Motron
Explorador
Os comandos escondidos não irão ajudar a controlar muita coisa. O controle efetivo seria os magos/arquimagos terem acesso a dados de desempenho de jogadores e irmandades, fornecidos pelo próprio jogo.
O comando /who pode até causar desconforto e tolher a liberdade dos jogadores.
Se for existir comando escondido, estes devem ser facultativos. A irmandade que escolher fazer uso do /who, deveria informar. A irmandade que não desejar o comando também informa que não utiliza o /who. Eu sou contra o uso dos comandos. Jogo aberto. Nada de sussurros.
O verdadeiro controle vem do próprio jogador e da sua maturidade para o jogo.
Na irmandade em que estou, ҀAЯPЄ и◊Ҁ†Єи, os jogadores se comunicam espontaneamente ... bom dia ... boa noite ... ofertas no mercado ... é hora das visitas ... vou ao torneio ... etc. Então, desta forma, todos sabem que a pessoa está jogando e está contribuindo com a irmandade.
Os magos e arquimagos são inteligentes o suficiente para encontrar e propor outras formas de controle. O uso do chat e das mensagens são, neste momento, uma boa maneira de acompanhar a participação.
Por outro lado, se o jogador não interage em um jogo cuja dinâmica depende basicamente dos meios de comunicação fornecidos para que ocorram as trocas de mercadorias e a elaboração de estratégias, algo precisa ser melhorado ou modificado na irmandade. Posteriormente, procurar saber porque o jogador não aceita o ritmo da irmandade (ou as regras em jogo).
O comando /who pode até causar desconforto e tolher a liberdade dos jogadores.
Se for existir comando escondido, estes devem ser facultativos. A irmandade que escolher fazer uso do /who, deveria informar. A irmandade que não desejar o comando também informa que não utiliza o /who. Eu sou contra o uso dos comandos. Jogo aberto. Nada de sussurros.
O verdadeiro controle vem do próprio jogador e da sua maturidade para o jogo.
Na irmandade em que estou, ҀAЯPЄ и◊Ҁ†Єи, os jogadores se comunicam espontaneamente ... bom dia ... boa noite ... ofertas no mercado ... é hora das visitas ... vou ao torneio ... etc. Então, desta forma, todos sabem que a pessoa está jogando e está contribuindo com a irmandade.
Os magos e arquimagos são inteligentes o suficiente para encontrar e propor outras formas de controle. O uso do chat e das mensagens são, neste momento, uma boa maneira de acompanhar a participação.
Por outro lado, se o jogador não interage em um jogo cuja dinâmica depende basicamente dos meios de comunicação fornecidos para que ocorram as trocas de mercadorias e a elaboração de estratégias, algo precisa ser melhorado ou modificado na irmandade. Posteriormente, procurar saber porque o jogador não aceita o ritmo da irmandade (ou as regras em jogo).