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[Guia] - Edifícios

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DeletedUser26

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Clique em uma das palavras abaixo para ser direcionado ao guia especifico.

- Edifícios Residenciais

- Edifícios Culturais

- Edifícios de Produções

- Prefeitura

- Construtores

-
Estruturas Militares

-
Quartel dos Elfos / - Quartel dos Humanos

-
Arsenal dos Elfos / - Arsenal dos Humanos

-
Campos de Treino

-
Maravilhas Antigas


- Visão Geral Maravilhas Antigas por capitulo.
(Atualizado com base na Atualização 1.17)


Maravilhas do capitulo:
- Raças Convidadas






Ideias, Sugestões & Críticas - Bugs e Problemas -
Erros de Tradução

Guia sobre atualização.

Atualizado dia: 04/06/2017




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DeletedUser26

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Residência:
  • Propósito
Para trazer população em sua cidade, você vai precisar para construir residências. Sua população viverá nelas e você pode visitá-los regularmente para recolher moedas como impostos.
Residências fornecê-lo duas características muito importantes do jogo: População e moedas.
População é fornecida por residências. Quanto maior for o nível de um edifício residencial a população irá aumenta. População é necessária para a construção de novos edifícios não residenciais e upgrades não-residenciais. A população mostrada no HUD
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é a "População disponível" que é dado pela "População Total" e "População ativa".
  • A população total é a soma da população gerado por todas as residências da cidade
  • População ativa é a soma da população usado por todos os edifícios não residenciais
As moedas são produzidas automaticamente ao longo do tempo a partir das residências sem a necessidade de você dar a ordem. Você só precisa clicar no edifício para coletar moedas e armazená-los no armazenamento
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. Moedas só estão disponíveis depois de terem sido recolhidas! Lembre-se, no entanto, para manter suas moedas equilibrada! Elas serão colecionáveis apenas até o seu armazenamento está cheio. Uma vez, ou se, isso acontece, você tem que gastar moedas a fim de recolher mais. Uma vez que seu armazenamento estiver cheio, você verá um marcador vermelho nele e suas moedas vão virar cinza
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.

Tecnologias de desbloqueio, construções, produção de mercadorias, edifícios, atualizar o mapa do mundo e expedições exigem moedas.
Dica: Se o seu armazenamento está ficando cheio, você pode querer visitar o comerciante e passar alguns no Atacadista. Ou você pode atualizar sua Prefeitura, para você ter um armazenamento maior.

Requisitos:
Você pode construir uma residência através do menu de Edifícios
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. Ela precisa de uma conexão de rua com a prefeitura. Ele pode ser movido, vendido, reconstruído e atualizado.

Atualização:

Atualizar uma residência para o próximo nível vai aumentar:​
  1. A quantidade de moedas produzidas por hora. Assim, a produção será mais eficaz!
  2. A quantidade de população. População é muito importante porque ela é necessário para a construção de novos edifícios não residenciais e para atualizações dos mesmos.
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Visão geral das Residências:

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-
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Níveis das construções:

Elfos
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Humanos
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DeletedUser26

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Edifícios Culturais:
A Cultura ajuda-o a assegurar que a sua população está saudável, produtiva e feliz. Irá precisar de Cultura principalmente para melhorar as suas estruturas (juntamente com população, produção e felicidade). Quanto maior o nível de uma estrutura, mais Pontos de Cultura serão necessários.

É possível obter Cultura principalmente através das Estruturas Culturais, mas também a partir de alguns tipos de estradas Avançadas.

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Bônus de Cultura
Se tiver mais Cultura disponível do que aquela necessária para sustentar as estruturas melhoradas (“Cultura Requerida”), a restante “Cultura Disponível” dá-lhe um Bônus de Cultura, que irá aumentar a produção base de recursos de Moedas e Suprimentos.

Pode obter temporariamente mais Cultura quando outros jogadores usam a Ajuda da Vizinhança para polir as suas estruturas culturais. Isto irá ajudá-lo a ter um nível maior de Bônus de Cultura.

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É possível ver quanto é que está a produzir com a ajuda do Bônus de Cultura, e qual é que seria a sua produção sem esse bônus. Ao entrar numa Residência ou Oficina verá um ícone a indicar que a sua produção tem um bônus, passe o mouse por cima dele e verá a informação numa pop-up.

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Existem 4 níveis distintos de Bônus de Cultura:

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O Nível 1 irá aumentar o rácio da sua produção do nível padrão de 100% para 120%. Deverá, sem dúvida, tentar obter isto.

O Nível 2 irá aumentar a tua taxa de produção dos 125% para os 150%, serás largamente recompensado se conseguires manter este nível de bônus pelos teus próprios meios.

O Nível 3 irá aumentar a tua taxa de produção dos 150% para os 160%, no entanto o que se pretende é que atinjas este nível através da ajuda da vizinhança.

O Nível 4 irá aumentar a tua taxa de produção dos 160% para os 170%. Apenas uma corrente contínua de Ajuda da Vizinhança irá assegurar que mantenhas este nível de bônus, sem que tenhas que ocupar demasiado espaço da tua cidade com um excesso de Estruturas Culturais.
Dica: Pode obter níveis de Bônus de Cultura temporários ao usar Feitiços! A Doação Encantadora permite-lhe encantar as suas estruturas culturais. Desta forma, ao receber Ajuda de Vizinhança nessas estruturas, o seu bônus total de cultura irá subir diretamente 5%.

Estruturas Culturais
Finalidade
Com as Estruturas Culturais, você irá tornar a sua cidade mais bonita e irá aumentar a sua Cultura disponível. Após desbloquear uma Estrutura Cultural na Árvore de Pesquisa, poderá construí-la através do Menu das Estruturas, se tiver os recursos necessários.

Requisitos
É necessário desbloquear as Estruturas Culturais na Árvore de Pesquisa. Elas podem ser movidas, vendidas e reconstruídas. Contudo, não podem ser melhoradas.​

Vender Estruturas Culturais: Ao longo do tempo, você irá pesquisar novas Estruturas Culturais que lhe darão mais Cultura. Por vezes, fará sentido substituir as suas antigas Estruturas Culturais por novas, para poupar espaço na sua cidade. Ao vender uma Estrutura Cultural, receberá de volta parte dos recursos que gastou para construí-la. Contudo, nas Estruturas Culturais Premium, não são devolvidos os Diamantes.

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Visão Geral das Estruturas Culturais

Estruturas Culturais dos Elfos

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Informações das Estruturas Culturais dos Humanos

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Estruturas Culturais Anânicas

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Estruturas Culturais das Fadas

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Estruturas Culturais dos Orcs e Gnomos

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DeletedUser26

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Fábricas de produtos:
-
Parte 1 de 2 -
Fabricas são um elemento-chave da Elvenar. Eles produzem um recurso importante que são as mercadorias.
Mercadorias serão necessários para qualquer tipo de progresso, tais como: tecnologias de desbloqueio, a atualização de edifícios, quests, e explorar Províncias (se você quiser negociar em vez de luta). Há 9 Fábricas diferentes em Elvenar e você vai encontrá-los sob a guia "Produtos" no menu de Edifícios.

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Categoria de produtos:
Os Produtos estão agrupados em três categorias: Produtos Básicos, Produtos Artesanais e Produtos Mágicos.

Os Produtos Básicos podem ser pesquisados bastante cedo na Árvore de Pesquisas e o seu custo de produção é barato.

Os Produtos Mágicos apenas estão disponíveis numa fase mais avançada do jogo. A sua produção é muito cara, mas também irá precisar deles para tecnologias mais avançadas e para negociar encontros de Províncias mais distantes da sua cidade.

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Pode negociar todos os Produtos no Comerciante, mas irá necessitar de muitos Produtos Mágicos para obter Produtos Artesanais e ainda mais para obter Produtos Mágicos.

Impulso na Produção:


Ao longo do jogo, você vai ganhar a capacidade de aumentar sua produção de três das nove Mercadorias no jogo (um por cada categoria). As três Mercadorias bônus são distribuídos aleatoriamente no início do jogo e estão listados na Prefeitura. Para ativar um impulso de produção, você precisa desbloquear a sua tecnologia na Árvore de Pesquisas e recolher as Relíquias correspondentes no Mapa do Mundo. As relíquias mais correspondentes que você coletar, mais seus impulsos serão atualizado na Prefeitura.


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Dica: Como você terá 3 Mercadorias que será impulsionado, recomenda-se a concentrar a sua produção a essas mercadorias e trocá-los por outro 6 Produtos. Você pode fazê-lo através do Comerciante.

Para ativar um impulso na produção, em primeiro lugar, deverá pesquisar a respetiva tecnologia na Menu de Pesquisas e obter as respetivas relíquias no Mapa do Mundo. Quanto mais relíquias coletar de um Produto, maior será o bônus na produção que pode ser visualizado na Prefeitura.

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DeletedUser26

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Fábrica de produtos:
- Parte 2 de 2 -

Lista de Estruturas Élficas













Clique na imagem para ser direcionado a pagina do Wiki onde contem as informações sobre cada Estrutura.


Lista de Estruturas dos Humanos












Clique na imagem para ser direcionado a pagina do Wiki onde contem as informações sobre cada Estrutura.



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Prefeitura:
Proposito: A prefeitura é o centro da sua cidade e atua como seu armazenamento principal. A maioria dos edifícios precisam ser conectados por ruas para a Prefeitura, para torná-las funcionais.

Clicando na prefeitura abre seu inventário de recursos produzidos. A Prefeitura fornece o armazenamento de Moedas, Suprimentos e Mercadorias. Não há limite para o armazenamento de mercadorias. Se você quiser ampliar a capacidade de armazenamento para moedas e suprimentos você precisa atualizar a Prefeitura.

A Prefeitura também fornece uma visão geral sobre as suas relíquias e aumento de produção.

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A Prefeitura também fornece uma visão das suas Relíquias e impulsos de produção.

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Aumento da produção: Durante o curso do jogo, você vai ganhar a capacidade de aumentar sua produção de três das nove Mercadorias no jogo. As três Mercadorias são distribuídas aleatoriamente no início do jogo. Eles estão listados na Prefeitura. Para obter um aumento de produção, você vai precisar para desbloquear sua tecnologia na Árvore de Pesquisa e recolher as Relíquias correspondentes no Mapa do Mundo.

Requisitos:

A prefeitura está disponível logo no início do jogo. Não há requisitos para obter este edifício. Ele pode ser deslocado, mas não pode ser vendido ou reconstruída.

Melhoria

Ao melhorar a sua Prefeitura para um nível superior, será aumentado:​

  1. A quantidade de Moedas e Suprimentos que podem ser armazenados;
  2. A quantidade de Moedas que obtém dá Ajuda de Vizinhança na sua Prefeitura.
  3. O valor das suas recompensas ao dar Ajuda de Vizinhança a outros jogadores.
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Visão da Prefeitura:

Prefeitura dos Elfos
Abaixo Spoiler sobre: Informações da Prefeitura dos Elfos
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Prefeitura dos Humanos
Abaixo spoiler sobre: Informações da Prefeitura dos Humanos
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Níveis da Prefeitura:

Abaixo spoiler sobre: Níveis da Prefeitura dos
Elfos
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Clique em um dos números para abrir a imagem do nível em tamanho GRANDE.
Nível: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23

-

Abaixo spoiler sobre: Níveis da Prefeitura dos Humanos
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Clique em um dos números para abrir a imagem do nível em tamanho GRANDE.
Nível: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23

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Cabana dos Construtores.

Finalidade
Os seus Construtores encontram-se na Cabana dos Construtores. Além de ajudarem a construir e melhorar estruturas, eles também gerem as suas construções em curso.

Enquanto uma construção está a decorrer, o Construtor responsável por ela está ocupado e só voltará a estar disponível quando a construção terminar.

No início, tem 2 Construtores à sua disposição, mas pode desbloquear mais construtores até ter um total de 5, se pretender. Quantos mais Construtores você tiver, mais construções e melhorias poderá realizar ao mesmo tempo. Cada vez que melhorar a Cabana dos Construtores, usando Diamantes (moeda Premium), será desbloqueado 1 Construtor.​
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Requisitos
A Cabana dos Construtores já está posicionada no Mapa da sua Cidade logo ao aceder ao jogo pela primeira vez, permitindo iniciar de imediato algumas construções. Esta estrutura não precisa de estar ligada à Prefeitura através de Estradas e pode ser movida. No entanto, não pode ser vendida ou construída, mas pode ser melhorada.
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Melhoria

Dica: Se a Cabana dos Construtores receber Ajuda da Vizinhança, o tempo da próxima construção será reduzido em 10%. Ao melhorar esta estrutura, vai desbloqueando mais impulsos de redução do tempo de construção.

Visão da Cabana dos Construtores

Abaixo spoiler sobre:
Cabana dos Construtores dos Elfos

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Abaixo spoiler sobre: Cabana dos Construtores dos Humanos

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Níveis da Cabana dos Construtores

Abaixo spoiler sobre: Níveis da Cabana dos Construtores dos Elfos

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Clique no número do nível para ver a imagem em tamanho GRANDE.

Nível: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Abaixo spoiler sobre: Níveis da Cabana dos Construtores dos Humanos

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Clique no número do nível para abrir a imagem em tamanho GRANDE:
Nível: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

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Menu das Estruturas

Estruturas Militares:
Aqui encontra as estruturas militares do Elvenar. Pode construí-las através do menu das Estruturas, na aba "Militares".
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Estrutura Militares dos Elfos

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Estruturas Militares dos Humanos

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Quartel dos Elfos

Finalidade

Esta estrutura permite-lhe treinar unidades, que formarão esquadrões. Ao melhorar o Quartel, é diminuído o tempo de treino das unidades.

No Quartel, além de treinar unidades, pode também ter uma visão geral dos Esquadrões que tem disponíveis para usar em batalhas. Nas Batalhas, as unidades do mesmo tipo são agrupadas em Esquadrões.

Requisitos

Pode construir o Quartel logo após ter desbloqueado a respetiva tecnologia na Árvore de Pesquisas, quando tiver os recursos necessários para o construir. Ele precisa de estar ligado à Prefeitura através de estradas e não pode ser vendido nem construído mas pode ser melhorado.

Melhoria

Ao melhorar o Quartel, é reduzido o Tempo de Treino das unidades.

Dependendo do nível, pode também ser aumentado o número de áreas de treino disponíveis: tal irá acontecer nos níveis em que for alterado o tamanho do Quartel.

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Treinamento
O Treinamento de unidades custa-lhe Suprimentos e tempo. Quanto maior for o número de unidades treinadas por cada área de treinamento, mais recursos serão necessários para iniciar o treinamento e mais tempo demorará a estar completo. Pode concluir imediatamente um treinamento, usando a moeda Premium (Diamantes).
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Dependendo do nível do seu Quartel, poderá usar até 5 áreas de treinamento ao mesmo tempo. Os treinamentos são colocados numa "fila" e vão sendo realizados pela ordem com que foram iniciados. Uma vez terminado o treinamento de uma unidade, a área de treinamento voltará a ficar disponível. Pode cancelar, a qualquer momento, qualquer treinamento em curso, sendo devolvidos todos os Suprimentos que investiu.
Quando estiver concluído algum treinamento no Quartel, será exibido um ícone por cima dele. Deve clicar nesse ícone para adicionar as unidades treinadas ao Acampamento do Exército, de forma a poderem ser usadas posteriormente para lutar nos encontros das províncias. Note que o ícone será exibido assim que for concluído o treinamento da primeira área de treinamento, de forma a saber que já tem uma nova área disponível para treinar mais unidades.
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No início, o Tamanho do Treinamento Básico de uma área de treinamento no Quartel é 8. Isto significa que cada área só pode treinar unidades cujo peso total seja até 8.

Cada tipo de Unidades tem o seu próprio peso. Por esse motivo, conseguirá treinar algumas unidades em maior número do que outras. Por exemplo, o peso de um "Bárbaro de Machado" (Humanos) é 1 e o peso de um "Paladino" (Humanos) é 6. Por isso, nestas condições, poderiam ser treinados 12 "Bárbaros de Machado" ou apenas 2 "Paladinos", em cada área de treinamento.

Para aumentar o Tamanho de Treinamento Básico de uma Área de Treinamento, deverá melhorar ou construir um novo Arsenal.
Acampamento do Exército
Aqui pode ver quantos Esquadrões de cada tipo de Unidade estão prontos a irem para batalha.

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Esquadrão:

No campo de batalha, são colocados Esquadrões e não unidades separadas. O Tamanho Básico do Esquadrão no campo de batalha é 12. Tal como no tamanho de treinamento, o peso de cada unidade é também tido em consideração. Por exemplo, apenas 2 paladinos (peso de cada unidade = 6) formam um Esquadrão.
“Tamanho do Esquadrão”: Na Árvore de Pesquisas pode desbloquear diversas tecnologias 'Tamanho do Esquadrão'. Cada uma delas aumentará o Tamanho dos Esquadrões em 12 unidades básicas. Desta forma, o Tamanho de cada Esquadrão será aumentado para 24, depois 36, e por aí fora. O tamanho das Áreas de Treinamento não é aumentado com esta tecnologia. Para esse efeito, deve construir e melhorar mais Arsenais.

Visão Geral

Depois do capítulo dos Anões, as Mercadorias requeridas para melhorar o seu Quartel vão depender das suas Mercadorias de impulso. Para esses níveis, surgirão novos ícones:
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Para mercadorias básicas,
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para mercadorias artesanais e
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para mercadorias mágicas. Cada ícone terá um indicador +1 ou +2 que representará a sua mercadoria de impulso +1 ou mercadoria de impulso +2.

Se a sua mercadoria de impulso de 1ª era for Mármore, então a mercadoria básica +1 será Aço e a mercadoria básica +2 será Tábuas. A ordem as mercadorias é aquela que é apresentada no ecrã das Mercadorias, por exemplo, na Prefeitura. Por exemplo: Para melhorar o quartel dos Elfos para nível 18, irá precisar de 2000 unidades da sua mercadoria mágica de impulso, 5200 unidades da mercadoria mágica +1 e 3750 unidades da mercadoria mágica +2. Se a sua mercadoria mágica de impulso for gemas, precisará de 5200 Gemas, 3750 Elixir e 3750 Pó Mágico.

Quartel dos Elfos

Abaixo contem spoiler sobre: Informação do Quartel dos Elfos

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Níveis do Quartel

Quartel dos Elfos:

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Para ver a imagem em tamanho Grande basta clicar no número do nível:
Nível: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25

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Quartel dos Humanos

Finalidade

Esta estrutura permite-lhe treinar unidades, que formarão esquadrões. Ao melhorar o Quartel, é diminuído o tempo de treino das unidades.

No Quartel, além de treinar unidades, pode também ter uma visão geral dos Esquadrões que tem disponíveis para usar em batalhas. Nas Batalhas, as unidades do mesmo tipo são agrupadas em Esquadrões.

Requisitos

Pode construir o Quartel logo após ter desbloqueado a respetiva tecnologia na Árvore de Pesquisas, quando tiver os recursos necessários para o construir. Ele precisa de estar ligado à Prefeitura através de estradas e não pode ser vendido nem construído mas pode ser melhorado.

Melhoria

Ao melhorar o Quartel, é reduzido o Tempo de Treino das unidades.

Dependendo do nível, pode também ser aumentado o número de áreas de treino disponíveis: tal irá acontecer nos níveis em que for alterado o tamanho do Quartel.

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Treinamento

O Treinamento de unidades custa-lhe Suprimentos e tempo. Quanto maior for o número de unidades treinadas por cada área de treinamento, mais recursos serão necessários para iniciar o treinamento e mais tempo demorará a estar completo. Pode concluir imediatamente um treinamento, usando a moeda Premium (Diamantes).

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Dependendo do nível do seu Quartel, poderá usar até 5 áreas de treinamento ao mesmo tempo. Os treinamentos são colocados numa "fila" e vão sendo realizados pela ordem com que foram iniciados. Uma vez terminado o treinamento de uma unidade, a área de treinamento voltará a ficar disponível. Pode cancelar, a qualquer momento, qualquer treinamento em curso, sendo devolvidos todos os Suprimentos que investiu.
Quando estiver concluído algum treinamento no Quartel, será exibido um ícone por cima dele. Deve clicar nesse ícone para adicionar as unidades treinadas ao Acampamento do Exército, de forma a poderem ser usadas posteriormente para lutar nos encontros das províncias. Note que o ícone será exibido assim que for concluído o treinamento da primeira área de treinamento, de forma a saber que já tem uma nova área disponível para treinar mais unidades.
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No início, o Tamanho do Treinamento Básico de uma área de treinamento no Quartel é 8. Isto significa que cada área só pode treinar unidades cujo peso total seja até 8.

Cada tipo de Unidades tem o seu próprio peso. Por esse motivo, conseguirá treinar algumas unidades em maior número do que outras. Por exemplo, o peso de um "Bárbaro de Machado" (Humanos) é 1 e o peso de um "Paladino" (Humanos) é 6. Por isso, nestas condições, poderiam ser treinados 12 "Bárbaros de Machado" ou apenas 2 "Paladinos", em cada área de treinamento.

Para aumentar o Tamanho de Treinamento Básico de uma Área de Treinamento, deverá melhorar ou construir um novo Arsenal.
Acampamento do Exército
Aqui pode ver quantos Esquadrões de cada tipo de Unidade estão prontos a irem para batalha.

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Esquadrão:

No campo de batalha, são colocados Esquadrões e não unidades separadas. O Tamanho Básico do Esquadrão no campo de batalha é 12. Tal como no tamanho de treinamento, o peso de cada unidade é também tido em consideração. Por exemplo, apenas 2 paladinos (peso de cada unidade = 6) formam um Esquadrão.

“Tamanho do Esquadrão”: Na Árvore de Pesquisas pode desbloquear diversas tecnologias 'Tamanho do Esquadrão'. Cada uma delas aumentará o Tamanho dos Esquadrões em 12 unidades básicas. Desta forma, o Tamanho de cada Esquadrão será aumentado para 24, depois 36, e por aí fora. O tamanho das Áreas de Treinamento não é aumentado com esta tecnologia. Para esse efeito, deve construir e melhorar mais Arsenais.

Visão Geral

Depois do capítulo dos Anões, as Mercadorias requeridas para melhorar o seu Quartel vão depender das suas Mercadorias de impulso. Para esses níveis, surgirão novos ícones:
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Para mercadorias básicas,
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para mercadorias artesanais e
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para mercadorias mágicas. Cada ícone terá um indicador +1 ou +2 que representará a sua mercadoria de impulso +1 ou mercadoria de impulso +2.

Se a sua mercadoria de impulso de 1ª era for Mármore, então a mercadoria básica +1 será Aço e a mercadoria básica +2 será Tábuas. A ordem as mercadorias é aquela que é apresentada no ecrã das Mercadorias, por exemplo, na Prefeitura. Por exemplo: Para melhorar o quartel dos Elfos para nível 18, irá precisar de 2000 unidades da sua mercadoria mágica de impulso, 5200 unidades da mercadoria mágica +1 e 3750 unidades da mercadoria mágica +2. Se a sua mercadoria mágica de impulso for gemas, precisará de 5200 Gemas, 3750 Elixir e 3750 Pó Mágico.

Quartel dos Humanos

Abaixo contem spoiler sobre: Informação do Quartel dos Humanos

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Níveis do Quartel


Quartel dos Humanos:

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Para ver a imagem em tamanho Grande basta clicar no número do nível.

Nível: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25

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Arsenal dos Elfos

Finalidade:
O Arsenal é uma estrutura militar que pode encontrada no menu das Estruturas, no separador 'Militar'.

Esta estrutura aumenta o tamanho das Áreas de Treinamento no Quartel. Quanto mais Arsenais tiver na sua cidade, mais Unidades poderá treinar em simultâneo, nas Áreas de Treinamento. Isto significa que não será necessário estar com todas as Áreas de Treinamento ocupadas com frequências e poderá produzir mais Unidades, por exemplo, ao longo da noite.

(Imagem)

Requisitos
Desde que tenha os recursos necessários para o construir, poderá fazê-lo logo após desbloquear a respetiva tecnologia na Árvore de Pesquisas. Esta estrutura precisa de estar ligada à Prefeitura através de estradas, pode ser vendida, construída e melhorada.

Melhoria
Cada vez que melhora ou constrói um Arsenal, será aumentado o tamanho das áreas de treinamento do Quartel.

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Visão do Arsenal

Arsenal dos Elfos:
Abaixo contem informações sobre: Arsenal dos Elfos
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Níveis do Arsenal:

Níveis do Arsenal dos Elfos
Abaixo contem imagem spoiler sobre Níveis do Arsenal dos Elfos.

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Para ver uma das imagens em tamanho GRANDE basta clicar no número do nível.
Nível: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23

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Arsenal dos humanos

Finalidade
O Arsenal é uma estrutura militar que pode encontrada no menu das Estruturas, no separador 'Militar'.​

Esta estrutura aumenta o tamanho das Áreas de Treinamento no Quartel. Quanto mais Arsenais tiver na sua cidade, mais Unidades poderá treinar em simultâneo, nas Áreas de Treinamento. Isto significa que não será necessário estar com todas as Áreas de Treinamento ocupadas com frequências e poderá produzir mais Unidades, por exemplo, ao longo da noite.

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Requisitos

Desde que tenha os recursos necessários para o construir, poderá fazê-lo logo após desbloquear a respetiva tecnologia na Árvore de Pesquisas. Esta estrutura precisa de estar ligada à Prefeitura através de estradas, pode ser vendida, construída e melhorada.

Melhoria
Cada vez que melhora ou constrói um Arsenal, será aumentado o tamanho das áreas de treinamento do Quartel.

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Visão do Arsenal

Arsenal dos Humanos:

Abaixo contem imagem spoiler sobre Arsenal dos Humanos.
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Níveis do Arsenal

Níveis do Arsenal dos Humanos:

Abaixo contem imagem spoiler sobre Níveis do Arsenal dos Humanos.
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Para ver a imagem em tamanho GRANDE basta clicar no número do nível abaixo:
Nível: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23

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Campos de Treino

Propósito:
Os Campos de Treino são estruturas militares que podem ser construídas por meio do menu de estruturas. Nessa estrutura, você poderá recrutar diversas unidades que não estão disponíveis no Quartel ou no Campo dos Mercenários.
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Unidades atualmente disponíveis: Cerberus. Mais unidades virão no futuro, chegando num total de 5, 1 de cada tipo. Essa estrutura esta disponível para ambos as raças: Humanos e Elfos, assim com as unidades nesta estrutura. Mesmo que essa estrutura treine suas próprias unidades, ela ainda compartilha a fila de treinamento com as demais estruturas militares.

Requerimentos
É possível pesquisar a tecnologia para desbloquear essa estrutura no segundo capítulo, juntamente com a primeira unidade disponível, o Cerberus.

Melhorias
A cada melhoria, você aumenta a velocidade de treinamento significantemente.

Visão Geral

Níveis:

Abaixo contem imagem spoiler sobre os níveis do Cerberus.
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Níveis de Construção

Abaixo contem imagem spoiler sobre os níveis de construção do Cerberus.

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Não contem imagem em tamanho grande.

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Maravilhas Antigas
- Parte 1 de 2 -

Ao longo das missões e, agora com as Maravilhas Antigas, podemos descobrir um pouco dos mistérios que rondam o então chamado Velho Mundo e o quão desenvolvidos todas as civilizações eram, antes da maioria deles terem desaparecido.

Finalmente percebemos que, em um passado muito distante, havia um lugar antigo chamado Unur que era habitado por Humanos, Elfos e outras diferentes raças onde, em algum momento, grande desenvolvimento foi alcançado. A origem primitiva disto tudo ainda é um mistério mas estamos prestes a descobrir um novo legado do velho mundo: Maravilhas Antigas!

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Através do recolher de conhecimento e com o apoio dos sábios Magos na sua cidade, você descobrirá alguns planos de construções inscritos em algum tipo de disco de pedra arcaico. Você então descobre que, de alguma forma, estes são misteriosamente conectados a herança de sua raça e que eles parecem unir tudo - Unur, Natureza, Humanidade, Elvenar - mas será preciso esforços extras para os revelar já que estão todos selados com o uso de magia Rúnica.

Com investigações mais aprofundadas, expedições ainda mais distantes entre as províncias e por ouvir os seus conselheiros você conseguirá decifrar o sentido dos antigos e poderosos discos de pedra e, assim, conseguir reconstruir as Maravilhas Antigas de seus ancestrais mantendo toda a sua surpreendente beleza arquitetônica e poder mágico!

Propósito

As Maravilhas Antigas são herança de seus ancestrais. Elas eram grandiosas estruturas mágicas que serviam para os mais variados propósitos: alguns eram fonte de conhecimento extra e poder de batalha e treinamento, outros, fonte de enorme poder cultural, alguns outros eram símbolos de união entre as raças incentivando a paz, enquanto outros serviam de canais para amplificar os poderes mágicos das relíquias, incrementando seus impulsos de produção.

Tendo-os em sua cidade fará com que você tenha acesso a todos estes diferentes bônus e te ajudará a desenvolver a sua raça ainda mais, elevando a prosperidade a níveis nunca alcançados antes!

Cada raça básica (Humanos ou Elfos) terão a oportunidade de desbloquear 2 Maravilhas Antigas ao fim do capítulo IV e, no capítulo VI, você estará apto a acessar o poder mágico de outras 2 Maravilhas Antigas através da então raça convidada - Anões.

Resumindo, as Maravilhas Antigas:
  1. Proverá um bônus adicional e permanente para sua cidade
  2. Incentivará você a explorar o mapa ainda mais
  3. Promoverá interação entre jogadores
  4. Permitirá a utilização de todas as Relíquias
E, como se não bastasse, você ainda verá as maravilhosas obras arquitetônicas de suas Maravilhas Antigas ao fundo de sua cidade, vos provendo uma beleza jamais vista.

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Requisitos
Para construir Maravilhas Antigas, é necessário que antes tenha pesquisado suas respectivas tecnologias e recursos. Eles necessitam estar conectados a Prefeitura para serem ativados. Só é possível construir uma de cada Maravilha Antiga, entretanto, é possível melhorá-los, vendê-los e até mesmo reconstruí-los!

Menus das Maravilhas Antigas
Para construir sua primeira Maravilha Antiga, será necessário pesquisar e ativar sua respectiva tecnologia ao fim do capítulo IV. Ao fazer isso, você também ativará o Menu das Maravilhas Antigas, representado por um ícone de um círculo de runas: . Este estará presente junto com os demais menus principais (como o Comerciante).

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Ao clicar no ícone, você terá acesso a página das Maravilhas Antigas onde será possível navegar por todas as Maravilhas Antigas: Aquelas já pesquisadas, construídas e as que ainda estão bloqueadas (a serem pesquisadas). Como visão geral, você também poderá visualizar o progresso de suas Runas já ativadas e aos Fragmentos de Runas para cada Maravilha Antiga.

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Ao colocar o seu mouse sobre cada Maravilha Antiga, será mostrado algumas informações como:​
  • A descrição da Maravilha Antiga​
  • O seu nível​
  • O bônus que ela oferece​
  • O status do bônus​
  • A quantidade de Fragmentos de Runas disponíveis para ela.​

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Ao acessar uma Maravilha Antiga, será possível visualizar a 3 guias:

*A Visão Geral" onde você verá:


  1. O nível da Maravilha Antiga​
  2. O seu bônus​
  3. O status do bônus​
  4. Quantidade disponível de Fragmentos de Runas​
  5. Sua descrição​
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*O Painel Rúnico
onde será possível:
  1. Inserir Fragmentos de Runas (caso tenha algum disponível)​
  2. Ver quantas Runas você já ativou no Círculo de Runas​
  3. Coletar Fragmentos de Runas​
  4. Comprar os Fragmentos restantes para forjar uma Runa até então não encontrada.​

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*O Painel de Construção que:
  1. Mostrará seus requisitos e custos necessários para construir a Maravilha Antiga​
  2. Permitirá a construir após ter revelado todas as 9 Runas.​
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Fragmento de Runa

Você já deve ter descoberto que os Círculos de Runas que você descobriu recentemente não estão completos! Suas Runas foram estilhaçadas e alguns de seus pedaços estão faltando... estes pedaços - Os Fragmentos de Runas - ainda estão perdidos e será necessário que você as encontre para que seja possível completar o Círculo!

Rune_circle.png


Apenas ativando o Círculo de Runas com as 9 Runas mágicas que será possível construir uma Maravilha Antiga. Este processo só é possível se você coletar os Fragmentos de Runas perdidas e as inserir no Círculo ativando as Runas.

Isso quer dizer que seu primeiro passo é coletar os Fragmentos de Runas!

Rune_shards_Icons.png


Cada Maravilha Antiga esta interligada a um Fragmento de Runa especifico. Você poderá ver quais Fragmentos de Runas pertencem a qual Maravilha Antiga no guia de Visão Geral.

Você encontrará Fragmentos de Runas ao:
  1. Completar Províncias no Mapa do mundo - Cada Província completada te dará um Fragmento de Runa aleatório para uma Maravilha Antiga já pesquisada na sua árvore tecnológica​
  2. Investir Pontos de Conhecimento em Maravilhas Antigas de outros jogadores - Você poderá investir em Maravilhas Antigas pertencentes a seus Companheiros de Irmandade e/ou vizinhos descobertos.​

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Ao coletar um Fragmento, você terá de inseri-lo no Círculo de Runas da Maravilha Antiga em questão. Com uma pitada de sorte, você ativará uma Runa ainda não ativada dentre as do círculo. Entretanto, em alguns casos, o processo mágico revelará uma Runa que já foi ativada anteriormente e então, o Fragmento se estilhaçará em pedaços minúsculos e se tornará em Fragmentos Quebrados de Runa.

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Espera! Nem tudo esta perdido! Aquele Fragmento Quebrado de Runa será guardada e, assim que tiver 10 delas, você conseguirá forjar uma Runa até então não ativada!


Dica: Fragmentos Quebrados poderão ser utilizadas em qualquer Maravilha Antiga! Isso significa que, se ainda os tiver após construir uma Maravilha Antiga, ainda poderão ser utilizadas para forjar e ativar uma Runa de outra Maravilha Antiga!


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Maravilhas Antigas
- Parte 2 de 2 -

Melhorando Maravilhas Antigas

Como dito anteriormente, a construção de uma MA é um processo contendo 3 passos: Pesquisar sua tecnologia na árvore tecnológica, ativá-lo utilizando as 9 Runas do Círculo e pagando os Produtos requisitados. Após sua construção na cidade, seu bônus já toma efeito em sua cidade. Este bônus pode ser amplificado ao melhorar a estrutura que tem 10 níveis.

Melhorá-lo do nível 1 ao nível 5 requer 2 passos: a pesquisa do nível e o uso de Relíquias para completar a melhoria. Ao clicar na Maravilha Antiga, você agora verá 3 guias: Visão Geral, Pesquisa e Melhoria.
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O guia de Pesquisa mostrará a você uma barra de progresso de Pontos de Conhecimento, similar aqueles encontrado na Árvore Tecnológica. Será agora possível investir PC e visualizar a lista de jogadores que estão investindo na sua MA e, assim, o ajudando a melhorá-lo. Assim que a barra estiver completa, você agora terá de acessar o guia Melhoria e finalizar o processo utilizando Relíquias.
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Dica: A quantidade de diferentes Relíquias requisitadas para cada melhoria mudam de acordo com seus tipos de impulsos! Será possível visualizar a quantidade necessária dos tipos de relíquias impulsionadas na página de informação de cada estrutura.

Para melhorá-lo para o nível 6, você enfrentará um novo Círculo de Runas que requerem 9 novas Runas a serem reveladas e ativadas acompanhando assim a mágica arquitetônica de seus ancestrais que estão a ganhar nova forma! Após este nível, até o nível 10, sua MA necessitará novamente de PC e uma nova mistura de diferentes Relíquias Mágicas.


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Dica: As Relíquias necessárias para a melhoria da MA são removidas(subtraídas) de seu inventário de Relíquias.

Isso significa que, ao utilizar algumas de suas Relíquias impulsionadas, você perderá uma pequena porcentagem de seu impulso de produção. Então, certifique-se de ter bastante relíquias de sobra e sempre continue a coletá-las. Dessa forma, você poderá facilmente repor as relíquias utilizadas na melhoria de sua MA.​

Investir
É possível Investir em MA de vizinhos descobertos e companheiros de Irmandade, assim, ajudando-os a melhorar suas estruturas! Para isso, será necessário visitar o jogador, clicar no ícone acima da MA, selecionar o guia Ajuda e investir a quantidade desejada de PC.
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Os jogadores que mais investir PC será recompensado por seus investimentos ganhando Fragmentos de Runas e/ou Pontos de Conhecimento! Lembre-se que mesmo que sua MA esteja já construída, ainda assim serão necessárias mais Runas para completar o círculo para melhorar para o nível 6! Em outras palavras, essa é uma ótima alternativa de se ganhar Fragmentos sem ser por batalhando e conquistando Províncias. Além disso, estará a ajudar seu vizinho ou companheiro a melhorar sua MA.
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Você só pode investir em Maravilhas Ancestrais caso já tenha as pesquisado na sua árvore tecnológica, ou seja, após pesquisar as Maravilhas Antigas de sua raça, será possível começar a investir imediatamente em MA de outros jogadores (Humanos ou Elfos), mas, só será possível investir em MA anânicos após tê-los pesquisados.

Como dito antes, as Maravilhas Antigas promovem o engajamento entre jogadores independente da raça escolhida. Humanos podem investir em MA de elfos e vice versa, pois eles receberão Fragmentos de Runa referentes a MA de sua própria raça que tem o mesmo efeito daquele que foi ajudado. Isso significa que, se você for um humano e quer Fragmentos de Runa para O Pináculo do Sino Grandioso, você deverá investir no seu equivalente para os Elfos, no caso, o Farol de Cristal.
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Premiações
  • Apenas os jogadores que mais ajudaram na melhoria de nível de uma MA que serão premiado.​
  • A quantidade de prêmios referente as premiações variam conforme o nível da MA.​
  • Quanto mais evoluído a MA for, maior será a quantidade de jogadores que receberão os prêmios e maiores serão as premiações.​
  • Você não será premiado por investir em suas próprias MA. Você será mostrado no ranking de ajuda entretanto não estará apto a receber um prêmio, ou seja, mesmo que você esteja em primeiro lugar, a premiação de primeiro lugar passará para o 2 que mais ajudou e assim por diante.​
Venda
Maravilhas Antigas podem ser vendidas, entretanto, esteja atento que, ao vendê-las, sua cidade perderá todo bônus provido por aquela estrutura e não receberá nenhum recurso (seja relíquias ou PCs) de volta!
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Maravilhas Antigas Secretas

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Tomo dos Segredos

Ao construíres o Tomus dos Segredos irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.

Tomus_Avatar.png


Benefícios:
  1. Kpicon.png
    - Produz Pontos de Conhecimento a cada 24h
  2. Supply_small.png
    - Adiciona provisões ao teu armazém sempre que enviares os batedores para explorar uma província. A quantidade de provisões recebidas representa uma percentagem da capacidade de armazenamento do teu Edifício Municipal para este recurso.
  • Fragmentos de Runa
    B_all_aw1_shards.png
Caso você coloque o ponteiro do mouse sobre o Tomo dos Segredos, será possível visualizar algumas informações sobre o estado da estrutura assim como o bônus atual.

Caso você coloque o ponteiro do mouse sobre o Tomo dos Segredos, será possível visualizar algumas informações sobre o estado da estrutura assim como o bônus atual.

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Visão Geral
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre informação do Tomo dos Segredos.
rgQgmZD.png

Níveis

Atenção: Abaixo contem imagem sobre os níveis do Tomo dos segredos.


Níveis:
1 ao 20

Abismo Dourado

Ao construíres o Abismo Dourado irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.
AW2.png

  • Benefícios
  1. Coin_small.png
    - Fornece moedas a cada 3 horas. A quantidade de moedas recebidas representa uma percentagem da capacidade de armazenamento do teu Edifício Municipal para este recurso.
  1. Populationadd.png
    - Dá população adicional. A população recebida representa uma percentagem da tua população a trabalhar.
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Peças de Runa
    25px-B_all_aw2_shards.png

Visão Geral do Abismo Dourado

Atenção: Abaixo contém imagem spoiler sobre Informação geral do Abismo dourado.

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Níveis do Abismo Dourado

Atenção: Abaixo contém imagem spoiler sobre Níveis do Abismo dourado.



Níveis: 01 ao 20


Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17



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Tempest.png


Tempestuosas



Maravilhas Ancestrais da Tempestade

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Escavação Interminável

Ao construíres a Escavação Interminável irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.​
AW3.png

  • Benefícios
  1. Supply_small.png
    - Produz provisões adicionais a cada 24 horas. A quantidade de provisões recebidas representa uma percentagem da capacidade de armazenamento do teu Edifício Municipal para este recurso.
  1. Extra_relic.png
    - Dá relíquias extra ao completares províncias no Mapa do Mundo.
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Peças de Runa
    25px-B_all_aw3_shards.png

Visão Geral da Escavação Interminável

Atenção: Abaixo contém imagem spoiler sobre a Visão geral da Escavação Interminável.

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Níveis da Escavação Interminável

Atenção: Abaixo contém imagem spoiler sobre os Níveis da Escavação interminável.


Níveis: 01 ao 20



Pontas da Tempestade
Ao construíres as Pontas da Tempestade irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.

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  • Benefícios
  1. Damage_boost.png
    - Aumenta a percentagem da força das unidades ligeiras de curto alcance.
  2. Time_small.png
    - Aumenta a velocidade de treino do Quartel.
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. No jogo, as Pontas de Tempestade apresentam o valor total do dano das tuas tropas, ou seja os 100% + 6% de bônus. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Peças de Runa
    25px-B_all_aw4_shards.png

Visão Geral das Pontas da Tempestade

Atenção: Abaixo contém imagem spoiler sobre A Visão geral das Pontas da Tempestade.

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Níveis das Pontas da Tempestade

Atenção: Abaixo contém imagem spoiler sobre os Níveis das Pontas da Tempestade.


Níveis: 01 ao 20.


Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17


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Parte 01 de 02


Maravilhas Antigas Éflicas

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Mosteiro Marcial
O Mosteiro Marcial foi um lugar onde, desde o inicio de Unur, os ancestrais Élficos costumavam praticar a arte da guerra. Por este motivo, quando contruí-lo, o seu exército será abençoado pela herança e poder espiritual do Mosteiro, o que quer dizer que irá receber um bônus que irá aumentar os pontos de vida de suas tropas. Foi também um lugar onde os Magos adquiriram algum conhecimento a nível cultural, o que significa que também irá receber uma cultura extra para a sua cidade!

ELAW1.jpg

A cada evolução, poderá fundir as Relíquias que contém o poder elementar de Elvenar com a base da estrutura, e a força espiritual dos seus antepassados irá tornar-se ainda maior, aumentando ainda mais o poder do Mosteiro.

  • Benefícios
  1. Aw_hitpoints.png
    - Aumenta os pontos de vida do seu exército em batalha
  2. Culture_icon_elves.png
    - Fornece uma cultura extra para a sua cidade. A cultura recebida é influenciada pela percentagem de cultura utilizada na cidade.
  • Fragmentos de Runas
    Aw1_shards.png
Se passar o cursor do mouse sob o Mosteiro Marcial, você terá acesso à alguma informação sobre o status da estrutura, assim como o bônus atual.

Visão Geral do Mosteiro da Guerra


Visão Geral do Mosteiro Marcial

Atenção: Abaixo contém imagem spoiler sobre Informação do Mosteiro Marcial.
R3NRNCF.png

Níveis do Mosteiro Marcial
Atenção: Abaixo contém imagem dos Níveis do Mosteiro Marcial.

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Níveis:
1 ao 5 / 6 a 10

Farol de Cristal

Ao construíres o Farol de Cristal poderás visualizar este edifício como parte integrante do fundo da tua cidade, se tiveres as definições gráficas no máximo.

O Farol de Cristal, que outrora podia ser visto nas margens a norte de Unur, foi um símbolo da luz e da paz - a confiança que os antepassados Élficos depositaram na humanidade. Pesquisá-lo e entender as suas raízes irá permitir que você recupere esta enorme fonte de magia!

ELAW2.jpg

Muito do conhecimento sobre o Farol foi-se perdendo ao longo dos séculos, mas com o poder da natureza você poderá reconstruir a ligação das suas raízes e evoluir a sua luz progressivamente, permitindo que esta estrutura lhe mostre as maravilhas do trabalho em conjunto!
  • Benefícios​
  1. 25px-NHreward.png
    - Dá-te mercadorias bonificadas por cada Ajuda da Vizinhança. A quantidade de mercadorias recebidas é influenciada pela quantidade de províncias que tens completas no Mapa do Mundo.​
  2. 25px-NHlongrime.png
    - Aumenta o tempo do efeito de ajuda nos seus edifícios culturais.​
As porcentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. No jogo, o Farol apresenta o valor total da duração do efeito da ajuda da vizinhança, ou seja os 100% + 30% de bônus. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Fragmentos de Runas
    Aw2_shards.png



Visão Geral do Farol de Cristal
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Informação do Farol de Cristal.
xALYj6m.png

Níveis do Farol de Cristal
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis do Farol de Cristal.

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Níveis: 1 ao 5 & 6 ao 10



Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17


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AwElves.png


Parte
02 de 02

Maravilhas Antigas Humanas

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Santuário

Ao construíres o Santuário poderás visualizar este edifício como parte integrante do fundo da tua cidade, se tiveres as definições gráficas no máximo.


O Santuário foi descrito mesmo nos livros mais antigos como uma espantosa união entre a arquitetura e a magia! É um legado espiritual e cultural da espécie humana. A herança dos antepassados irá aumentar fortemente a moral do seu exército, quando este estiver na batalha, e quantas mais relíquias fundirem, mais poder sagrado acumulará.

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Em cada evolução irás fundir a magia das relíquias e os conhecimentos do passado com a base do edifício, revelando o verdadeiro poder e grandiosidade do Santuário!


  • Benefícios
  1. Aw_hitpoints.png
    - Aumenta os pontos de vida do teu exército quando estiverem na batalha.
  2. Culture_icon_elves.png
    - Fornece cultura adicional. A cultura recebida é influenciada pela percentagem de cultura utilizada na cidade.
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. No jogo, o Santuário apresenta o valor total da vida das tuas tropas, ou seja os 100% + 4,5% de bónus. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Peças de Runa
    Aw1_shards.png




Visão Geral do Santuário
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre a Informação sobre o Santuário.
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Níveis do Santuário
Atenção: Abaixo contem spoiler sobre os Níveis do Santuário.

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Níveis: 1 a 5 & 6 a 10

Pináculo do Sino Grandioso
Ao construíres a Torre do Grande Sino poderás visualizar este edifício como parte integrante do fundo da tua cidade, se tiveres as definições gráficas no máximo.​
O Pináculo do Sino Grandioso foi outrora criado por antepassados Humanos para formar uma aliança entre o povo do leste de Unur. Foi um aviso e um símbolo de amizade. Pesquisá-lo e entender as suas raízes irá permitir que recupere essa Maravilha Antiga e o significado de trabalhar em conjunto!

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Muito do conhecimento sobre o Pináculo foi-se perdendo ao longo dos séculos, mas com o poder de Elvenar e a magia das Relíquias, poderá evoluí-lo e, uma vez mais, usá-lo como um Símbolo do Companheirismo!


  • Benefícios
  1. 25px-NHreward.png
    - Dá-te mercadorias bonificadas por cada Ajuda da Vizinhança. A quantidade de mercadorias recebidas é influenciada pela quantidade de províncias que tens completas no Mapa do Mundo.
  2. 25px-NHlongrime.png
    - Aumenta a duração do efeito do polimento nos teus edifícios culturais.
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. No jogo, a Torre do Grande Sino apresenta o valor total da duração do efeito da ajuda da vizinhança, ou seja, os 100% + 30 de bónus. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.


  • Peças de Runa
    Aw2_shards.png


Visão Geral do Pináculo do Sino Grandioso
Atenção: Abaixo contem informações sobre o Pináculo do Sino Grandioso.
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Níveis do Pináculo do Sino Grandioso
Atenção: Abaixo contem imagem sobre os Níveis do Pináculo do Sino Grandioso.
ikZx7FB.png

Níveis: 1 ao 5 & 6 ao 10



Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17


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Maravilhas Esquecidas


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Ruínas da Torre de Vigia

Ao construíres as Ruínas da Torre de Vigia irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.

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  • Benefícios​
  1. 20px-Culture_icon_elves.png
    - Aumenta a bonificação de cultura para os edifícios que recebem ajuda da vizinhança.​
  2. 20px-Culture_icon_elves.png
    - Fornece cultura adicional. A cultura recebida é influenciada pela percentagem de cultura utilizada na cidade.​
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. No jogo, as Ruínas apresentam o valor total da cultura fornecida, ou seja os 100% + 12% de bônus. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.
  • Peças de Runa
    25px-B_all_aw5_shards.png

Visão Geral das Ruínas da Torre de Vigia

Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Visão geral das Ruínas da Torre de Vigia.

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Níveis das Ruínas da Torre de Vigia

Atenção: Abaixo contem imagem sobre os Níveis da Torre de Vigia.

Níveis: 01 ao 20


Trono dos Senhores Supremos

Ao construíres o Trono dos Senhores Supremos irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.


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  • Benefícios​
  1. Rankingpoint_big.png
    - Fornece um bônus adicional de pontos para a classificação, por cada maravilha existente na cidade.​
  2. Culture_icon_elves.png
    - Fornece cultura adicional por cada maravilha existente na cidade.​
Os cálculos são baseados na soma de todos os níveis das Maravilhas existentes na cidade a multiplicar pelo valor do nível do Trono. Se por exemplo tiverem o Trono a nível 1 sem qualquer outra maravilha o resultado será 1 x 22.5 = 22.5 (arredondado para cima). Se os vossos níveis combinados de maravilhas for 79 e tiverem o Trono a nível 7 então será 79 x 48.75 = 3852 (feitos os arredondamentos). Este será o valor adicional que terão na vossa classificação geral.
Os valores apresentados na tabela são aplicados com arredondamentos. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.
  • Peças de Runa
    25px-B_all_aw6_shards.png

Visão Geral do Trono dos Senhores Supremos

Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Visão geral do Trono dos Senhores Supremos.

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Trono dos Senhores Supremos

Atenção: Abaixo contem imagem sobre os Níveis dos Senhores Supremos.


Níveis: 01 ao 20



Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17


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