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EQUIPARAR PRODUTOS

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DeletedUser572

Guest
Jogo Elvenar a alguns anos, mas uma coisa é recorrente. Certos podutos, principalmente aço não tem produção suficiente para a demanda. Ai leio que a distribuição de produtos no mapa não é aleatorio.
Então me expliquem porque falta Aço e Marmoré é escaço.
Estou tentando trocar Platina a dias para avançar no jogo e vejo o mercado todos pedindo platina. Seriam interessante SE, os organizadores olhassem esta discrepancia.
 
Editado por um moderador:

Deleted User - 848904721

Guest
Jogo Elvenar a alguns anos, mas uma coisa é recorrente. Certos podutos, principalmente aço não tem produção suficiente para a demanda. Ai leio que a distribuição de produtos no mapa não é aleatorio.
Então me expliquem porque falta Aço e Marmoré é escaço.
Estou tentando trocar Platina a dias para avançar no jogo e vejo o mercado todos pedindo platina. Seriam interessante SE, os organizadores olhassem esta discrepancia.

Prezado jogador, a distribuição de províncias realmente não é aleatória. Observe a disposição delas em torno das cidades no mapa. Há uma dupla triangulação com Tiers 1, 2 e 3, de modo que cada cidade terá 2 províncias de cada Tier a sua volta.
Por essa razão, para um jogador ser realocado no mapa, o algorítimo identificará se há um espaço vago de forma que os impulsos do jogador e aquela localização específica/compatível coincidam.
Da mesma forma, um novo jogador provavelmente será alocado, em seu início, em um desses locais cujos impulsos "ativos" estão em falta. O problema é que até este novato chegar ao capítulo 12+ para ter produtos sensoriais, como vc mencionou, demora.
Outro fator a se considerar é que a medida em que jogadores veteranos vão parando, os produtos daqueles impulsos e suas consequentes ofertas no mercado tbm serão afetadas. Se forem deletadas as contas abandonadas, aí voltaremos ao exemplo dos novatos e/ou realocações de cidades.
Além dessas questões de mecânica de jogo, há outros pontos, por exemplo, os tipos de jogadores em sua vizinhança, o nível de conhecimento deles sobre a mecânica do jogo, ofertas, etc.

A Equipe Elvenar Brasil agradece sua participação e feedback. Iremos encaminhar a questão aos setores responsáveis.
 

DeletedUser2549

Guest
Prezado jogador, a distribuição de províncias realmente não é aleatória. Observe a disposição delas em torno das cidades no mapa. Há uma dupla triangulação com Tiers 1, 2 e 3, de modo que cada cidade terá 2 províncias de cada Tier a sua volta.
Por essa razão, para um jogador ser realocado no mapa, o algorítimo identificará se há um espaço vago de forma que os impulsos do jogador e aquela localização específica/compatível coincidam.
Da mesma forma, um novo jogador provavelmente será alocado, em seu início, em um desses locais cujos impulsos "ativos" estão em falta. O problema é que até este novato chegar ao capítulo 12+ para ter produtos sensoriais, como vc mencionou, demora.
Outro fator a se considerar é que a medida em que jogadores veteranos vão parando, os produtos daqueles impulsos e suas consequentes ofertas no mercado tbm serão afetadas. Se forem deletadas as contas abandonadas, aí voltaremos ao exemplo dos novatos e/ou realocações de cidades.
Além dessas questões de mecânica de jogo, há outros pontos, por exemplo, os tipos de jogadores em sua vizinhança, o nível de conhecimento deles sobre a mecânica do jogo, ofertas, etc.

A Equipe Elvenar Brasil agradece sua participação e feedback. Iremos encaminhar a questão aos setores responsáveis.
interessante essa questão, jogo elvenar faz uns anos e peco em alguns detalhes, muito sobre a mecânica / lógica de movimentação do jogo ainda não conheço bem, inclusive sobre a questão do exército, embora eu consiga entender a evolução das tropas e o aumento das mesmas nas pesquisas, ainda não consegui encontrar o balanceamento ideal para aplicar alguma facilidade para vencer combate difícil, acabo recorrendo aos feitiços (urso e fenix) ou alguma estrutura (maravilhas, etc) para obter alguma vantagem, mas seria interessante entender um pouco melhor sobre a mecânica dos combates quanto ao equilíbrio das tropas.
 

Deleted User - 848904721

Guest
interessante essa questão, jogo elvenar faz uns anos e peco em alguns detalhes, muito sobre a mecânica / lógica de movimentação do jogo ainda não conheço bem, inclusive sobre a questão do exército, embora eu consiga entender a evolução das tropas e o aumento das mesmas nas pesquisas, ainda não consegui encontrar o balanceamento ideal para aplicar alguma facilidade para vencer combate difícil, acabo recorrendo aos feitiços (urso e fenix) ou alguma estrutura (maravilhas, etc) para obter alguma vantagem, mas seria interessante entender um pouco melhor sobre a mecânica dos combates quanto ao equilíbrio das tropas.
Prezado jogador, você pode criar um post no Tópico de Dúvidas do Fórum, especificando a dúvida e detalhando os pontos nebulosos em seu entendimento. Assim, a Comunidade poderá debater o assunto e apresentar diferentes pontos de vista e entendimentos sobre o assunto.
 

DeletedUser572

Guest
Prezado jogador, a distribuição de províncias realmente não é aleatória. Observe a disposição delas em torno das cidades no mapa. Há uma dupla triangulação com Tiers 1, 2 e 3, de modo que cada cidade terá 2 províncias de cada Tier a sua volta.
Por essa razão, para um jogador ser realocado no mapa, o algorítimo identificará se há um espaço vago de forma que os impulsos do jogador e aquela localização específica/compatível coincidam.
Da mesma forma, um novo jogador provavelmente será alocado, em seu início, em um desses locais cujos impulsos "ativos" estão em falta. O problema é que até este novato chegar ao capítulo 12+ para ter produtos sensoriais, como vc mencionou, demora.
Outro fator a se considerar é que a medida em que jogadores veteranos vão parando, os produtos daqueles impulsos e suas consequentes ofertas no mercado tbm serão afetadas. Se forem deletadas as contas abandonadas, aí voltaremos ao exemplo dos novatos e/ou realocações de cidades.
Além dessas questões de mecânica de jogo, há outros pontos, por exemplo, os tipos de jogadores em sua vizinhança, o nível de conhecimento deles sobre a mecânica do jogo, ofertas, etc.

A Equipe Elvenar Brasil agradece sua participação e feedback. Iremos encaminhar a questão aos setores responsáveis.

Pois é exatamente isso, vocês dizem não ser aleatório, jogo Elvenar desde o lançamento em 2015. Se não é não é aleatório por que esta falta e escassez? Isso não tem a ver com re alocação. NUNCA teve quantidade suficiente de Aço e Mármore desde o inicio em 2015, não sei a quanto tempo você joga mas esta sua explanação nada tem a ver com o que eu perguntei
 
Pois é exatamente isso, vocês dizem não ser aleatório, jogo Elvenar desde o lançamento em 2015. Se não é não é aleatório por que esta falta e escassez? Isso não tem a ver com re alocação. NUNCA teve quantidade suficiente de Aço e Mármore desde o inicio em 2015, não sei a quanto tempo você joga mas esta sua explanação nada tem a ver com o que eu perguntei

Jogo nos dois mundos, Br 2 e Br 1, respectivamente, e em nenhum deles falta mármore ou platina (mas talvez seja porque eu produzo mármore e platina hahahahaha :p). Brincadeiras a parte, se sua vizinhança é falida, jovem, o que vai salvar seu jogo é participar de uma Irmandade decente, tipo, 25 membros bem ativos, boa distribuição de impulsos entre os jogadores, não só dum tipo, mercado dinâmico e com ofertas justas, essas coisas.

Obs: A única coisa que tem faltado pra todo mundo nos produtos sensoriais é o Sabão Bobo - o que é trágico em tempos de coronavírus (não resisti a piadinha infame, desculpe, rsrs). Mas como vc joga desde 2015, já deve ter sentido/tá sentindo isso "na pele" a cada pesquisa desse capítulo 15 - Elvenares.

Obs2 (ou, Obs dentro da Obs, rs): e essa falta se dá por conta das quantidades monstruosas desse produto que são pedidas

PS: E se vc gosta de lutar nos torneios e na torre, mande um e-mail lá que a gente conversa. Se mandar bem, também não irá mais faltar mármore e platina na sua vida kkkk :p. Bom jogo e boa sorte!
 
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