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Eventos e Aventuras

Seleriem

General
Anteriormente já sugeri a retirada da compra de Ponto de Conhecimento (PC) pois a cada compra e ele fica mais caro e dificulta a compra porque ao contrario do Comerciante o valor não é retroativo a cada 24 goras, tornando a cada compra muito caro tanto em moedas como em produtos, a cada evento sempre pedem 10, 12 ou até mais "pc's" a ser comprado, isso é um descaso com os jogadores os "grandes" ou "pequenos" tem dificuldades. Porque não trocar a compra por "GANHAR", assim podemos conseguir nas visitas, tomo dos segredos, academia, comprar até mesmo nas províncias ou torneios, há muitas possibilidades de conseguir sem ter que comprar apenas, esse é um dos pontos que atrapalha muito o bom andamento do evento.
Agora quanto a Aventura, que ela comece e termine em dias diferentes de fins de semana, sempre a aventura termina no domingo, pelo menos na minha irmandade grandes participantes desse evento por algum motivo particular não jogam em fins de semana e feriados e isso impede que possamos concluir ou conseguir mais pontos, caso comece no final de semana é mais viável que terminar em final de semana onde precisamos de mais emblemas e os melhores jogadores não estão presentes e por outro lado esses emblemas não voltam ao jogador no evento seguinte.
Poxa não custa remodelar os critérios dos eventos e aventuras, a questão não é tornar mais fácil e sim mais viável.

Atenciosamente: Luna Star
 

Motron

Explorador
Eu mencionei que a obrigatoriedade da compra de pontos de conhecimento (PCs) inviabiliza o jogo a médio e longo prazo.
A missão 15 do evento “inverno mágico” é comprar 10 PCs.
Por que estas missões de compra de PCs não podem ser semelhantes às missões que são eletivas? Compre PCs OU faça outra coisa OU produza algo, por exemplo.

Já existem várias missões que são eletivas: explore uma província OU evolua uma estrutura OU ganhe fragmentos de feitiços, etc.
Então, se a compra sistemática de PCs vai fatalmente levar o jogo a um imobilismo e a um afastamento de jogadores, não seria mais vantajoso favorecer a permanência de jogadores mantendo o poder de compra de PCs?

Um aspecto motivacional poderia ser a alternativa de redução de custo da compra de PCs e do atacadista toda vez que ocorre troca de capítulo e o explorador reduz os custos de exploração em 25%. Esta redução de custos poderia incluir também redução de custo de compra de pontos de conhecimento e também redução de custo nas compras com o atacadista.

O atacadista possui uma lógica progressiva e infinita semelhante a compra de PCs, e este tipo de lógica não foi feita para funcionar sem desequilíbrio por longo tempo. No segundo ano de jogo já começamos a sentir o peso destas compras. Depois disso o acesso as compras são dificultadas mais e mais até ficarem impossíveis.

Então agora temos 3 sugestões para os desenvolvedores:
1 – Trocar a compra de PCs por "GANHAR" PCs, sugestão da Luna Star.
2 – PCs eletivos ... comprar PCs OU ganhar PCs OU fazer outra coisa.
3 – Redução do custo de compra dos PCs a cada troca de capítulo.

:)
 

Seleriem

General
@Motron

Eu já venho fazendo esse tipo de sugestão há muito tempo, é só procurar no item sugestões mas sempre dizem é o desafio que conta, mas isso não é ser desafio o jogo em si eu concordo em ser um desafio mas eventos seriam como ir ao parque de diversões e comprar PC é como uma pessoa com labirintite ir ao chapéu mexicano ou uma pessoa cardíaca ir a montanha russa.
 
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