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Discussão - Solstício de Verão

Seleriem

General
Começou no Beta 1 o Solstício, eis as missões, quando eu digo que eles melhoram de um jeito e pioram de 10 tem quem acha ruim, olhem as missões que estão por vir, melhoraram os Baus mas retrocederam nas missões, eles não fazem algo bom e prazeroso apenas trocam de posição onde era ruim melhoram e onde era bom pioram.
Vou colocar na integra!

1 Ganhe uma pequena quantidade de moedas 11 11
2 Gaste 2 Pontos de Conhecimento 11 22
3 Ganhe uma pequena quantidade de suprimentos 11 33
4 Produzir Bebidas 3 vezes Oficina 5 min 12 45
5 Compre 2 Pontos de Conhecimento 12 57
6 Ganho 1 Relíquia 13 70
7 Produza Ferramentas Simples 5 vezes Oficina 15 min 13 83
8 Ganhe uma quantidade razoável de moedas 14 97
9 Ganhe uma boa quantidade de suprimentos 14 111
10 Resolva 2 Encontros OU
Resolva 10 Encontros de Torneio 15 126
11 Produzir Pão 4 vezes Oficina 1 hora 15 141
12 Produza Ferramentas Simples 7 vezes Oficina 15 min 16 157
13 Ganhe 3 relíquias 16 173
14 Produzir cesta de mantimentos 3 vezes Oficina 9 horas 17 190
15 Produza bebidas 9 vezes Oficina 5 min 17 207
16 Resolva 4 Encontros OU
Resolva 20 Encontros de Torneio 18 225
17 Produza Ferramentas Avançadas 5 vezes Oficina 3 horas 18 243
18 Ganha 2 Encantamentos de sua escolha 19 262
19 Ganhar 200 Fragmentos de Feitiços OU
Pesquisar 1 Tecnologia 19 281
20 Produza a Caixa de Ferramentas 4 vezes Oficina 1 dia 20 301
21 Gaste 9 Pontos de Conhecimento 20 321
22 Compre 9 Pontos de Conhecimento 21 342
23 Ganhe 5 relíquias 21 363
24 Resolva 5 Encontros OU
Resolva 25 Encontros de Torneio 21 384
25 Ganhe ou gaste 2 Combinando Catalisadores 22 406
26 Ganho 300 Fragmentos de Feitiços OU
Pesquisa 1 Tecnologia 22 428
27 Produzir [Tier 1 Boost] [3 hrs] 5 vezes Tier 1 Boost 3 horas 23 451
28 Produzir [Tier 1 Boost] [9 horas] 4 vezes Tier 1 Boost 9 horas 24 475
29 Produzir [Tier 1 Boost] [1 dia] 3 vezes Tier 1 Boost 1 dia 26 501
30 Produzir [Tier 1 Boost] [2 dias] 3 vezes OU
ganhar 900 Spell Fragments Tier 1 Boost 2 dias 27 528
31 Resolva 7 Encontros OU
Resolva 35 Encontros de Torneio 29 557
32 Ganhe ou gaste 4 Combinando Catalisadores OU
Ganhe 4 Relíquias 29 586
33 Research 1 Technology OR
Upgrade 1 Construindo para o nível 15 ou superior 30 616
34 Ganhe ou gaste 4 Combinando Catalisadores OU
Gaste 16 Pontos de Conhecimento 30 646
35 Ganhe 400 fragmentos de feitiços OU
Compre 20 Pontos de Conhecimento 31 677
36 Resolva 8 Encontros OU
Resolva 40 Encontros de Torneio 31 708
37 Escoteiro 1 Província OU
Pesquisa 1 Tecnologia 32 740
38 Ganhe 6 relíquias 32 772
39 Conclua 1 Província 32 804
40 Ganho 3 Encantamentos de sua escolha 33 837
41 Treine uma pilha de unidades 33 870
42 Upgrade 1 Construindo para o nível 11 ou superior OU
Compre 30 Pontos de Conhecimento 33 903
43 Produza Pão 10 vezes Oficina 1 hora 34 937
44 Produzir cesta de mantimentos 8 vezes Oficina 9 horas 35 972
45 Produza Ferramentas Avançadas 9 vezes Oficina 3 horas 35 1007
46 Produza a Caixa de Ferramentas 7 vezes Oficina 1 dia 36 1043
47 Treine uma pilha de unidades 36 1079
48 Produzir [Tier 1 Boost] [9 hrs] 8 vezes Tier 1 Boost 9 horas 37 1116
49 Produzir [Tier 1 Boost] [3 horas] 9 vezes Tier 1 Boost 3 horas 38 1154
50 Produzir [Tier 1 Boost] [1 dia] 6 vezes Tier 1 Boost 1 dia 40 1194
51 Resolva 9 Encontros OU
Resolva 45 Encontros de Torneio 41 1235
52 Ganhe ou gaste 5 Combinando Catalisadores OU
Ganhe 5 Relíquias 42 1277
53 Research 1 technology OR
Upgrade 1 Construindo para o nível 15 ou superior 42 1319
54 Ganhe ou Gaste 5 Combinando Catalisadores OU
Gaste 20 Pontos de Conhecimento 42 1361
55 Ganhe 500 Spell Fragments OU
Compre 25 Pontos de Conhecimento 43 1404
56 Resolva 10 Encontros OU
Resolva 50 Encontros de Torneio 43 1447
57 Escoteiro 1 Província OU
Pesquisa 1 Tecnologia 44 1491
58 Ganhe 7 relíquias 44 1535
59 Completar 1 Província 45 1580
60 Ganha 4 Encantamentos de sua escolha 45 1625
61 Gastar 11 Pontos de Conhecimento 46 1671
62 Compre 11 Pontos de Conhecimento 46 1717
63 Ganhe 6 relíquias 47 1764
64 Resolva 8 Encontros OU
resolva 25 Encontros de Torneios 47 1811
65 Ganhe ou gaste 5 combinando catalisadores 48 1859
66 Ganha 500 Fragmentos de Feitiços OU
Pesquisa 1 Tecnologia 48 1907
67 Produzir [Tier 1 Boost] [3 hrs] 11 vezes Tier 1 Boost 3 horas 49 1956
68 Produzir [Tier 1 Boost] [9 horas] 9 vezes Tier 1 Boost 9 horas 50 2006
69 Produzir [Tier 1 Boost] [1 dia] 8 vezes Tier 1 Boost 1 dia 52 2058
70 Produzir [Tier 1 Boost] [2 dias] 7 vezes Tier 1 Boost 2 dias 53 2111
71 Produzir Pão 13 vezes Oficina 1 hora 54 2165
72 Produza Ferramentas Simples 19 vezes Oficina 15 min 55 2220
73 Ganhe 7 relíquias 55 2275
74 Produzir cesta de mantimentos 9 vezes Oficina 9 horas 56 2331
75 Produzir Bebidas 23 vezes Oficina 5 min 56 2387
76 Resolva 11 Encontros OU
Resolva 55 Encontros de Torneios 57 2444
77 Produza Ferramentas Avançadas 11 vezes Oficina 3 horas 57 2501
78 Ganhe 5 encantos à sua escolha 58 2559
79 Ganhar 700 Fragmentos de Feitiços OU
Pesquisar 1 Tecnologia 58 2617
80 Produza a Caixa de Ferramentas 8 vezes Oficina 1 dia 59 2676
81 Resolva 12 Encontros OU
Resolva 60 Encontros de Torneio 59 2735
82 Ganhe ou gaste 6 combinando catalisadores OU
ganhe 6 relíquias 60 2795
83 Pesquisa 1 Tecnologia OR
Upgrade 1 Buiding para o nível 15 ou superior 60 2855
84 Ganhe ou gaste 7 combinando catalisadores ou
gaste 28 pontos de conhecimento 61 2916
85 Ganhe 800 Spell Fragments OU
Compre 40 Pontos de Conhecimento 61 2977
86 Resolva 13 Encontros OU
Resolva 65 Encontros de Torneio 62 3039
87 Escoteiro 1 Província OU
Pesquisa 1 tecnologia 62 3101
88 Ganhe 8 relíquias 63 3164
89 Conclua 1 província 63 3227
90 Ganhe 5 encantos à sua escolha 64 3291
91 Recrutar uma pilha de unidades 64 3355
92 Upgrade 1 Construindo para o nível 11 ou superior OU
Compre 30 Pontos de Conhecimento 64 3419
93 Produza Pão 15 vezes Oficina 1 hora 65 3484
94 Produza cesta de mantimentos 13 vezes Oficina 9 horas 65 3549
95 Produza Ferramentas Avançadas 11 vezes Oficina 3 horas 66 3615
96 Produza a Caixa de Ferramentas 9 vezes Oficina 1 dia 66 3681
97 Recrutar uma pilha de unidades 67 3748
98 Produzir [Tier 1 Boost] [9 hrs] 11 vezes Tier 1 Boost 9 horas 67 3815
99 Produzir [Tier 1 Boost] [3 hrs] 13 vezes Tier 1 Boost 3 horas 69 3884
100 Produzir [Tier 1 Boost] [1 dia] 9 vezes Tier 1 Boost 1 dia 70 3954
101 Escoteiro 1 Província OU
Pesquisa 1 Tecnologia 72 4026
102 Produza Ferramentas Avançadas 13 vezes Oficina 3 horas 72 4098
103 Produzir cesta de mantimentos 15 vezes Oficina 9 horas 73 4171
104 Produza a Caixa de Ferramentas 11 vezes Oficina 1 dia 73 4244
105 Produza Pão 19 vezes Oficina 1 hora 74 4318
106 Produzir [Tier 1 Boost] [3 hrs] 15 vezes Tier 1 Boost 3 horas 74 4392
107 Resolva 15 Encontros OU
Resolva 75 Encontros de Torneio 75 4467
108 Ganhe 9 relíquias 76 4543
109 Complete 2 Províncias 76 4619
110 Ganho 7 Encantos de sua escolha 77 4696
111 Produzir [Tier 1 Boost] [9 hrs] 13 vezes Tier 1 Boost 9 horas 77 4773
112 Produzir [Tier 1 Boost] [1 dia] 11 vezes Tier 1 Boost 1 dia 79 4852
113 Produzir [Tier 1 Boost] [2 dias] 9 vezes Tier 1 Boost 2 dias 80 4932
114 Research 1 Technology OR
Upgrade 1 Construindo para o nível 15 ou superior 82 5014
115 Escoteiro 1 Província OU
Pesquisa 1 Tecnologia
 
Começou no Beta 1 o Solstício, eis as missões, quando eu digo que eles melhoram de um jeito e pioram de 10 tem quem acha ruim, olhem as missões que estão por vir, melhoraram os Baus mas retrocederam nas missões, eles não fazem algo bom e prazeroso apenas trocam de posição onde era ruim melhoram e onde era bom pioram.

Mais uma maratona, hehe. A pergunta de ouro é: os prêmios são bons? * - *
 

Seleriem

General
Mais uma maratona, hehe. A pergunta de ouro é: os prêmios são bons? * - *
Não!
Eu acho muita exigência para pouca recompensa!
Olhe só a lista de missões é muita coisa, o premio deveria vir com recompensas bem melhores, eu não sei se quem está no capitulo dos elfos de madeira em diante vão receber maná.
É preciso 20 flores para a primeira atualização depois são 40 flores (2 varais completos) para 1 atualização e são 10 atualizações.Os baus melhoraram mas as missões é um buraco negro.
Os prêmios diários são os mesmos do solstício passado, aquelas estruturas enormes com galinhas, carneiros que parece um ninho de bigato, se eu ganhar eu desfragmento todos. (estou em um dos capítulos iniciais)
Depois de 10 atualizações são essas as recompensas.

60426234_2016083218502496_5149981794417770496_n.jpg
 
Boa noite Pessoal.

Vejo vantagens gerais nesse evento.

Considerando as ações da inno frente ao jogo, acredito que a politica atual da empresa esta direcionada a oferecer benefícios a membros ativos, oferecendo a eles oportunidade única de obterem itens bons e raros com uma certa constância (fênix e agora Solstício). Assim eles tendem a privilegiar jogadores ativos e não penas jogadores que aplicam recursos financeiros em jogo.

Considerando o potencial dos itens junto as vantagens decorrentes do evento, penso que valem a pena, e geram movimentação de jogo.

O item em questão, observado pelo capitulo 14 e em level 10 oferece:

Espaço 4x4
População 2958
Cultura 5950
Ferramentas 27900
Mana 13260
Sementes Divinas 1717
Pontos de conhecimento 2


Comparativamente, uma oficina capitulo 14, level 33:

Ocupa espaço de 6x4
Custa em população 4881 cidadãos
Custa em Cultura 2669 pontos
Se bem utilizada, em 2 produções de 9hrs (30400 cada) + 2 produções de 3hrs (17500 cada)
Oferece 95800 ferramentas ao longo de um dia.

95800 ferramentas / pelo espaço ocupado, temos 3193,3 ferramentas por quadrado ocupado / dia.


Já a estrutura em questão, oferece 27900 ferramentas no decorrer de 1 dia (3,43 vezes a menos), com a vantagem de ocupar uma área menor, de não ser necessário ficarmos encima autorizando produção, ela segue no automático. Não custa população ou cultura, mas oferece 2958 de população + 5950 de cultura + 13260 de mana + 1717 de sementes divinas + 2 pnts de conhecimento.

É uma ótima estrutura. Agrega dentro de pouco espaço grandes benefícios não encontrados em nenhuma outra estrutura do tipo, além de utilizar um espaço reduzido de 4x4.

Ela tem seu custo a troca de empenho, determinação, constância e perseverança.
Pelo fato de oferecer uma oportunidade para desenvolvermos estas virtudes dentro de nós mesmos, já ai temos um prêmio valioso dentro desse evento. Prêmio este permanente, pois fica e serve pra vida em diversas áreas sem se reduzir como um benefício único do mundo de Elvenar.


Nesse movimento encontraremos itens em baús, que por vezes são bem uteis outros nem tanto. Ainda que venham moedas, podem ser transformadas na academia de magia. Com torre level 5, a transformação de moedas 33% gera 298 fragmentos de feitiço.

São boas vantagens!

Tivemos a fênix ainda a pouco, Solstício agora, dentro desse ritmo talvez no decorrer de 6 meses a 1 ano teremos diversos edifícios bons, que em conjunto favorecerão as cidades que se propuserem a conquista-los.

Acredito que valem a pena.

Abraços e bom Jogo a todos
 

Seleriem

General
Boa noite Pessoal.

São boas vantagens!

Tivemos a fênix ainda a pouco, Solstício agora, dentro desse ritmo talvez no decorrer de 6 meses a 1 ano teremos diversos edifícios bons, que em conjunto favorecerão as cidades que se propuserem a conquista-los.

Acredito que valem a pena.

Abraços e bom Jogo a todos


Bom por esse angulo é bem vantajoso, mas a grande maioria está em capítulos bem abaixo, são poucos os que estão acima do capitulo X, nesse caso não tem vantagens como a que você citou.
Aos jogadores mais evoluídos pode até ser como você disse e podem até vender 1 oficina e ganhar espaço, mas no meu caso não vejo grandes vantagens.
 

DeletedUser3108

Guest
Boa noite Pessoal.

Vejo vantagens gerais nesse evento.

Considerando as ações da inno frente ao jogo, acredito que a politica atual da empresa esta direcionada a oferecer benefícios a membros ativos, oferecendo a eles oportunidade única de obterem itens bons e raros com uma certa constância (fênix e agora Solstício). Assim eles tendem a privilegiar jogadores ativos e não penas jogadores que aplicam recursos financeiros em jogo.

Considerando o potencial dos itens junto as vantagens decorrentes do evento, penso que valem a pena, e geram movimentação de jogo.

O item em questão, observado pelo capitulo 14 e em level 10 oferece:

Espaço 4x4
População 2958
Cultura 5950
Ferramentas 27900
Mana 13260
Sementes Divinas 1717
Pontos de conhecimento 2


Comparativamente, uma oficina capitulo 14, level 33:

Ocupa espaço de 6x4
Custa em população 4881 cidadãos
Custa em Cultura 2669 pontos
Se bem utilizada, em 2 produções de 9hrs (30400 cada) + 2 produções de 3hrs (17500 cada)
Oferece 95800 ferramentas ao longo de um dia.

95800 ferramentas / pelo espaço ocupado, temos 3193,3 ferramentas por quadrado ocupado / dia.


Já a estrutura em questão, oferece 27900 ferramentas no decorrer de 1 dia (3,43 vezes a menos), com a vantagem de ocupar uma área menor, de não ser necessário ficarmos encima autorizando produção, ela segue no automático. Não custa população ou cultura, mas oferece 2958 de população + 5950 de cultura + 13260 de mana + 1717 de sementes divinas + 2 pnts de conhecimento.

É uma ótima estrutura. Agrega dentro de pouco espaço grandes benefícios não encontrados em nenhuma outra estrutura do tipo, além de utilizar um espaço reduzido de 4x4.

Ela tem seu custo a troca de empenho, determinação, constância e perseverança.
Pelo fato de oferecer uma oportunidade para desenvolvermos estas virtudes dentro de nós mesmos, já ai temos um prêmio valioso dentro desse evento. Prêmio este permanente, pois fica e serve pra vida em diversas áreas sem se reduzir como um benefício único do mundo de Elvenar.


Nesse movimento encontraremos itens em baús, que por vezes são bem uteis outros nem tanto. Ainda que venham moedas, podem ser transformadas na academia de magia. Com torre level 5, a transformação de moedas 33% gera 298 fragmentos de feitiço.

São boas vantagens!

Tivemos a fênix ainda a pouco, Solstício agora, dentro desse ritmo talvez no decorrer de 6 meses a 1 ano teremos diversos edifícios bons, que em conjunto favorecerão as cidades que se propuserem a conquista-los.

Acredito que valem a pena.

Abraços e bom Jogo a todos

Wow....excelente...obrigado pela análise
 

DeletedUser3108

Guest
Bom por esse angulo é bem vantajoso, mas a grande maioria está em capítulos bem abaixo, são poucos os que estão acima do capitulo X, nesse caso não tem vantagens como a que você citou.
Aos jogadores mais evoluídos pode até ser como você disse e podem até vender 1 oficina e ganhar espaço, mas no meu caso não vejo grandes vantagens.

Dá pra melhorar as estruturas conforme avança de capítulo...
 
Continuando Analise:

Considerando que o uso de espaço é um dos maiores problemas que temos em jogo. As vantagens dessa estrutura do Solstício são compensadoras.

Para mantermos 1 OFICINA Lvl33 precisamos de:

Oficina capitulo 14, lvl 33
Área de 6x4
Custa em população 4881 cidadãos
Custa em Cultura 2669 pontos
Se bem utilizada produz 95800 ferramentas ao longo de um dia.

Para suprir a demanda da oficina em população + cultura precisamos de pelo menos 1 residência:

Residência capitulo 14, lvl 33
Utiliza área de solo de 3x5
Oferece 3900 de população
Acumula 301k em moedas


Se observado pela otimização em uso de terreno
- Residência utiliza 15 espaços, Oficina 24 espaços. Temos ocupação de 39 espaços, que comportam 1 residência + 1 oficina.


A utilização desse espaço, avaliado pelo fator população:
Geram 3900 de população, mas consome 4881 de população, com saldo negativo de -981 de pop.

Pelo fator cultura:
Me consome em 5950 pontos. Saldo de -5950 em cultura

Pelo fator ouro:
Me gera 301k / acumulado em max de 21hrs.


Para manter 1 Residência + 1 oficina (lvl33), gastamos muita área de nossa cidade (39 espaços). Que ainda não são suficientes para se mantê-los, precisaríamos ainda de 981 de pop + 5950 de cultura. Para compensar essa demanda precisaríamos de um bom edifício que ofereça 981 de pop + 5950 de cultura. Considerando termos esse bom edifício em ótimas condições ele necessitaria de uma área aproximada de 5x5 para suprir a demanda de população + cultura.

Teríamos ai um custo espaço de 39 espaços + 25 espaços (edifício) para mantermos 1 oficina funcionando. São 64 espaços em troca de 95800 de ferramentas + 301k de ouro. É um custo alto.






Comparativamente temos:
(01)

RESIDENCIA + OFICINA + um bom edifício que ofereça 981 de pop + 5950 de cult (avaliado em um espaço de 5x5)
Área de solo ocupada 3x5 + 6x4 + 5x5 = 64 espaços
Que oferece uma produção de:
Ouro = + 301K a cada 21hrs.
Ferramentas = + 95800 a cada dia


Considerando o Edifício do novo evento:

(02) SOLSTÍCIO Lvl 10
Área de solo ocupada de 4x4 = 16 espaços
População = 2958
Cultura = 5950
Ferramentas = 27900
Mana = 13260
Sementes Divinas = 1717
Pontos de conhecimento = 2


- Solstício utiliza uma área de 48 espaços a menos (isso são quase 2 terrenos inteiros) que abertos podem sem melhor utilizados em evolução de eras, eventos, aventuras da irmandade ou coisas do tipo.

- Ferramentas = Solstício produz 27900 ferramentas / dia com uso de área total de 16 espaços (1743 por espaço) / Contra 95800 do conjunto necessário para se manter uma oficina em área total de 64 espaços (1496 por espaço). Logo produz mais ferramenta por área ocupada, sem precisar de comando de produção.

- Oferece População e cultura adicionais em bons números.

- Realiza produção de mana em um número considerável (552 por hora), mais que a serraria de mana que é de 483/ hr, que ocupa espaço de 2x4.

- Produz 1717 sementes divinas (71 por hora), são raros tais produções, não consegui encontrar parâmetros com outras estruturas.Com a MA centro comercial lvl6, ela produz em um espaço de 5x5, 1584 sementes a cada 12hrs.

- Produz ainda 2 pontos de conhecimento a cada dia.

O Solstício tem tudo isso embutido num espaço de 4x4, é realmente uma estrutura a se considerar.




Já o conjunto de (oficina / residência / boa estrutura pop/cultural) oferece como beneficio 301k de ouro a cada 21hrs.


Solstício é uma boa estrutura, vale a pena o esforço e direção a esta conquista.



Abraços e Bom Jogo a Todos.
 

Seleriem

General
Continuando Analise:

Considerando que o uso de espaço é um dos maiores problemas que temos em jogo. As vantagens dessa estrutura do Solstício são compensadoras.

Para mantermos 1 OFICINA Lvl33 precisamos de:

Oficina capitulo 14, lvl 33
Área de 6x4
Custa em população 4881 cidadãos
Custa em Cultura 2669 pontos
Se bem utilizada produz 95800 ferramentas ao longo de um dia.

Para suprir a demanda da oficina em população + cultura precisamos de pelo menos 1 residência:

Residência capitulo 14, lvl 33
Utiliza área de solo de 3x5
Oferece 3900 de população
Acumula 301k em moedas


Se observado pela otimização em uso de terreno
- Residência utiliza 15 espaços, Oficina 24 espaços. Temos ocupação de 39 espaços, que comportam 1 residência + 1 oficina.


A utilização desse espaço, avaliado pelo fator população:
Geram 3900 de população, mas consome 4881 de população, com saldo negativo de -981 de pop.

Pelo fator cultura:
Me consome em 5950 pontos. Saldo de -5950 em cultura

Pelo fator ouro:
Me gera 301k / acumulado em max de 21hrs.


Para manter 1 Residência + 1 oficina (lvl33), gastamos muita área de nossa cidade (39 espaços). Que ainda não são suficientes para se mantê-los, precisaríamos ainda de 981 de pop + 5950 de cultura. Para compensar essa demanda precisaríamos de um bom edifício que ofereça 981 de pop + 5950 de cultura. Considerando termos esse bom edifício em ótimas condições ele necessitaria de uma área aproximada de 5x5 para suprir a demanda de população + cultura.

Teríamos ai um custo espaço de 39 espaços + 25 espaços (edifício) para mantermos 1 oficina funcionando. São 64 espaços em troca de 95800 de ferramentas + 301k de ouro. É um custo alto.






Comparativamente temos:
(01)

RESIDENCIA + OFICINA + um bom edifício que ofereça 981 de pop + 5950 de cult (avaliado em um espaço de 5x5)
Área de solo ocupada 3x5 + 6x4 + 5x5 = 64 espaços
Que oferece uma produção de:
Ouro = + 301K a cada 21hrs.
Ferramentas = + 95800 a cada dia


Considerando o Edifício do novo evento:

(02) SOLSTÍCIO Lvl 10
Área de solo ocupada de 4x4 = 16 espaços
População = 2958
Cultura = 5950
Ferramentas = 27900
Mana = 13260
Sementes Divinas = 1717
Pontos de conhecimento = 2


- Solstício utiliza uma área de 48 espaços a menos (isso são quase 2 terrenos inteiros) que abertos podem sem melhor utilizados em evolução de eras, eventos, aventuras da irmandade ou coisas do tipo.

- Ferramentas = Solstício produz 27900 ferramentas / dia com uso de área total de 16 espaços (1743 por espaço) / Contra 95800 do conjunto necessário para se manter uma oficina em área total de 64 espaços (1496 por espaço). Logo produz mais ferramenta por área ocupada, sem precisar de comando de produção.

- Oferece População e cultura adicionais em bons números.

- Realiza produção de mana em um número considerável (552 por hora), mais que a serraria de mana que é de 483/ hr, que ocupa espaço de 2x4.

- Produz 1717 sementes divinas (71 por hora), são raros tais produções, não consegui encontrar parâmetros com outras estruturas.Com a MA centro comercial lvl6, ela produz em um espaço de 5x5, 1584 sementes a cada 12hrs.

- Produz ainda 2 pontos de conhecimento a cada dia.

O Solstício tem tudo isso embutido num espaço de 4x4, é realmente uma estrutura a se considerar.




Já o conjunto de (oficina / residência / boa estrutura pop/cultural) oferece como beneficio 301k de ouro a cada 21hrs.


Solstício é uma boa estrutura, vale a pena o esforço e direção a esta conquista.



Abraços e Bom Jogo a Todos.

Você deve ser matemático ou professor de matemática!!

Eu quero apenas jogar.
O lógico é que de cara algo me pareça útil e agradável para o exato momento, e ter que juntar coisas para atualizar até o capitulo que citou eu prefiro esperar ele voltar e ai eu vendo o que tenho e coloco um novo, eu quero me divertir e não ficar fazendo calculo, alguém que esteja no capitulo V, VI, VII até chegar ao capitulo XIII aja atualização e perda de tempo.
Como já disse existe poucos acima do capitulo X e a atualização não se consegue em um piscar de olhos!
O evento é bom nos Baus tem uns que fornecem 5 florzinha e quase todos oferecem flor extras já é um grande avanço, mas as missões voltaram as antigas e os prêmios diários muito grandes, simples assim.
 
Espero que alguns possam aproveitar as vantagens desse evento.

Minha ideia aqui é oferecer um ponto de vista otimista em relação ao evento.

A estrutura em questão oferece Espaço em nossas cidades alem dos prêmios comuns.

Peguei o lvl 14 como uma referencia para calculo, vale considerar que as contas são proporcionais ao nivel da cidade de todos os jogadores, sem esquecer que a estrutura pode evoluir junto com o capitulo da cidade.

Colheremos as ideias que plantarmos!

Abraço
 

DeletedUser3108

Guest
Espero que alguns possam aproveitar as vantagens desse evento.

Minha ideia aqui é oferecer um ponto de vista otimista em relação ao evento.

A estrutura em questão oferece Espaço em nossas cidades alem dos prêmios comuns.

Peguei o lvl 14 como uma referencia para calculo, vale considerar que as contas são proporcionais ao nivel da cidade de todos os jogadores, sem esquecer que a estrutura pode evoluir junto com o capitulo da cidade.

Colheremos as ideias que plantarmos!

Abraço

Mais uma vez, obrigado pela contribuição.
 

DeletedUser3092

Guest
Boa noite Pessoal.

Vejo vantagens gerais nesse evento.

Considerando as ações da inno frente ao jogo, acredito que a politica atual da empresa esta direcionada a oferecer benefícios a membros ativos, oferecendo a eles oportunidade única de obterem itens bons e raros com uma certa constância (fênix e agora Solstício). Assim eles tendem a privilegiar jogadores ativos e não penas jogadores que aplicam recursos financeiros em jogo.

Considerando o potencial dos itens junto as vantagens decorrentes do evento, penso que valem a pena, e geram movimentação de jogo.

O item em questão, observado pelo capitulo 14 e em level 10 oferece:

Espaço 4x4
População 2958
Cultura 5950
Ferramentas 27900
Mana 13260
Sementes Divinas 1717
Pontos de conhecimento 2


Comparativamente, uma oficina capitulo 14, level 33:

Ocupa espaço de 6x4
Custa em população 4881 cidadãos
Custa em Cultura 2669 pontos
Se bem utilizada, em 2 produções de 9hrs (30400 cada) + 2 produções de 3hrs (17500 cada)
Oferece 95800 ferramentas ao longo de um dia.

95800 ferramentas / pelo espaço ocupado, temos 3193,3 ferramentas por quadrado ocupado / dia.


Já a estrutura em questão, oferece 27900 ferramentas no decorrer de 1 dia (3,43 vezes a menos), com a vantagem de ocupar uma área menor, de não ser necessário ficarmos encima autorizando produção, ela segue no automático. Não custa população ou cultura, mas oferece 2958 de população + 5950 de cultura + 13260 de mana + 1717 de sementes divinas + 2 pnts de conhecimento.

É uma ótima estrutura. Agrega dentro de pouco espaço grandes benefícios não encontrados em nenhuma outra estrutura do tipo, além de utilizar um espaço reduzido de 4x4.

Ela tem seu custo a troca de empenho, determinação, constância e perseverança.
Pelo fato de oferecer uma oportunidade para desenvolvermos estas virtudes dentro de nós mesmos, já ai temos um prêmio valioso dentro desse evento. Prêmio este permanente, pois fica e serve pra vida em diversas áreas sem se reduzir como um benefício único do mundo de Elvenar.


Nesse movimento encontraremos itens em baús, que por vezes são bem uteis outros nem tanto. Ainda que venham moedas, podem ser transformadas na academia de magia. Com torre level 5, a transformação de moedas 33% gera 298 fragmentos de feitiço.

São boas vantagens!

Tivemos a fênix ainda a pouco, Solstício agora, dentro desse ritmo talvez no decorrer de 6 meses a 1 ano teremos diversos edifícios bons, que em conjunto favorecerão as cidades que se propuserem a conquista-los.

Acredito que valem a pena.

Abraços e bom Jogo a todos
Boa noite Pessoal.

Vejo vantagens gerais nesse evento.

Considerando as ações da inno frente ao jogo, acredito que a politica atual da empresa esta direcionada a oferecer benefícios a membros ativos, oferecendo a eles oportunidade única de obterem itens bons e raros com uma certa constância (fênix e agora Solstício). Assim eles tendem a privilegiar jogadores ativos e não penas jogadores que aplicam recursos financeiros em jogo.

Considerando o potencial dos itens junto as vantagens decorrentes do evento, penso que valem a pena, e geram movimentação de jogo.

O item em questão, observado pelo capitulo 14 e em level 10 oferece:

Espaço 4x4
População 2958
Cultura 5950
Ferramentas 27900
Mana 13260
Sementes Divinas 1717
Pontos de conhecimento 2


Comparativamente, uma oficina capitulo 14, level 33:

Ocupa espaço de 6x4
Custa em população 4881 cidadãos
Custa em Cultura 2669 pontos
Se bem utilizada, em 2 produções de 9hrs (30400 cada) + 2 produções de 3hrs (17500 cada)
Oferece 95800 ferramentas ao longo de um dia.

95800 ferramentas / pelo espaço ocupado, temos 3193,3 ferramentas por quadrado ocupado / dia.


Já a estrutura em questão, oferece 27900 ferramentas no decorrer de 1 dia (3,43 vezes a menos), com a vantagem de ocupar uma área menor, de não ser necessário ficarmos encima autorizando produção, ela segue no automático. Não custa população ou cultura, mas oferece 2958 de população + 5950 de cultura + 13260 de mana + 1717 de sementes divinas + 2 pnts de conhecimento.

É uma ótima estrutura. Agrega dentro de pouco espaço grandes benefícios não encontrados em nenhuma outra estrutura do tipo, além de utilizar um espaço reduzido de 4x4.

Ela tem seu custo a troca de empenho, determinação, constância e perseverança.
Pelo fato de oferecer uma oportunidade para desenvolvermos estas virtudes dentro de nós mesmos, já ai temos um prêmio valioso dentro desse evento. Prêmio este permanente, pois fica e serve pra vida em diversas áreas sem se reduzir como um benefício único do mundo de Elvenar.


Nesse movimento encontraremos itens em baús, que por vezes são bem uteis outros nem tanto. Ainda que venham moedas, podem ser transformadas na academia de magia. Com torre level 5, a transformação de moedas 33% gera 298 fragmentos de feitiço.

São boas vantagens!

Tivemos a fênix ainda a pouco, Solstício agora, dentro desse ritmo talvez no decorrer de 6 meses a 1 ano teremos diversos edifícios bons, que em conjunto favorecerão as cidades que se propuserem a conquista-los.

Acredito que valem a pena.

Abraços e bom Jogo a todos
Poxa, legal a análise, bem explicativa!

Bom, pelo que li a estrutura em questão não me atraiu muito, a não ser pela população. De qualquer forma farei o evento, se não servir para utlizar na cidade, a desencantarei na Academia de Magia, hehe.
 
Os prêmios diários são os mesmos do solstício passado, aquelas estruturas enormes com galinhas, carneiros que parece um ninho de bigato, se eu ganhar eu desfragmento todos. (estou em um dos capítulos iniciais)

Hahahahahaha "ninho de bigato" kkkkkkkk.

Boa noite Pessoal.

Vejo vantagens gerais nesse evento.

Considerando as ações da inno frente ao jogo, acredito que a politica atual da empresa esta direcionada a oferecer benefícios a membros ativos, oferecendo a eles oportunidade única de obterem itens bons e raros com uma certa constância (fênix e agora Solstício). Assim eles tendem a privilegiar jogadores ativos e não penas jogadores que aplicam recursos financeiros em jogo.

Considerando o potencial dos itens junto as vantagens decorrentes do evento, penso que valem a pena, e geram movimentação de jogo.

O item em questão, observado pelo capitulo 14 e em level 10 oferece:

Espaço 4x4
População 2958
Cultura 5950
Ferramentas 27900
Mana 13260
Sementes Divinas 1717
Pontos de conhecimento 2


Comparativamente, uma oficina capitulo 14, level 33:

Ocupa espaço de 6x4
Custa em população 4881 cidadãos
Custa em Cultura 2669 pontos
Se bem utilizada, em 2 produções de 9hrs (30400 cada) + 2 produções de 3hrs (17500 cada)
Oferece 95800 ferramentas ao longo de um dia.

95800 ferramentas / pelo espaço ocupado, temos 3193,3 ferramentas por quadrado ocupado / dia.


Já a estrutura em questão, oferece 27900 ferramentas no decorrer de 1 dia (3,43 vezes a menos), com a vantagem de ocupar uma área menor, de não ser necessário ficarmos encima autorizando produção, ela segue no automático. Não custa população ou cultura, mas oferece 2958 de população + 5950 de cultura + 13260 de mana + 1717 de sementes divinas + 2 pnts de conhecimento.

É uma ótima estrutura. Agrega dentro de pouco espaço grandes benefícios não encontrados em nenhuma outra estrutura do tipo, além de utilizar um espaço reduzido de 4x4.

Ela tem seu custo a troca de empenho, determinação, constância e perseverança.
Pelo fato de oferecer uma oportunidade para desenvolvermos estas virtudes dentro de nós mesmos, já ai temos um prêmio valioso dentro desse evento. Prêmio este permanente, pois fica e serve pra vida em diversas áreas sem se reduzir como um benefício único do mundo de Elvenar.


Nesse movimento encontraremos itens em baús, que por vezes são bem uteis outros nem tanto. Ainda que venham moedas, podem ser transformadas na academia de magia. Com torre level 5, a transformação de moedas 33% gera 298 fragmentos de feitiço.

São boas vantagens!

Tivemos a fênix ainda a pouco, Solstício agora, dentro desse ritmo talvez no decorrer de 6 meses a 1 ano teremos diversos edifícios bons, que em conjunto favorecerão as cidades que se propuserem a conquista-los.

Acredito que valem a pena.

Abraços e bom Jogo a todos

Continuando Analise:

Considerando que o uso de espaço é um dos maiores problemas que temos em jogo. As vantagens dessa estrutura do Solstício são compensadoras.

Para mantermos 1 OFICINA Lvl33 precisamos de:

Oficina capitulo 14, lvl 33
Área de 6x4
Custa em população 4881 cidadãos
Custa em Cultura 2669 pontos
Se bem utilizada produz 95800 ferramentas ao longo de um dia.

Para suprir a demanda da oficina em população + cultura precisamos de pelo menos 1 residência:

Residência capitulo 14, lvl 33
Utiliza área de solo de 3x5
Oferece 3900 de população
Acumula 301k em moedas


Se observado pela otimização em uso de terreno
- Residência utiliza 15 espaços, Oficina 24 espaços. Temos ocupação de 39 espaços, que comportam 1 residência + 1 oficina.


A utilização desse espaço, avaliado pelo fator população:
Geram 3900 de população, mas consome 4881 de população, com saldo negativo de -981 de pop.

Pelo fator cultura:
Me consome em 5950 pontos. Saldo de -5950 em cultura

Pelo fator ouro:
Me gera 301k / acumulado em max de 21hrs.


Para manter 1 Residência + 1 oficina (lvl33), gastamos muita área de nossa cidade (39 espaços). Que ainda não são suficientes para se mantê-los, precisaríamos ainda de 981 de pop + 5950 de cultura. Para compensar essa demanda precisaríamos de um bom edifício que ofereça 981 de pop + 5950 de cultura. Considerando termos esse bom edifício em ótimas condições ele necessitaria de uma área aproximada de 5x5 para suprir a demanda de população + cultura.

Teríamos ai um custo espaço de 39 espaços + 25 espaços (edifício) para mantermos 1 oficina funcionando. São 64 espaços em troca de 95800 de ferramentas + 301k de ouro. É um custo alto.






Comparativamente temos:
(01)

RESIDENCIA + OFICINA + um bom edifício que ofereça 981 de pop + 5950 de cult (avaliado em um espaço de 5x5)
Área de solo ocupada 3x5 + 6x4 + 5x5 = 64 espaços
Que oferece uma produção de:
Ouro = + 301K a cada 21hrs.
Ferramentas = + 95800 a cada dia


Considerando o Edifício do novo evento:

(02) SOLSTÍCIO Lvl 10
Área de solo ocupada de 4x4 = 16 espaços
População = 2958
Cultura = 5950
Ferramentas = 27900
Mana = 13260
Sementes Divinas = 1717
Pontos de conhecimento = 2


- Solstício utiliza uma área de 48 espaços a menos (isso são quase 2 terrenos inteiros) que abertos podem sem melhor utilizados em evolução de eras, eventos, aventuras da irmandade ou coisas do tipo.

- Ferramentas = Solstício produz 27900 ferramentas / dia com uso de área total de 16 espaços (1743 por espaço) / Contra 95800 do conjunto necessário para se manter uma oficina em área total de 64 espaços (1496 por espaço). Logo produz mais ferramenta por área ocupada, sem precisar de comando de produção.

- Oferece População e cultura adicionais em bons números.

- Realiza produção de mana em um número considerável (552 por hora), mais que a serraria de mana que é de 483/ hr, que ocupa espaço de 2x4.

- Produz 1717 sementes divinas (71 por hora), são raros tais produções, não consegui encontrar parâmetros com outras estruturas.Com a MA centro comercial lvl6, ela produz em um espaço de 5x5, 1584 sementes a cada 12hrs.

- Produz ainda 2 pontos de conhecimento a cada dia.

O Solstício tem tudo isso embutido num espaço de 4x4, é realmente uma estrutura a se considerar.




Já o conjunto de (oficina / residência / boa estrutura pop/cultural) oferece como beneficio 301k de ouro a cada 21hrs.


Solstício é uma boa estrutura, vale a pena o esforço e direção a esta conquista.



Abraços e Bom Jogo a Todos.

Rapaz, aí, sim, hein! Obrigado pela análise esmiuçada da estrutura, jovem! =D
É ótimo quando o "achismo" (otimista ou pessimista) rui por terra diante da força dos números e cálculos lógicos bem organizados. Esclarece bastante, independentemente da tomada de decisão por colocar ou não a estrutura na cidade. Parabéns pelo trabalho!

Você deve ser matemático ou professor de matemática!!

Eu quero apenas jogar.

Não precisa ser matemático pra fazer esses cálculos. O principal é o desejo de sair do lamaçal do "achismo" com relação as estruturas, já que isso pode nos iludir. Quando para pra colocar na ponta do lápis, tudo fica mais claro no que diz respeito a essas coisas de "custo-benefício".

E outra, vc pode simplesmente jogar, até porque, o cara já fez TODOS os cálculos pra gente kkkkk :p


Concordo que os itens pra atualizarmos as estruturas de eventos demoram um pouco pra serem acumulados em quantidades suficientes pra ficar upando várias estruturas, logo, é necessário priorizar uma ou outra em detrimento das demais. Ainda assim, essa possibilidade existe e isso pesa na decisão de lutar pra conquistar esse prêmio do evento vindouro.

Eu tendo a focar somente nas coisas e estruturas voltadas pra BATALHAS, mas achei bacana ter um detalhamento dessa estrutura e pode ser útil a outros.
 

Seleriem

General
São missões como estas que torna o evento chato e estressante, nem todos os jogadores podem concluir estas missões, os que estão bem no inicio, a falta de produtos, dificuldades nas atualizações, relíquias e encontros seguidos, pedir produção de 3 h, 9 h, 1 e 2 dias em grande quantidade, eles não pensam nos menos favorecidos, se ao menos colocassem por estágios, enfim são missões como estas que desanima.
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Seleriem

General
São missões como estas que torna o evento chato e estressante, nem todos os jogadores podem concluir estas missões, os que estão bem no inicio, a falta de produtos, dificuldades nas atualizações, relíquias e encontros seguidos, pedir produção de 3 h, 9 h, 1 e 2 dias em grande quantidade, eles não pensam nos menos favorecidos, se ao menos colocassem por estágios, enfim são missões como estas que desanima.
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Imaginem um jogador desse nível concluir missões como as acima sitado.
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É preciso repensar em ajudar a todos os jogadores e deixar de lado jogadores que se exibem dizendo que as missões são fáceis e que ja terminaram, coloquem missões extras para estes tipos de jogadores já que terminaram as fáceis, coloque estas missões depois das que todos podem cumprir, dificultem somente para quem é apressado e não aos jogadores pequenos, ja imaginou um jogador como esse realizar 9 encontros e logo em seguida coletar 9 relíquias? Ou comprar 20 pontos de conhecimento.
Elvenar, INNO, aprendam a punir somente os jogadores afobadinhos e que se exibem aqui no fórum, eu penso nesses jogadores que também querem participar do evento.
Já pensaram em qual missão esse jogador irá parar, já pensou ele fazendo uma fabricação de 1 dia (3X) e em seguida 2 dias (3X)? Pensem em todos os jogadores e não somente em dificultar para todos, façam missões extras somente para os exibicionistas que terminam assim eles poderão continuar, coloquem 10 fabricação de 2 dias somente para eles, coletem 50 relíquias, realize 60 encontros somente nas extras assim eles vão se realizarem cumprindo as missões e pensem nos pequenos como esse ai acima. (print no Beta 1)
 
Imaginem um jogador desse nível concluir missões como as acima sitado.
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É preciso repensar em ajudar a todos os jogadores e deixar de lado jogadores que se exibem dizendo que as missões são fáceis e que ja terminaram, coloquem missões extras para estes tipos de jogadores já que terminaram as fáceis, coloque estas missões depois das que todos podem cumprir, dificultem somente para quem é apressado e não aos jogadores pequenos, ja imaginou um jogador como esse realizar 9 encontros e logo em seguida coletar 9 relíquias? Ou comprar 20 pontos de conhecimento.
Elvenar, INNO, aprendam a punir somente os jogadores afobadinhos e que se exibem aqui no fórum, eu penso nesses jogadores que também querem participar do evento.
Já pensaram em qual missão esse jogador irá parar, já pensou ele fazendo uma fabricação de 1 dia (3X) e em seguida 2 dias (3X)? Pensem em todos os jogadores e não somente em dificultar para todos, façam missões extras somente para os exibicionistas que terminam assim eles poderão continuar, coloquem 10 fabricação de 2 dias somente para eles, coletem 50 relíquias, realize 60 encontros somente nas extras assim eles vão se realizarem cumprindo as missões e pensem nos pequenos como esse ai acima. (print no Beta 1)

Jogadores no início do jogo e/ou com pouco espaço vão poder se divertir no evento dentro de suas limitações e possibilidades, da mesma forma como iniciantes não abrem 10 ou 20 províncias nos torneios. Tem horas que vão ficar frustrados por quererem ir além e não terem recursos, tropas, mais espaço ou mais províncias de expansão concluídas para tal, mas isso pode ser usado como força motivadora para melhorarem mais e conquistarem mais coisas futuramente, sejam nos torneios, sejam nos eventos. Todos nós passamos ou estamos passando por isso ao longo do jogo. Ponto 1.
Se todos os jogadores, mesmo os iniciantes como esse do print, conseguissem o prêmio final adquirido com todos os emblemas, o "prêmio final especial" não teria nada de especial. Ponto 2.
Elvenar é um jogo colaborativo. Vc ganha moedas, baús com recompensas e tudo o mais ao ajudar seus vizinhos e por eles ser ajudado. Isso, por si só, já dá pistas de como esses novatos poderão conseguir concluir algumas dessas missões (como as de juntar moedas, por exemplo, ou usá-las para comprar Ptos de Conhecimento). Não obstante, Elvenar tbm é um jogo para ser jogado em grupo, ou seja, dentro de uma irmandade. Logo, boas irmandades - aquelas organizadas, com boa comunicação e membros participativos/ativos - não terão jogadores desesperados ou desanimados com as dificuldades das missões porque não estarão sozinhos e terão uns aos outros para se apoiarem, receberem orientações (ou mesmo produtos) dos veteranos, etc. Ponto 3.
Não é um evento de tiro curto (aqueles de um, dois ou três dias). Terá quase UM MÊS de duração! Dá pra conseguir completar várias missões! E ainda que alguns (ou vários) não consigam completar todas, certamente poderão obter boas recompensas, o que já ajudará no jogo de cada um. Ponto 4.
Jogadores "que se acham", que "só reclamam", que "falam coisas nada a ver e sem fundamento" ou de quaisquer outros tipos são irrelevantes para o evento em si. Não é culpa do Elvenar ou da INNO. Existe gente assim em tudo quanto é canto e em tudo quanto é jogo. O que realmente importa é que a gente chega a uma dessas duas respostas: "SIM, esse evento poderá render bons prêmios"; ou "NÃO, esse evento não irá compensar" - através da análise das informações e dos dados disponíveis, além de conversar com o povo e ouvir diferentes pontos de vista e experiências, táticas empregadas, etc. Ponto 5.
https://elvengems.com/solstice/ -> Nesse site, podemos ficar a par sobre CADA DETALHE do evento, sua dinâmica de funcionamento, ver os cálculos de quantos "Sun Flares" podemos acumular só por recolher aqueles que ficam brotando em torno da cidade, mais os outros conseguidos nas missões sequenciais, além das diárias (de 35 sun flares) e zas zas zas. Eles tbm deixaram bem organizadas, as listas com as missões, as premiações de cada dia e os conteúdos de cada baú. E como se tudo isso já não fosse ajuda o bastante, ainda organizaram uma espécie de guia com algumas sugestões estratégicas sobre em quais baús investir, de acordo com diferentes objetivos. Ao analisar todas aquelas informações, mais uma vez, o campo do "achismo" não tem vez. Ele cai por terra diante da constatação de quantos "Sun Flares" poderemos acumular no decorrer do evento. São muitos! Ponto Extra.

E se, mesmo com tudo isso, ainda achar que não vale a pena ou não compensa, é muito simples: não participe. Ponto Final.
 

Bobyh

Explorador
Jogadores no início do jogo e/ou com pouco espaço vão poder se divertir no evento dentro de suas limitações e possibilidades, da mesma forma como iniciantes não abrem 10 ou 20 províncias nos torneios. Tem horas que vão ficar frustrados por quererem ir além e não terem recursos, tropas, mais espaço ou mais províncias de expansão concluídas para tal, mas isso pode ser usado como força motivadora para melhorarem mais e conquistarem mais coisas futuramente, sejam nos torneios, sejam nos eventos. Todos nós passamos ou estamos passando por isso ao longo do jogo. Ponto 1.
Se todos os jogadores, mesmo os iniciantes como esse do print, conseguissem o prêmio final adquirido com todos os emblemas, o "prêmio final especial" não teria nada de especial. Ponto 2.
Elvenar é um jogo colaborativo. Vc ganha moedas, baús com recompensas e tudo o mais ao ajudar seus vizinhos e por eles ser ajudado. Isso, por si só, já dá pistas de como esses novatos poderão conseguir concluir algumas dessas missões (como as de juntar moedas, por exemplo, ou usá-las para comprar Ptos de Conhecimento). Não obstante, Elvenar tbm é um jogo para ser jogado em grupo, ou seja, dentro de uma irmandade. Logo, boas irmandades - aquelas organizadas, com boa comunicação e membros participativos/ativos - não terão jogadores desesperados ou desanimados com as dificuldades das missões porque não estarão sozinhos e terão uns aos outros para se apoiarem, receberem orientações (ou mesmo produtos) dos veteranos, etc. Ponto 3.
Não é um evento de tiro curto (aqueles de um, dois ou três dias). Terá quase UM MÊS de duração! Dá pra conseguir completar várias missões! E ainda que alguns (ou vários) não consigam completar todas, certamente poderão obter boas recompensas, o que já ajudará no jogo de cada um. Ponto 4.
Jogadores "que se acham", que "só reclamam", que "falam coisas nada a ver e sem fundamento" ou de quaisquer outros tipos são irrelevantes para o evento em si. Não é culpa do Elvenar ou da INNO. Existe gente assim em tudo quanto é canto e em tudo quanto é jogo. O que realmente importa é que a gente chega a uma dessas duas respostas: "SIM, esse evento poderá render bons prêmios"; ou "NÃO, esse evento não irá compensar" - através da análise das informações e dos dados disponíveis, além de conversar com o povo e ouvir diferentes pontos de vista e experiências, táticas empregadas, etc. Ponto 5.
https://elvengems.com/solstice/ -> Nesse site, podemos ficar a par sobre CADA DETALHE do evento, sua dinâmica de funcionamento, ver os cálculos de quantos "Sun Flares" podemos acumular só por recolher aqueles que ficam brotando em torno da cidade, mais os outros conseguidos nas missões sequenciais, além das diárias (de 35 sun flares) e zas zas zas. Eles tbm deixaram bem organizadas, as listas com as missões, as premiações de cada dia e os conteúdos de cada baú. E como se tudo isso já não fosse ajuda o bastante, ainda organizaram uma espécie de guia com algumas sugestões estratégicas sobre em quais baús investir, de acordo com diferentes objetivos. Ao analisar todas aquelas informações, mais uma vez, o campo do "achismo" não tem vez. Ele cai por terra diante da constatação de quantos "Sun Flares" poderemos acumular no decorrer do evento. São muitos! Ponto Extra.

E se, mesmo com tudo isso, ainda achar que não vale a pena ou não compensa, é muito simples: não participe. Ponto Final.


Não se deve esquecer que quem está nos níveis mais avançados já ralou muito nos eventos anteriores. Cansei de terminar evento sem conseguir todas as missões e nem por isso deixei de avançar no jogo e muito menos fiquei reclamando... imagino quando chegarem nas províncias que levam quase 3 dias para explorar e a missão pede que explore 2...
 
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