DeletedUser3
Guest
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Bom eu não sei para vcs, eu como só vou até o primeiro nível sempre, o que eu notei, sumiram os baús .... essa semana nenhum ........ Eu hein ...
Boa noite pessoal.
Sobre as modificações recentes da torre, tivemos vantagem em abertura de portais (1 dia e 8 hrs no total), que é bem vinda.
Tivemos também anunciada que completando a torre total teremos um pouco mais de diamantes para obter.
Ver anexo 1611
Assim, fiz um comparativo em 3 etapas, a Primeira do dia 26-08-19 (observado via youtube em: (). Uma Segunda do dia 19-03-20 avaliada semana passada porém só na primeira etapa e no Boss final da 3 etapa, e a Terceira do dia 26-03-20 avaliada nesta semana. Segue imagem para analise
Ver anexo 1612
Num todo não são observadas vantagens em relação a diamantes, mas o contrário.
Nessa busca de diamantes perdemos também neste evento fenix, que nao mais oferece estruturas Poço como premiação na linha de abertura de baus e também nas premiações do dia.
- A vantagem anunciada não aconteceu. A incômodos em relação a isso, onde a Inno perde em credibilidade com sua comunidade.
- Conseguem me oferecer os números das premiações dos Baús da torre da semana passada, segunda e terceira etapa para melhor analise?
Abraços
(meu protesto e apoio a reclamação de todos), desculpem os erros gramaticais, de concordância, de tempo verbal etc e tal;
quando digo, inno & elvenar é puro engodo e ilusão é disso que falo, cada vez mais as premiações tem se tornado rarefeitas, as premiações e diamantes nos poços dos desejos de longe é o maior conto do vigário em experiencia que ja passei, coloquei mais de uma dezena de poços alguns meses atrás, simplesmente recolher diamantes era impossível, mas as ofertas de compras de diamantes continuam todo mê, em uma oferta de massa, eles seguem enviando ofertas de compras de diamantes e num preço absurdo deste item de jogo, além do preço desproporcional, o consumo deles na cidade é altíssimo, em poucos cliques se consomem milhares deles... e outra, quando foi que alguém aí recebeu uma premiação contendo milhares de tropas ou um a expansão de cidade, quando foi que alguém aí recebeu 1000 horas feitiços de tempo? quando foi que deste jogo recebeu uma estrutura sensacional classificada como legendária, épica, lendária ou um item colecionável capaz de fazer diferente na cidade?
Muito pelo contrario, o que se vê é uma enxurrada de premiações cada vez mais desprezíveis e que ocupam malandramente um precioso espaço da cidade, tudo feito pela INNO de caso pensado pra você desacelerar seu crescimento, pra você ser impedido de facilitar a exploração das províncias, se teoricamente a cada virada de capítulo vc deixa as províncias mais fáceis de serem exploradas (digo, diminuição de gastos com tropas, produtos, redução de tempo) e conseqüentemente vc melhorando nas pesquisas o aumento do pelotão, logo e... logicamente, seguindo um raciocínio matematicamente logo, de certo, vc deixaria tudo cada vez mais fácil, principalmente pq vc segue melhorando o poder das suas tropas, mas pelo contrario, ocorre que:
- vc é levado a fazer pseudo melhorias nos combates com exército, usando fênix, urso pardo, fauna, flora, lendas do saci pereré e enfim, enche sua cidade dessas estruturas que tomam todo seu espaço e te impede de crescer, já não basta as residencias e oficinas gigantes, uma prefeitura que só da moedas, quando deveria dar população e cultura, pq é a maior das estruturas da cidade, uma academia da magia fake, que de mágica tem nada, uns efeitos malogrados q só engana desavisados... Tudo no jogo a INNO tem feito para sacanear, atrapalhar mesmo o bom desempenho dos jogadores, ninguém precisa de fênix, urso pardo, ursa maior, "betelgeuse" e invenções galácticas q so passam de engodo pra atrasar a vida do jogador elvenar.
Interessante notar que eles (INNO e companhia limitada) acham que não percebemos essas ("MALANDRAGENS") por detrás do algorítimo do jogo: eles pensam que não existem jogadores aqui que são programadores de aplicativos (eu), tecnólogos em informática (eu) que conhece muito bem de código de programação, funções e algorítimos que são construídos para desde passar uma sensação de ganho, mas que em suas variáveis globais e locais dentro destes códigos de programação, fingem dar e ao mesmo tempo tira do jogador seus ganhos, este jogo de elvenar é bem assim, toda dinâmica do jogo com eventos, torre, aventuras, premiações, enfim, tem uma logística bestial para diminuir ao máximo os resultados do jogador: a relação custo / beneficio com os eventos do jogo foi pensando para vender diamantes pro jogador conquistar pseudos prêmios que lhes serão tirados nas supostas vantagens das estruturas bonus, um toma lá da cá caro para um lado, apenas pro jogador, o jogo foi pensado para fazer o jogador gastar dinheiro mesmo ao se cansar de passar meses e anos jogando e nada de bom acontecer no jogo. Parem, pensem, reflitam: o que trazem esses eventos? respondo: estruturas e mais estruturas que só servem para ocupar bastante espaço na cidade e obrigar o jogador e buscar uma saída (diamantes), as fabricas sao gigantes, edifícios de cultura em sua maioria rendem pouca cultura e quando dão população e itens extras ocupam todo espaço que vc teria e de volta as expansões da cidade: consegui-las é o maior desafio do jogo, foram feitas para nunca serem pegas, pq a dificuldade que se coloca para obte-las é grotesca. fica aqui meu protesto e ponto final rsrsrs.
claro, faz sentido sua exposição, talvez eu não tive sorte mesmo, em mais de uma ocasião acumulei uma uma quantidade razoável de poços nos dois mundos e fiz exatamente o que vc falou, usei essa dinâmica de "garimpar" os diamantes nos poços pelos dois mundos, não funcionou bem comigo, como sou programador de aplicações comerciais já com uma boa experiencia em algumas linguagens de programação e conhecendo bem o poder que um algorítimo estruturado tem, comecei perceber que embora a A.I do jogo para a interface do jogador seja bem rudimentar e com uma interação fraquinha limitada, por outro lado estudando a dinâmica do jogo comecei ver que o jogo começou caminhar para impor mais dificuldades que o necessário para o jogador, a produção geral dos recursos do jogo "hoje" é bem perceptível que tudo tem sido feito para a I.A que trata da parte lógica funcional e real da aplicação tem sido desenvolvida para passar a sensação de que vc está tendo ganhos, enquanto que ocorre exatamente o contrário: primeiro que os eventos tem sido cada vez menos benéficos ao jogador na obtenção recursos, segundo que eles tem cumprido seu propósito que é fazer o jogador encher a cidade, ocupar os espaços com mais estruturas desses falsos prêmios de eventos de pouco valor quase inúteis mesmo, depois em razão dessas estruturas "fantasmas" o jogador acaba ficando refém de espaço e militado nas pesquisas e conclusão das províncias que são sim difíceis de se obter se for analisado o restante da dinâmica do jogo, ou seja, obter um bom exército, desbloquear várias províncias, fazer uma pesquisa de tecnologias de forma rápida dentro dos capítulos está num nível de dificuldade que não acompanha dinamicamente o conjunto do jogo, analisando mais, temos os próprios capítulos em si que até certo ponto ao finaliza-los províncias se tornam fáceis de serem conquistadas, depois o nível de dificuldade vai aumentando gradativamente, obvio claro, mas por outro lado temos as pesquisas justamente do aumento do pelotão, melhorias de tropas que trariam essas facilidades, mas isso foi limitado e muito, fazendo o jogador a recorrer as fênix da vida, ursos, academia e afins, que de novo volta para a situação de fazer o jogador querer colocar mais e mais dessas estruturas que trariam certa facilidade com o jogo e... se o jogador não quiser passar por tudo isso... COMPRA DIAMANTES, o carro chefe da INNO, onde estão seus verdadeiros ganhos... Ou seja, o jogo contem uma programação proposital para inferir uma obvia dificuldade com o jogo levando os incautos a querer comprar diamantes ou querer as tais fênix, ursos etc, enchendo a cidade de umas porcarias em busca de conquistar mais facilidade com jogo o trazendo para um circulo vicioso de querer mais e mais estruturas que de novo ocupam mais e mais espaço, quando na verdade as pesquisas relacionadas ao exercito e conclusão dos capítulos ja fazem isso e foram limitados. Quanto aos poços, todos sabemos a conclusão: foram retirados do jogo pq estava atrapalhando a compra de diamantes (eles perceberam que não estava sendo um bom negócio e resolveram primeiro limitar a obtenção dos diamantes com os poços, depois removeram de vez) e essa semana todos receberam ofertas de compras de diamantes, temos evento, e uma motivação que bem vem acalhar para este sentido. Enquanto isso expansão da cidade ninguem ganha, como todos sabemos e isso limita e prende o jogador a buscar as alternativas que INNO de caso pensado entrega outras alternativas bem ruins para toda a comunidade do jogo.Rapaz... respira! kkkk
Oh, tem "porém" aí em algumas coisas que vc falou. Por exemplo, os poços dos desejos (poços, que saudades de vocês, rs).
Tanto no Br2 (meu mundo principal) quanto no Br 1 (mundo em que fui só pra "cultivar poços dos desejos"), fiz vários testes com os poços dos desejos. Outros amigos em ambos os mundos me ajudaram com os dados e seus respectivos feedbacks. Ficamos um ano inteiro fazendo isso, juntando os poços por um evento ou dois, e então colocando-os nas respectivas cidades em levas de 10, 20 ou 30. A partir daí, a gente ia fazendo as duas recolhas por dia, bonitinho, durante os 100 dias de duração do poço. Sobre os resultados de todos esses testes coincidiram:
Se vc colocar 20 poços, terá um rendimento MÉDIO variando entre 50-100 diamantes por dia. Vai ter dias em que a pescaria será ruim e outros em que será excelente, mas como se trata de uma estrutura temporária, o que interessa é o QUANTO a brincadeira vai render nessas 2x recolhas/dia durante esses 100 dias de duração do poço. No caso desses estudos, a conclusão é que: Fazendo as 2x por dia durante os 100 dias, com 20 poços dos desejos na cidade, o jogador terá um rendimento variando entre 5.000 e 10.000 diamantes.
De novo, foram vários testes com vários jogadores, tanto em cidades do Br 2 quanto em cidades do Br 1. Conclusão: Voltem, poços! Voltem! kkk
Outro "porém" foi com relação a Fênix de Fogo, pois ela FAZ, sim, MUITA diferença no jogo. Basta ver como a média de pontuação dos maiores pontuadores dos servidores aumentou depois dela. E como é sabido (ou deveria ser, pelo menos, rs), quanto mais vc avança nos torneios, mais PCs, Runas, Fragmentos de Runas e Relíquias vc ganha. Com isso, vai ter mais recursos para acelerar seu avanço nas pesquisas, no fortalecimento de suas MAs e no desenvolvimento do seu jogo. Talvez vc não sinta tanta diferença nas tropas se estiver fazendo só 500 ptos, 1000 ptos, 2000 ptos... Mas experimente fazer 5.000 pontos ou + em um torneio lutando SEM usar a Fênix de Fogo pra vc ver como suas tropas irão chorar sangue, rs.
Vale o mesmo com relação ao Urso Marrom. O Bônus de +50% na produção de tropas faz MUITA diferença. Ainda mais quando vc chega nos capítulos mais avançados das Raças Convidadas e pode combar com o poder de alguma MA.
Se a Fênix de Fogo permitiu que os jogadores pudessem pontuar mais em um torneio, o Urso Marrom possibilitou que possam fazer isso repetidamente, torneio após torneio, sem dó.
Concordo contigo que a INNO tem pisado na bola, em vários aspectos, e que tão dando tiros nos pés seguidamente, mas com relação a essas estruturas que citei, não dá pra reclamar, não. Eu queria mesmo era mais duas de cada. * - *
claro, faz sentido sua exposição, talvez eu não tive sorte mesmo, em mais de uma ocasião acumulei uma uma quantidade razoável de poços nos dois mundos e fiz exatamente o que vc falou, usei essa dinâmica de "garimpar" os diamantes nos poços pelos dois mundos, não funcionou bem comigo, como sou programador de aplicações comerciais já com uma boa experiencia em algumas linguagens de programação e conhecendo bem o poder que um algorítimo estruturado tem, comecei perceber que embora a A.I do jogo para a interface do jogador seja bem rudimentar e com uma interação fraquinha limitada, por outro lado estudando a dinâmica do jogo comecei ver que o jogo começou caminhar para impor mais dificuldades que o necessário para o jogador, a produção geral dos recursos do jogo "hoje" é bem perceptível que tudo tem sido feito para a I.A que trata da parte lógica funcional e real da aplicação tem sido desenvolvida para passar a sensação de que vc está tendo ganhos, enquanto que ocorre exatamente o contrário: primeiro que os eventos tem sido cada vez menos benéficos ao jogador na obtenção recursos, segundo que eles tem cumprido seu propósito que é fazer o jogador encher a cidade, ocupar os espaços com mais estruturas desses falsos prêmios de eventos de pouco valor quase inúteis mesmo, depois em razão dessas estruturas "fantasmas" o jogador acaba ficando refém de espaço e militado nas pesquisas e conclusão das províncias que são sim difíceis de se obter se for analisado o restante da dinâmica do jogo, ou seja, obter um bom exército, desbloquear várias províncias, fazer uma pesquisa de tecnologias de forma rápida dentro dos capítulos está num nível de dificuldade que não acompanha dinamicamente o conjunto do jogo, analisando mais, temos os próprios capítulos em si que até certo ponto ao finaliza-los províncias se tornam fáceis de serem conquistadas, depois o nível de dificuldade vai aumentando gradativamente, obvio claro, mas por outro lado temos as pesquisas justamente do aumento do pelotão, melhorias de tropas que trariam essas facilidades, mas isso foi limitado e muito, fazendo o jogador a recorrer as fênix da vida, ursos, academia e afins, que de novo volta para a situação de fazer o jogador querer colocar mais e mais dessas estruturas que trariam certa facilidade com o jogo e... se o jogador não quiser passar por tudo isso... COMPRA DIAMANTES, o carro chefe da INNO, onde estão seus verdadeiros ganhos... Ou seja, o jogo contem uma programação proposital para inferir uma obvia dificuldade com o jogo levando os incautos a querer comprar diamantes ou querer as tais fênix, ursos etc, enchendo a cidade de umas porcarias em busca de conquistar mais facilidade com jogo o trazendo para um circulo vicioso de querer mais e mais estruturas que de novo ocupam mais e mais espaço, quando na verdade as pesquisas relacionadas ao exercito e conclusão dos capítulos ja fazem isso e foram limitados. Quanto aos poços, todos sabemos a conclusão: foram retirados do jogo pq estava atrapalhando a compra de diamantes (eles perceberam que não estava sendo um bom negócio e resolveram primeiro limitar a obtenção dos diamantes com os poços, depois removeram de vez) e essa semana todos receberam ofertas de compras de diamantes, temos evento, e uma motivação que bem vem acalhar para este sentido. Enquanto isso expansão da cidade ninguem ganha, como todos sabemos e isso limita e prende o jogador a buscar as alternativas que INNO de caso pensado entrega outras alternativas bem ruins para toda a comunidade do jogo.
Fala dos baús bonus Azevex?
Abraço