Boa tarde.
De certa forma, já está a ser feito "algo de diferente" em relação por exemplo aos Orcs (apesar dos Arsenais também influenciarem as batalhas), mas principalmente em relação à Mana (não foi um recurso somente dos Elfos do Bosque, irá ser necessário também neste novo capítulo, pelo menos, como você referiu).
Desde o Capitulo VI ( Os anões), sempre funciona da mesma forma. Entra uma raça, você coloca várias estruturas da raça,produz vários produtos da raça, passa o capítulo na árvore de pesquisa, e depois derruba tudo ficando apenas as estruturas de sempre. Vem uma nova raça e tudo se repete. Gostaria de ver uma mudança nesse padrão.
Em relação aos arsenais, eles sempre existiram para aumentar o tamanho do treinamento no quartel. Adicionaram a produção de Orcs neles a partir do capítulo dos Orcs.
Em relação aos edifícios, creio que esta raça pode ser considerada diferente das restantes por fazer uso de um recurso que surgiu noutro capítulo (a Mana) e também pelo fato de não necessitar de estradas de conexão entre o "Portal" da Raça (neste caso, o Campus) e as estruturas da raça, pois as mesmas já estão incorporadas no próprio Campus.
Todos os jogadores, com raríssima exceção pra não dizer nenhuma, não enxergam mana como recurso. Enxergam como Limitador. Você não pode trocar mana por nada com outros jogadores e elas só servem para abrir as pesquisas. E a gente ainda perde 10% dela toda a noite, que é para dar um "plus a mais" no "desafio" da mana.Além do mais, as estruturas que produzem mana, produzem menos cultura. Recurso pra mim é aquilo que existe um valor no jogo e pode ser trocado por outros recursos. Moedas é recurso, suprimento é recurso e aqueles produtos que podemos de alguma forma trocar são recursos. O resto é Limitador. Assim como todos os "recursos" específicos de cada raça, que não podem ser trocados por nada, apenas servem como limitadores para as pesquisas da mesma. Terminou a raça, derruba tudo e joga fora.
Acabaram com o atacadista na versão 1.22 com uma desculpa pífia. Não queriam "incentivar" a negociação entre os jogadores? Por quê não colocar esses "recursos" também como possibilidade de trocas entre os jogadores? Mas não essas troca de 1,2,3 estrelas. Mercado livre. Cada um põe o que quiser e cobra o que quiser.
Tem alguma sugestão em concreto, além das estruturas não alterarem de tamanho?
Tenho N sugestões e várias delas já dei ao longo das atualizações das outras versões e outros jogadores também deram dezenas de sugestões, em todos os fóruns possíveis e inimagináveis de Elvenar. Mas vou colocar algumas :
- Possibilidade de rotação das estruturas ( eu sei que para isso precisaria mudar a forma de modelagem das mesmas e por isso é bem difícil), mas daria uma possibilidade de customização das cidades bem maior do que existe agora.
- Assim como existem vários tipos de estruturas de cultura, poderíamos ter vários tipos de residência,oficinas,arsenais,quartéis,etc.. com tamanhos diferentes e produções diferentes.
- Permitir a construção de mais de um quartel(com produções separadas obviamente) e tirar a obrigação de se ter um.Remover campo de mercenário e campo de treino.Essas construções não agregam valor nenhum, apenas retiram espaço da cidade pra nada. As unidades devem ser produzidas todas no quartel(ou nos quartéis).
- Criar um mercado aberto entre todos os jogadores do mundo. Incluir os "recursos" das raças nesse mercado.
- Criar um chat global para possibilitar a interação com todos os jogadores.
- Destravar esse negócio chato de apenas poder subir as estruturas "2 níveis por capítulo". Deveria poder subir quanto quisesse. Isso evitaria o acúmulo de recursos.
- Separação da árvore de pesquisas em duas. Uma relacionada as estruturas e outra a parte militar. Acho um saco ter que pesquisar unidade militar que nunca vou usar e tamanho de pelotão que não ajudam em nada.
- Recompensar os jogadores pelo avanço. Elvenar é um jogo que nenhum jogador se sente recompensado pelo seu avanço, muito pelo contrário, quanto mais avança, maiores são as barreiras e as dificuldades impostas, causando frustração e desestímulo. Podemos criar um tópico separado para discutir isso.
- Eventos semanais(dentro do jogo) com diamantes de prêmio e não estruturas.
- Premiação de login diário
- Pacotes de diamantes mais baratos para quem quer comprar, e também com mais diversificação.
Enfim...
Sobre esse assunto, penso que não ficou claro no relatório da atualização. A inteligência do computador não foi melhorada, muito menos nas lutas manuais. Apenas houveram ajustes no sistema de batalhas automáticas. Não sei se se lembram, mas após a reformulação do sistema de batalhas, muitos jogadores queixaram-se que era impossível ganhar batalhas no sistema automático e isso devia-se ao fato desse sistema não ter sido ajustado para o novo sistema de batalhas. O que aconteceu com a atualização de hoje é que o sistema de batalhas automático foi adaptado ao novo sistema de batalhas. Por isso, teoricamente, quem realizar batalhas automáticas deverá perder menos tropas comparando com o período imediatamente após a reformulação do sistema de batalhas. Lembrando que o sistema de batalhas manual será sempre mais vantajoso para o jogador em relação ao sistema automático.
Negativo. Aconselho a leres o tópico dessa mesma atualização no fórum do beta.especialmente o primeiro post, onde o
Muf-Muf já coloca uma espécie de Q&A da atualização. (
https://beta.forum.elvenar.com/index.php?threads/discussion-version-1-23-sorcerers-dragons.7288/). A inteligência artificial foi sim melhorada e está influenciando nas batalhas sim. Tanto no manual quanto no automático. O computador está se comportando de forma melhor e isso está deixando várias batalhas em vários níveis mais difíceis e não mais fáceis. E esse é também um dos motivos de se ter um rebalanceamento nos torneios. E sim, batalhar no manual é sempre mais vantajoso que no automático. Mas ficou mais difícil.