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Feitiço Restauração Real na Academia de Magia.

edsonfm

Moderador Fórum
Equipe Elvenar
A sugestão é que o feitiço Restauração Real seja um item que esteja constantemente apto a ser construído na Academia de Magia. Hoje é necessário esperar que ele "apareça" nas opções de fabricação.
 

DeletedUser3170

Guest
A sugestão é que o feitiço Restauração Real seja um item que esteja constantemente apto a ser construído na Academia de Magia. Hoje é necessário esperar que ele "apareça" nas opções de fabricação.
O jogo oferece aos participantes um mix de itens a serem fabricados na Academia de Magia e precisa atender as demandas de todos os jogadores. O item que voce considera prioridade no jogo, pode não ser tão importante para outros, e vice-versa. Assim, é importante ficar atento ao campo "Novas Receitas", lá há o tempo que falta para novos itens serem disponibilizados à fabricação. Eu por exemplo, consegui fabrica-lo duas vezes semana passada e mais uma agora à tarde. =)

Boa tarde e bom jogo!
 

DeletedUser

Guest
Vou mais além sobre esse instante... A forma como ele está sendo oferecido criará um desequilíbrio absurdo no jogo...
Nos torneios, as irmandades maiores, que conseguem fechar sempre os 10 baús, ganham quantidades muito maiores que a média das irmandades que fica em torno de 5 a 6 baús...
Como se não bastasse, quando o instante aparece na fabricação da academia, exige um item que também só se consegue fechando todos baús dos torneios.
Com o tempo, o abismo entre a pontuação dos maiores e menores será cada vez maior, desestimulando a busca por melhores posições no ranking e transformando o jogo em mera construção de cidades...
 

Serdink

General
Vou mais além sobre esse instante... A forma como ele está sendo oferecido criará um desequilíbrio absurdo no jogo...
Nos torneios, as irmandades maiores, que conseguem fechar sempre os 10 baús, ganham quantidades muito maiores que a média das irmandades que fica em torno de 5 a 6 baús...
Como se não bastasse, quando o instante aparece na fabricação da academia, exige um item que também só se consegue fechando todos baús dos torneios.
Com o tempo, o abismo entre a pontuação dos maiores e menores será cada vez maior, desestimulando a busca por melhores posições no ranking e transformando o jogo em mera construção de cidades...
É só uma questão de planejamento. Não é difícil alcançar o 10º baú, basta a dedicação de todos que consegue fácil, a um ano atrás quado foi anunciado o feitiço, foi informado que seria o premio do 10º baú do torneio, então muitas irmandades que não tinham o costume de lutar o torneio, começaram a se organizar e aos poucos conseguiram chegar no final, o começo turbulento, uma luta para conseguir conquistar todos os baús, hoje é uma facilidade, onde muitas vezes na quinta já consegue fechar todos os baús.

Então basta se organizar que consegue, e não tem essa que ser pequeno não consegue muitos pontos, pelo contrario, quanto mais avançado o jogador estiver, mais recursos e tropas ele vai gastar para batalhar, então quanto mais "fraco" o jogador, melhor o torneio vai ser, basta fazer a estrategia certa.
 

DeletedUser

Guest
Se você diz... Minha irmandade já foi segunda colocada em Aventuras, mas nunca fechamos os 10 baús.. Planejamento nunca faltou por lá...
 

DeletedUser3092

Guest
Vou mais além sobre esse instante... A forma como ele está sendo oferecido criará um desequilíbrio absurdo no jogo...
Nos torneios, as irmandades maiores, que conseguem fechar sempre os 10 baús, ganham quantidades muito maiores que a média das irmandades que fica em torno de 5 a 6 baús...
Como se não bastasse, quando o instante aparece na fabricação da academia, exige um item que também só se consegue fechando todos baús dos torneios.
Com o tempo, o abismo entre a pontuação dos maiores e menores será cada vez maior, desestimulando a busca por melhores posições no ranking e transformando o jogo em mera construção de cidades...
Pelo contrário!! Sou obrigada a discordar, rs.

A premiação dos 10 baús tem que ser diferenciada, pois é preciso que todos os 25 membros de uma irmandade se unam e façam 1600 pontos cada. Nada mais justo que a cada baú aberto se ganhe determinado prêmio. Cabe aos membros da irmandade se unirem nessa direção. 1600 pontos se consegue com 6 rondas nas primeiras 6 províncias. O custo para isso é baixíssimo, principalmente se o jogador ainda não tiver evoluído muito e tiver poucos pontos no ranking. É nisso que minha irmandade foca, na abertura dos 10 baús. Ao contrário de muitas irmandades, jogadores com alta pontuação não são nosso alvo. Gostamos de recrutar jogadores ainda no início do jogo, com pouquissimos pontos a fim de crescerem conosco.


A propósito, minha irmandade está recrutando, deixarei um tópico aqui no fórum nos próximos dias, contando um pouco da nossa história e nosso foco no Elvenar. A quem interessar, somos 3 núcleos onde direcionamos o jogador de acordo com seu ritmo e interesse no jogo.
 
Editado por um moderador:
Se você diz... Minha irmandade já foi segunda colocada em Aventuras, mas nunca fechamos os 10 baús.. Planejamento nunca faltou por lá...

Cara, se sua irmandade já ficou na segunda colocação em uma Aventura, vocês fizeram algo que, em partes, é ainda mais difícil do que conquistar o 10o. Baú. Evidentemente, há diferenças notáveis entre a dinâmica dos torneios e a das aventuras, por exemplo, na periodicidade entre uma e outra.
Os torneios são semanais, empregando unidades diferentes para combater inimigos distintos a cada tipo de torneio, semana após semana. Nas aventuras, vocês precisam se organizar, identificar os itens necessários em cada trilha (amarela/laranja, azul e verde) para cada baú (sem contar o redemoinho, posterior a conquista dos 3 baús), conversarem entre si, a fim de listar o que cada um tem condição de produzir e delegar as tarefas. Tudo isso em um curto período de tempo, mas com um intervalo de semanas entre uma aventura e outra.
Agora, empreguei o uso do "em partes" para me referir ao grau de dificuldade da aventura em comparação com o torneio por este último também reservar uma série de desafios que exigem esforço e paciência constante, semana após semana. Exemplos:
1o. Conseguir reunir 25 membros ativos e participativos na irmandade, seguindo as orientações, trocando produtos ativamente nos comércios, conversando entre si e relatando suas dificuldades e/ou sacadas durante as lutas nas províncias dos torneios;
2o. Terem um mínimo de estruturas militares (quartel, arsenais e Maravilhas Antigas que forneçam bônus e melhorem o desempenho das tropas nos combates) e constância na produção e renovação das tropas, etc;
3o. Saberem lutar de modo eficiente! Usar as unidades adequadas para cada combinação de inimigos que surgem em cada conflito, província após província. Muitas vezes, isso significará que terão que treinar jogadores com conhecimento ZERO em lutas de torneio, ou pior, CORRIGIR hábitos e vícios de jogadores mais antigos que "acham" que "sabem" lutar (mas que, na prática, não lutam de modo competente, torrando muitas tropas e produtos que limitam até aonde podem ir) sem ferir seus sentimentos, vaidades ou orgulho (lidar com o bicho homem é sempre desafiador, não?rs);
4o. Clareza quanto ao esforço coletivo e cumprimento das metas acordadas entre os membros da irmandade. Como a Jenna relatou acima, numa irmandade com 25 membros, para que possam conquistar o 10o. Baú, na média, cada jogador necessitará fazer 1600+ ptos (25 x 1.600 = 40.000 ptos). Digo "na média" porque, se um jogador fizer menos do que 1600 ptos, um outro ou mais jogadores terão que compensar isso, de modo a irmandade atingir os 40 mil ptos.

Como pode ver, nem de longe, esses itens são tarefas "fáceis". Simples, sim, mas fáceis? De forma alguma. Portanto, nada mais justo do que as irmandades que conseguirem realizar tais feitos e superar esses desafios serem recompensadas de acordo, ora bolas. E se vocês conseguiram se organizar na Aventura, significa que têm competência para fazer isso nos Torneios, contanto que tenham a clareza de que a dinâmica é diferente e se preparem para elas.

Eu sugiro que comecem a se organizar com metas de curto, médio e longo prazo, e busquem, de modo consistente, alcançar uma por vez (5 baús: 5 ou 6 rondas nas primeiras X ou Y números de províncias; 6 baús, 7... e assim por diante).

Por fim, já que isso virou quase que um manifesto, lembre-se de que todos os jogadores começaram com ranking super baixo, e se temos os parrudos, é porque eles galgaram os degraus deixando os outros pra trás (ou no encalço de seus calcanhares!) rumo ao topo. Acontece o mesmo com as irmandades. E embora possam ser criadas por jogadores de ranking elevados, todos os desafios acima apresentados (e vários outros que ficaram de fora) ainda precisarão serem superados para conquistarem os baús e premiações dos torneios e aventuras. Não desistir e enfrentar tudo isso juntos é o que torna uma irmandade forte. Nem todas conseguem isso, daí o tal "abismo". O prêmio novo não tem nada a ver com a história.
 
Vlw Serdink.
Gostei do modo que vocês veem o jogo Lenna e Ufgar.

Em Arendyl na Storm temos busca parecida.

Sucesso por ai em Winyandor

Abraços
 

DeletedUser

Guest
Bem, prezados... Questão de ponto de vista... E respeito todos..
Não considero que um jogo tenha que ter o poder de fazer com que uma irmandade possa obrigar pessoas a seguirem ritmos... Afinal, isso aqui é um divertimento... Muitos trabalham, estudam... Temos jogadores que só entram à noite e outros só nos fins de semana ou no máximo 2 vezes por semana...
Já sai da irmandade em que estou e voltei justamente por isso... Pelo respeito que temos ao tempo de cada um... Nas Aventuras não cobramos nada de ninguém... Pelo contrário... Antes de mudarmos de mapa damos tempo para que os que não puderam participar possam colocar pelo menos um item para não ficarem sem os prêmios... Não existe compromisso e nem "carregar nas costas"... Quem pode faz... Simples assim... Até mesmo porque nem sempre os jogadores maiores estão com espaço disponível para colocarem zilhões de oficinas e T1 trabalhando, por conta das estruturas das raças...
Concordo com o que a Jenna falou sobre a premiação do baú ser diferenciada, mas ela já é... A cada baú os prêmios aumentam em quantidade e em valor como, por exemplo, no caso dos feitiços e dos instantes... Continuo achando que essa "diferenciação" exagerada causada por esse item desequilibra a competitividade saudável do jogo...
Abrs!
 
Bem, prezados... Questão de ponto de vista... E respeito todos..
Não considero que um jogo tenha que ter o poder de fazer com que uma irmandade possa obrigar pessoas a seguirem ritmos... Afinal, isso aqui é um divertimento... Muitos trabalham, estudam... Temos jogadores que só entram à noite e outros só nos fins de semana ou no máximo 2 vezes por semana...
Já sai da irmandade em que estou e voltei justamente por isso... Pelo respeito que temos ao tempo de cada um... Nas Aventuras não cobramos nada de ninguém... Pelo contrário... Antes de mudarmos de mapa damos tempo para que os que não puderam participar possam colocar pelo menos um item para não ficarem sem os prêmios... Não existe compromisso e nem "carregar nas costas"... Quem pode faz... Simples assim... Até mesmo porque nem sempre os jogadores maiores estão com espaço disponível para colocarem zilhões de oficinas e T1 trabalhando, por conta das estruturas das raças...
Concordo com o que a Jenna falou sobre a premiação do baú ser diferenciada, mas ela já é... A cada baú os prêmios aumentam em quantidade e em valor como, por exemplo, no caso dos feitiços e dos instantes... Continuo achando que essa "diferenciação" exagerada causada por esse item desequilibra a competitividade saudável do jogo...
Abrs!

Bem, o jogo não tem mesmo esse "poder". E ninguém aqui disse isso. Uma irmandade não "obriga" ninguém a nada. O que acontece é que pessoas com ritmos semelhantes e compatíveis, além de objetivos em comum, podem se reunir em torno de uma Irmandade que simbolize isso. É extremamente divertido conseguir conquistar e superar os desafios do jogo. Ao mesmo tempo, NÃO É nada divertido quando alguém na irmandade (que aceitou as regras estabelecidas e acordadas entre todos) não faz a sua parte e sobrecarrega os demais. E quando um jogador tem o ritmo mais intenso e/ou acelerado que os demais naquele núcleo, será entediante ou até brochante ficar ali, querendo fazer mais, mas o povo não acompanhando.

Por isso o sistema de núcleos da Irmandade em que estou é tão bacana. Ele permite que os jogadores possam ir no seu próprio ritmo (que é compatível com os demais companheiros ali daquele núcleo), se divertindo, ajudando e sendo ajudado, conquistando objetivos e fortalecendo a Irmandade. Se o ritmo cai e não está mais em harmonia com aquele núcleo, sem problemas, basta que ele seja transferido pra outro compatível. Da mesma forma, se o peão tá com "sangue nos zói" pra fazer mais, lutar mais, etc, temos núcleos em que os jogadores têm um ritmo mais intenso e acessam o jogo com maior frequência.
Como pode ver, TODOS os membros nessa Irmandade SÃO respeitados, valorizados e contemplados.

Agora, quanto aos prêmios do baú, desculpe, mas um jogador que acessa o jogo somente aos finais de semana não irá conquistar os 10 baús. Simples assim. E, anteriormente, no "post-manifesto", rs, já demonstrei o porquê. A diferenciação exagerada não está nas recompensas, mas sim, no grau de dedicação dos jogadores que se unem para alcançá-las (e na alegria que isso gera, hehehe). Mas enfim, são pontos de vista distintos, e justamente por isso é que existem tantas Irmandades. Basta que encontre uma que tenha a ver contigo, seu ritmo e estilo de jogo. Se vc se encontrou na que está e tá se divertindo, então fechou, rs.
 

DeletedUser3092

Guest
Bem, o jogo não tem mesmo esse "poder". E ninguém aqui disse isso. Uma irmandade não "obriga" ninguém a nada. O que acontece é que pessoas com ritmos semelhantes e compatíveis, além de objetivos em comum, podem se reunir em torno de uma Irmandade que simbolize isso. É extremamente divertido conseguir conquistar e superar os desafios do jogo. Ao mesmo tempo, NÃO É nada divertido quando alguém na irmandade (que aceitou as regras estabelecidas e acordadas entre todos) não faz a sua parte e sobrecarrega os demais. E quando um jogador tem o ritmo mais intenso e/ou acelerado que os demais naquele núcleo, será entediante ou até brochante ficar ali, querendo fazer mais, mas o povo não acompanhando.

Por isso o sistema de núcleos da Irmandade em que estou é tão bacana. Ele permite que os jogadores possam ir no seu próprio ritmo (que é compatível com os demais companheiros ali daquele núcleo), se divertindo, ajudando e sendo ajudado, conquistando objetivos e fortalecendo a Irmandade. Se o ritmo cai e não está mais em harmonia com aquele núcleo, sem problemas, basta que ele seja transferido pra outro compatível. Da mesma forma, se o peão tá com "sangue nos zói" pra fazer mais, lutar mais, etc, temos núcleos em que os jogadores têm um ritmo mais intenso e acessam o jogo com maior frequência.
Como pode ver, TODOS os membros nessa Irmandade SÃO respeitados, valorizados e contemplados.

Agora, quanto aos prêmios do baú, desculpe, mas um jogador que acessa o jogo somente aos finais de semana não irá conquistar os 10 baús. Simples assim. E, anteriormente, no "post-manifesto", rs, já demonstrei o porquê. A diferenciação exagerada não está nas recompensas, mas sim, no grau de dedicação dos jogadores que se unem para alcançá-las (e na alegria que isso gera, hehehe). Mas enfim, são pontos de vista distintos, e justamente por isso é que existem tantas Irmandades. Basta que encontre uma que tenha a ver contigo, seu ritmo e estilo de jogo. Se vc se encontrou na que está e tá se divertindo, então fechou, rs.
Onde aperta cutir mil vezes? :D:D:D

Falou tudo, Ufgar, e mais um pouco.
 

DeletedUser572

Guest
Vou mais além sobre esse instante... A forma como ele está sendo oferecido criará um desequilíbrio absurdo no jogo...
Nos torneios, as irmandades maiores, que conseguem fechar sempre os 10 baús, ganham quantidades muito maiores que a média das irmandades que fica em torno de 5 a 6 baús...
Como se não bastasse, quando o instante aparece na fabricação da academia, exige um item que também só se consegue fechando todos baús dos torneios.
Com o tempo, o abismo entre a pontuação dos maiores e menores será cada vez maior, desestimulando a busca por melhores posições no ranking e transformando o jogo em mera construção de cidades...
Isso é verdade, é absurdo esta situação de abrir os 10 baús, deveria ter outra forma de conseguir o item para fabricação; Mas para os senhores do jogo o negocio é gastar diamantes, as maiores usam diamantes para obter os baús. Isso é no minimo desigual.
Em fim vamos passar dias discutindo isso e os moderadores falando que não, DIAMANTES SÃO A CHAVE
 

DeletedUser572

Guest
É só uma questão de planejamento. Não é difícil alcançar o 10º baú, basta a dedicação de todos que consegue fácil, a um ano atrás quado foi anunciado o feitiço, foi informado que seria o premio do 10º baú do torneio, então muitas irmandades que não tinham o costume de lutar o torneio, começaram a se organizar e aos poucos conseguiram chegar no final, o começo turbulento, uma luta para conseguir conquistar todos os baús, hoje é uma facilidade, onde muitas vezes na quinta já consegue fechar todos os baús.

Então basta se organizar que consegue, e não tem essa que ser pequeno não consegue muitos pontos, pelo contrario, quanto mais avançado o jogador estiver, mais recursos e tropas ele vai gastar para batalhar, então quanto mais "fraco" o jogador, melhor o torneio vai ser, basta fazer a estrategia certa.
A estrategia certa é comprar baus com diamantes? Pois é o que mais se vê por aqui!
 

Serdink

General
A estrategia certa é comprar baus com diamantes? Pois é o que mais se vê por aqui!
Acho que você se engana, pois não tem como comprar bau de torneio com diamantes, o que precisa ter é uma irmandade unida e comprometida em lutar o torneio e conseguir. Não tem como conquistar 10 baus sozinho, só a irmandade em conjunto que consegue, e existe varias irmandades que toda semana conseguem atingir os 10 baus.

Então aprenda mais um pouco sobre como o jogo funciona antes de vim reclamar no fórum.
 
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