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Estrutura da Irmandade

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DeletedUser2549

Guest
Eventos tem se tornado cada vez mais repetitivos e irrelevantes ultimamente!

O que a equipe Elvenar precisa é trabalhar em um projeto, uma I.A que dê mais ênfase as irmandades e privilegie a coletividade enquanto grupo, enquanto equipe.

O jogo individual embora possua sua imersão própria em que o jogador precisa se dedicar para auto evoluir, peca quando une jogadores em torno das irmandades e não oferece uma interatividade mais robusta e dedicada.

O jogo em sua formação por equipes (irmandades) precisa ter seu próprio sistema fora do contexto das aventuras nos entregando um sistema em que cada irmandade possua um centro único de evolução, uma cidade, ou uma estrutura pertence a irmandade que possa receber tarefas, crescer e evoluir. Por exemplo, temos a prefeitura em nossa cidade que é o centro das atenções em nosso mundo, as províncias estão ali em volta da nossa cidade pertencente a cada participante único e cada cidade dos participantes se torna um bloco, um centro de produção, de poder individual pouco aproveitado enquanto irmandade...

Um dos exemplos do que poderia vir a ser algo do tipo, poderia ser algo como: jogadores das irmandades ajudam a evoluir uma estrutura x pertencente a irmandade e em troca recebem pontuação extra de população e cultura, se o jogador por algum motivo deixe de participar da irmandade e sai por que decidiu abandonar a guilda, então este tem um decréscimo populacional ou cultural perdendo o beneficio conquistado enquanto equipe, ou se o jogador é expulso justificadamente pelo arquimago / mago levaria consigo parte desse bônus populacional e também afetaria com um deficit as conquistas da irmandade em torno deste objetivo / estrutura x. Com um sistema assim gerando resultados diretamente proporcional a imersão do participante dentro da equipe poderia um certo algorítimo controlar de forma síncrona este status tanto do jogador quanto a própria irmandade, o que levaria as lideranças das irmandades (arquimagos/magos) pensar um pouco antes de expulsar um participante, o que poderia afetar negativamente certas conquistas da irmandade, bem como poderia compelir o próprio participante a não abandonar suas irmandades por qualquer besteira, ja que entre as penalidades possíveis, poderia perder o que conquistou de população e cultura por exemplo, dois requisitos básicos e super importantes no suporte a evolução da cidade deste. Entre outras coisas mais, muito poderia ser trabalhado e aplicado neste contexto enquanto irmandade evoluindo um objeto único em que todos se dedicassem a evoluí-lo independente de cobranças das lideranças das guildas ou não. Isto seria algo próximo a ideia dos torneios que em cooperação participantes lutam por adquirir melhores baús, com o diferencial de que: enquanto irmandade evoluindo certa estrutura também de interesse e comum a todos, os reflexos positivos e negativos ditariam a permanência ou não dos participantes em suas irmandades(guilda).

Ou seja, fazendo crescer / evoluir um objeto comum a irmandade, todos se beneficiariam de alguma forma conforme fossem cumprindo certas tarefas e igualmente de forma solidária, abandonos, expulsões também poderiam refletir nessas conquistas.

Fica aqui a todos minha dica, meu abraço a comunidade!

LyanCQ / Irmandade Hunters The Reunion
 

DeletedUser3170

Guest
Eventos tem se tornado cada vez mais repetitivos e irrelevantes ultimamente!

O que a equipe Elvenar precisa é trabalhar em um projeto, uma I.A que dê mais ênfase as irmandades e privilegie a coletividade enquanto grupo, enquanto equipe.

O jogo individual embora possua sua imersão própria em que o jogador precisa se dedicar para auto evoluir, peca quando une jogadores em torno das irmandades e não oferece uma interatividade mais robusta e dedicada.

O jogo em sua formação por equipes (irmandades) precisa ter seu próprio sistema fora do contexto das aventuras nos entregando um sistema em que cada irmandade possua um centro único de evolução, uma cidade, ou uma estrutura pertence a irmandade que possa receber tarefas, crescer e evoluir. Por exemplo, temos a prefeitura em nossa cidade que é o centro das atenções em nosso mundo, as províncias estão ali em volta da nossa cidade pertencente a cada participante único e cada cidade dos participantes se torna um bloco, um centro de produção, de poder individual pouco aproveitado enquanto irmandade...

Um dos exemplos do que poderia vir a ser algo do tipo, poderia ser algo como: jogadores das irmandades ajudam a evoluir uma estrutura x pertencente a irmandade e em troca recebem pontuação extra de população e cultura, se o jogador por algum motivo deixe de participar da irmandade e sai por que decidiu abandonar a guilda, então este tem um decréscimo populacional ou cultural perdendo o beneficio conquistado enquanto equipe, ou se o jogador é expulso justificadamente pelo arquimago / mago levaria consigo parte desse bônus populacional e também afetaria com um deficit as conquistas da irmandade em torno deste objetivo / estrutura x. Com um sistema assim gerando resultados diretamente proporcional a imersão do participante dentro da equipe poderia um certo algorítimo controlar de forma síncrona este status tanto do jogador quanto a própria irmandade, o que levaria as lideranças das irmandades (arquimagos/magos) pensar um pouco antes de expulsar um participante, o que poderia afetar negativamente certas conquistas da irmandade, bem como poderia compelir o próprio participante a não abandonar suas irmandades por qualquer besteira, ja que entre as penalidades possíveis, poderia perder o que conquistou de população e cultura por exemplo, dois requisitos básicos e super importantes no suporte a evolução da cidade deste. Entre outras coisas mais, muito poderia ser trabalhado e aplicado neste contexto enquanto irmandade evoluindo um objeto único em que todos se dedicassem a evoluí-lo independente de cobranças das lideranças das guildas ou não. Isto seria algo próximo a ideia dos torneios que em cooperação participantes lutam por adquirir melhores baús, com o diferencial de que: enquanto irmandade evoluindo certa estrutura também de interesse e comum a todos, os reflexos positivos e negativos ditariam a permanência ou não dos participantes em suas irmandades(guilda).

Ou seja, fazendo crescer / evoluir um objeto comum a irmandade, todos se beneficiariam de alguma forma conforme fossem cumprindo certas tarefas e igualmente de forma solidária, abandonos, expulsões também poderiam refletir nessas conquistas.

Fica aqui a todos minha dica, meu abraço a comunidade!

LyanCQ / Irmandade Hunters The Reunion
Olá, LyanCQ, bom dia!

Compreendo o seu descontentamento com alguns pontos do jogo. Você fez ótimas análises e ficamos felizes por compartilhá-las conosco.

Vamos lá!

Em relação ao abandono de membros de suas irmandades, acredito que não é de competência do Elvenar ferir o livre-arbitrio de um jogador ao ingressar ou deixar uma irmandade, penalizando-o. Os motivos que levam cada jogador a deidar uma irmandade (ou o jogo) são os mais diversos, podendo ser banais, como você citou, mas também podem ser de grande relevância. Desde falta de tempo, devido a rotina diária, cobrança da família por mais atenção do jogador, doenças, etc. Imagine por exemplo que um jogador se afaste para cuidar de um membro da família com grave doença, e a irmandade ser penalizada pela sua saída. Parece injusto, assim como é injusta a saída de um membro que aprendeu tudo o que podia em determinado núcleo e depois optou por levar o conhecimento adquirido para os irmãos de outra guilda. Como vê, os motivos são os mais diversos, e acredito que o jogo não pode interferir na escolha dos participantes nem penaliza-los por isso. Cada um precisa ter bom senso e responsabilidade no momento de fazer escolhas.

Em relação aos eventos, o jogo oferece opções coletivas e individuais, alguns são anuais, outros ocorrem a cada bimestre, etc. O que falta é uma maior interatividade sim entre os jogadores, entre as irmandades e entre seus membros. Acredito que por este motivo talvez os eventos pareçam repetitivos. Suas sugestões a esse respeito serão levadas para análise.

Os eventos são bons, oferecem ótimos premios. A nossa última Aventura das Irmandades trouxe melhorias significativas, deixarando os jogadores empolgados e empenhados. A Equipe Elvenar está sempre pensando em como melhorar o jogo e trazendo novidades sempre que possível.

Obrigada mais uma vez por compartilhar suas opiniões e sugestões.

Bom jogo e bom final de semana! :)
 
Eventos tem se tornado cada vez mais repetitivos e irrelevantes ultimamente!

O que a equipe Elvenar precisa é trabalhar em um projeto, uma I.A que dê mais ênfase as irmandades e privilegie a coletividade enquanto grupo, enquanto equipe.

O jogo individual embora possua sua imersão própria em que o jogador precisa se dedicar para auto evoluir, peca quando une jogadores em torno das irmandades e não oferece uma interatividade mais robusta e dedicada.

O jogo em sua formação por equipes (irmandades) precisa ter seu próprio sistema fora do contexto das aventuras nos entregando um sistema em que cada irmandade possua um centro único de evolução, uma cidade, ou uma estrutura pertence a irmandade que possa receber tarefas, crescer e evoluir. Por exemplo, temos a prefeitura em nossa cidade que é o centro das atenções em nosso mundo, as províncias estão ali em volta da nossa cidade pertencente a cada participante único e cada cidade dos participantes se torna um bloco, um centro de produção, de poder individual pouco aproveitado enquanto irmandade...

Um dos exemplos do que poderia vir a ser algo do tipo, poderia ser algo como: jogadores das irmandades ajudam a evoluir uma estrutura x pertencente a irmandade e em troca recebem pontuação extra de população e cultura, se o jogador por algum motivo deixe de participar da irmandade e sai por que decidiu abandonar a guilda, então este tem um decréscimo populacional ou cultural perdendo o beneficio conquistado enquanto equipe, ou se o jogador é expulso justificadamente pelo arquimago / mago levaria consigo parte desse bônus populacional e também afetaria com um deficit as conquistas da irmandade em torno deste objetivo / estrutura x. Com um sistema assim gerando resultados diretamente proporcional a imersão do participante dentro da equipe poderia um certo algorítimo controlar de forma síncrona este status tanto do jogador quanto a própria irmandade, o que levaria as lideranças das irmandades (arquimagos/magos) pensar um pouco antes de expulsar um participante, o que poderia afetar negativamente certas conquistas da irmandade, bem como poderia compelir o próprio participante a não abandonar suas irmandades por qualquer besteira, ja que entre as penalidades possíveis, poderia perder o que conquistou de população e cultura por exemplo, dois requisitos básicos e super importantes no suporte a evolução da cidade deste. Entre outras coisas mais, muito poderia ser trabalhado e aplicado neste contexto enquanto irmandade evoluindo um objeto único em que todos se dedicassem a evoluí-lo independente de cobranças das lideranças das guildas ou não. Isto seria algo próximo a ideia dos torneios que em cooperação participantes lutam por adquirir melhores baús, com o diferencial de que: enquanto irmandade evoluindo certa estrutura também de interesse e comum a todos, os reflexos positivos e negativos ditariam a permanência ou não dos participantes em suas irmandades(guilda).

Ou seja, fazendo crescer / evoluir um objeto comum a irmandade, todos se beneficiariam de alguma forma conforme fossem cumprindo certas tarefas e igualmente de forma solidária, abandonos, expulsões também poderiam refletir nessas conquistas.

Fica aqui a todos minha dica, meu abraço a comunidade!

LyanCQ / Irmandade Hunters The Reunion


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