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[Guia] - Edifícios

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DeletedUser26

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Maravilhas Antigas Anânicas

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Baluarte Anânico

Ao construíres o Bastião dos Anões poderás visualizar este edifício como parte integrante do fundo da tua cidade, se tiveres as definições gráficas no máximo.

No Mundo Antigo, o Baluarte era a maior estrutura militar em Ragnarok - A capital Anânica da Montanha de Haugur! Foi construído para resistir a qualquer ataque e desfazer qualquer possibilidade de ameaça futura de qualquer um que queira contrariar os Anões. Nenhum inimigo jamais conseguiu destruí-lo e irônica mente, esta estrutura ainda resiste desde quando a queda dos Anões foi testemunhada, carregada por suas próprias ganâncias.​

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  • Benefícios
  1. Extratroop.png
    - Produz as primeiras unidades do quartel a cada 3 horas. A quantidade de unidades representa uma percentagem do teu tamanho do batalhão.
  2. Add_training_cluster_size.png
    - Aumenta o tamanho das áreas de treino nos edifícios militares, em função de uma percentagem do teu tamanho do batalhão.
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Peças de Runa
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Visão Geral do Baluarte Anânico
Atenção: Abaixo contem informações spoiler sobre o Baluarte Anânico.

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Níveis do Baluarte Anânico
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis do Baluarte Anânico.
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Níveis: 1 ao 5 & 6 ao 10



Prefeitura das Montanhas
Ao construíres os Salões da Montanha poderás visualizar este edifício como parte integrante do fundo da tua cidade, se tiveres as definições gráficas no máximo.​
Os contos e livros antigos falam da riqueza incomparável dos Anões do Mundo Antigo. O Salão do Trono na Montanha Haugur era incomparável aos outros, por seu esplendor e prosperidade, e dizem que o próprio Rei Fafnir pediu um trono feito de ouro puro! Nenhum daqueles que entraram no Salão do Trono, jamais esquecerão a sua glória onírica e magnificência.

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Assim, a honra e a grandeza dos tempos antigos, tinham desaparecido com a derrocada de Ragnarok. Com a sua ajuda, os Anões vão construir novos Salões em Elvenar. Não só para lhe dar vislumbres do que eram antigamente, mas também para servir a sua paixão mais profunda: Mineração! Sua paixão será o seu ganho - com sua mineração e suas relíquias poderosas que você será capaz de evoluir esta estrutura, aumentando assim a produção de suas fábricas e talvez até mesmo trazer para a sua cidade a antiga glória e riqueza dos Anões!

  • Benefícios
  1. 30px-AWGoodboost.png
    - Aumenta a bonificação da produção das tuas fábricas.
  2. Populationadd.png
    - Fornece população adicional. A quantidade de habitantes recebidos representa uma percentagem da tua população a trabalhar.
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. No jogo, os Salões apresentam o valor total da produção de mercadorias, ou seja os 100% + 24% de bónus. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Peças de Runa
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Visão geral da Prefeitura das Montanhas
Atenção: Abaixo contem informação spoiler sobre a Prefeitura das Montanhas.

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Níveis da Prefeitura das Montanhas
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis da Prefeitura das Montanhas.
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Níveis: 1 ao 5 & 6 as 10



Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17


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Maravilhas Antigas das Fadas

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Torres da Prosperidade

A prosperidade Torres são de grande importância para as fadas uma vez que representam um centro de beleza, uma flor da natureza que majestosamente sobe do mundo antigo! As torres foram uma vez o núcleo conselho da floresta perdida e são o maior símbolo da administração das Fadas.

Ao construí-la, você terá acesso a segredos da administração das Fadas e encontrará uma maneira de obter mais poder dos Feitiços de Produção! Você também será capaz de ter suprimentos adicionais em sua cidade como um benefício do aumento da economia.

Ao construíres as Torres da Prosperidade poderás visualizar este edifício como parte integrante do fundo da tua cidade, se tiveres as definições gráficas no máximo.
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Esta Maravilha envolta em mágica é extremamente poderosa e forçando sua fundação através de melhorias, você irá torná-la mais forte e mais incrível, garantindo que ninguém nunca vai esquecer o nome Rainha Sidhe. Ao fazer isso, você será recompensado com maior bônus para a sua cidade e o maior conhecimento da administração das fadas!
  • Benefícios
  1. Spell_supply_production_boost_1_bonus.png
    - Aumenta a duração dos teus feitiços do "Poder das Provisões".
  2. Supply_small.png
    - Produz provisões adicionais para a tua cidade a cada 3 horas. A quantidade de provisões recebidas representa uma percentagem da capacidade de armazenamento do teu Edifício Municipal para este recurso.
  • Peças de Runa
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Visão Geral Torres da Prosperidade
Atenção: Abaixo contem informações spoiler sobre As Torres da Prosperidade.

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Níveis das Torres da Prosperidade
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis das Torres da Prosperidade.

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Níveis: 1 ao 5 & 6 ao 10


Guilda do Comércio Próspero
A Guilda do Comércio Próspero é a outra grande conquista das Fadas, pois representa o auge de negócios do comércio no Velho Mundo. Embora as fadas gostavam de viver em isolamento, elas não foram completamente segregadas. Elas simplesmente não gostam de deixar a floresta e seus reinos escondidos! Então elas criaram uma abelha gigante que viajou para terras distantes e foi encarregada de expandir o seu negócio de comércio florescente.

Ao construíres a Guilda do Comércio Crescente poderás visualizar este edifício como parte integrante do fundo da tua cidade, se tiveres as definições gráficas no máximo.

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As Fadas amam o crescimento das estruturas tanto quanto amam o crescimento das plantas. Melhorando a Guilda do Comércio Próspero irá também desenvolver um aumento nas habilidade de comércio e seus bônus.
  • Benefícios
  1. Trader_fee_reduced.png
    - Reduz a taxa do mercado nas trocas com jogadores não descobertos.
  2. Trader_small.png
    - Melhora as ofertas dos Mercador aumentando a quantidade de mercadorias que irás receber.
  3. Portal_production.png
    - Aumenta a bonificação da produção para todos os Portais na tua cidade.
  • Peças de Runa
Guilda do Comércio Próspero
Atenção: Abaixo informações spoiler sobre a Guilda do Comércio Próspero.

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Níveis da Guilda do Comércio Próspero
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis da Guilda do Comércio Próspero.

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Níveis: 01 ao 05 & 06 ao 10



Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17


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Maravilhas Ancestrais dos Ogres e Goblins

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Forja dos Heróis
Ao construíres a Forja dos Heróis irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.

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  • Benefícios
  1. 22px-Orcs.png
    - Produz Ogres a cada 24 horas, cuja quantidade representa uma percentagem das províncias que tens concluídas no mapa do mundo.
  2. Damage_boost.png
    - Aumenta o dano causado pelos pesados de corpo-a-corpo.
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. No jogo, a Forja apresenta o valor total da força das tuas tropas, ou seja os 100% + 6% de bônus e o valor total da percentagem recebida de Ogres, ou seja 100% + 20% de bônus. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Peças de Runa
    30px-B_orcs_aw1_shards.png


Visão Geral da Forja dos Heróis
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Visão geral da Forja dos Heróis.

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Níveis da Forja dos Heróis
Atenção: Abaixo contem imagem sobre os Níveis da Forja dos Heróis.

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Níveis: 01 ao 20



Santuário dos Gomelos Astutos
Ao construíres o Santuário dos Gomelos Astutos irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.

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  • Benefícios
  1. Extratroop2.png
    - Produz as segundas unidades do quartel a cada 3 horas. A sua quantidade representa uma percentagem do tamanho do teu batalhão.
  2. Add_training_cluster_size.png
    - Cada nível dos teus Armeiros aumenta o tamanho das tuas áreas de treino. Pelo que para calculares este bônus deves somar todos os níveis dos teus armeiros e multiplicar pelo valor da tabela correspondente ao nível da maravilha.
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Peças de Runa

Visão Geral do Santuário dos Gomelos Astutos
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Visão geral dos Gomelos Astutos.

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Níveis do Santuário dos Gomelos Astutos
Atenção: Abaixo contem imagem sobre os Níveis do Santuário dos Gomelos Astutos.

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Níveis: 01 ao 20


Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17


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Maravilhas Ancestrais dos Elfos dos Bosques

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Embaixada de Enar

Ao construíres a Embaixada de Enar irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.

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  • Benefícios
  1. 22px-Brokenshard.png
    - Produz Runas quebradas a cada 7 dias (168 horas).​
  2. 22px-Mana.png
    - Dá Mana quando inicias a exploração de 1 província. A quantidade que recebes está relacionada com as províncias que tens concluídas no mapa do mundo. Para calculares a quantidade na tua cidade deves multiplicar as tuas províncias completas pelo valor da tabela correspondente ao nível da Maravilha.​
  • Peças de Runa
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Visão Geral da Embaixada de Enar
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Visão geral da Embaixada de Enar.

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Níveis da Embaixada de Enar

Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis da Embaixada de Enar.

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Níveis: 01 ao 20



Academia Voadora
Ao construíres a Academia Voadora irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.

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  • Benefícios
  1. 40px-Extratroop3.png
    - Produz as terceiras unidades do teu quartel a cada 3 horas. A sua quantidade é determinada por uma percentagem do tamanho do teu batalhão.
  2. Time_small.png
    - Aumenta a velocidade de treino no Campo de Mercenários
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.

  • Peças de Runa
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Visão Geral da Academia Voadora
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Visão geral da Academia Voadora.

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Níveis da Academia Voadora
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis do Pináculo do Sino Grandioso.

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Níveis: 01 ao 20



Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17


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Maravilhas Ancestrais dos Feiticeiros & Dragões

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Labirinto da Matéria Negra
Ao construíres o Labirinto da Matéria Negra irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil.

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  • Benefícios​
  1. 22px-Mana.png
    - Produz Mana a cada 3 horas. A quantidade recebida depende do número de províncias concluídas no mapa do mundo. Para calculares o valor para a tua cidade deves multiplicar o número de províncias concluídas pelo valor da tabela correspondente ao nível da Maravilha.​
  2. 22px-ManaDecay.png
    - Reduz o decréscimo diário de Mana.​
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.
  • Peças de Runa
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Visão Geral do Labirinto da Matéria Negra
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Visão geral do Labirinto da Matéria Negra.

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Níveis do Labirinto da Matéria Negra
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis da Matéria Negra.

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Níveis: 01 ao 20



Abadia do Dragão
Ao construíres a Abadia do Dragão irás receber um novo retrato que podes usar como imagem de perfil
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  • Benefícios​
  1. 20px-Damage_boost.png
    - Aumenta o dano causado pelos Magos.​
  2. 20px-Mana.png
    - Fornece Mana por cada feitiço utilizado. A quantidade recebida depende do número de províncias concluídas no mapa do mundo. Para calculares o valor para a tua cidade deves multiplicar o número de províncias concluídas pelo valor da tabela correspondente ao nível da Maravilha.​
As percentagens apresentadas na tabela são aplicadas com os devidos arredondamentos. No jogo, a Abadia apresenta o valor total da força das tuas tropas, ou seja os 100% + 6% de bónus Para verificares o valor exato que irás receber com a construção/evolução da maravilha deves consultar a janela informativa da mesmo no teu jogo.​

  • Peças de Runa
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Visão Geral da Abadia do Dragão
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Visão geral da Abadia do Dragão.

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Níveis da Abadia do Dragão
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis do Abadia do Dragão

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Níveis: 01 ao 20



Atualizado dia: 26/04/2017 com base nas mudanças da atualização 1.17


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Povoações

Raças Convidadas

Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes raças... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.

Através dos esforços realizados por você, a pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a sua cidade evoluiu e prosperou, os seus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.


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Finalidade
Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terá de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!

Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da sua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo você irá permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da sua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à sua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.

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No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova raça irá aprender com você como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas você irá receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, à muito perdidas, o que irá contribuir para que consiga melhorar as suas estruturas, evoluí-las ainda mais, aperfeiçoar as suas tropas e por ai fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!


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Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado com você todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da sua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.

Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na sua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não se esqueça delas e para que recorde com orgulho as suas grandes conquistas!


Requisitos
Para poder ajudar uma nova raça, em primeiro lugar terá de terminar o seu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terá de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à sua cidade e fazer a sua ligação à sua Prefeitura. Por fim, terá de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na Árvore de pesquisas.


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Assentamentos

Raças Convidadas




Atualizado dia: 04/06/2017 com base nas mudanças da atualização 1.31

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Anões

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Os Anões são a primeira raça que irás conseguir ressuscitar utilizando a tua sabedoria e conhecimento reunido!

No mundo antigo não existia raça tão esforçada e ágil como os Anões. O seu lar estava localizado no sopé da montanha de Haugur e a sua capital Ragnarok era uma cidade esplêndida e próspera, onde ao longe se ouvia o bater dos martelos de ferro, a poderosa dança das enxadas e o rachar da superfície terrestre. As capacidades artesãs e glória dos Anões era incomparável e os salões dourados de Haugur eram por todos invejados!

Com a tua ajuda, os Anões irão regressar a Elvenar para recuperar a sua cultura e reconstruir toda a sua grandeza!

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Os Anões trazem o granito e o cobre, como recursos especiais, novos edifícios culturais, para que se sintam um pouco mais em casa - nada como uma boa taberna para esse efeito - e irão converter as tua fábricas de aço em verdadeiras fábricas Anânicas - afinal o trabalho com o aço era a sua especialidade!



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Com as suas novas técnicas e mestria arquitetônica irão ajudar-te a evoluir os teus edifícios ainda mais e fazer com que alguns ocupem menos espaço do que anteriormente! Por fim, mas não menos importante, irão partilhar contigo o seu conhecimento acerca de técnicas de combate e ajudar algumas das tuas tropas a tornarem-se mais fortes e ainda mais poderosas!


Edifícios Anânicos

Visão Geral dos Edifícios Anânicos
(Em Breve...)

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Fadas

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As Fadas são a segunda raça que você pode ressuscitar em Elvenar. Elas irão precisar de toda a sua ajuda para restabelecerem novamente sua grandiosa e próspera civilização orientada pela natureza.

Estes seres elegantes e místicos adoram o plantio e jardinagem, logo eles irão lhe trazer novas técnicas de produção que irão combinar os elementos da natureza e materiais existentes com sua mágica peculiar.

Ajudando as Fadas a recuperar sua cultura antiga, você será beneficiado com sua estreita ligação aos elementos vivos de toda a natureza! Você também terá a oportunidade de aprender que uma economia forte, depende muito de produções interdependentes.



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Mas esteja ciente de que as fadas e os anões não se dão bem pacificamente! Por esta razão, a Rainha das Fadas irá impor sua vontade e irá mandar você enviar os Anões para viver por conta própria, e tão logo os Anões sentirem a presença das Fadas, eles irão pegar todas as sua produções e deixar para construir seus próprios assentamentos mais perto das montanhas.

As Fadas costumavam viver na Floresta Perdida ao longo do Rio Perdido: Um lugar bem escondido perto da costa norte de Umur. Desapegado de todas as outras raças, com a intenção de uma vida de isolamento, Rainha Sidhe - Majestade da Folha, era a matriarca da nação das Fadas e governou a partir da Torre de Marfim. Conforme o tempo se passava, as terras se tornaram mais e mais poluídas, os rios ficaram envenenados e o solo infectado, destruindo o habitat natural das Fadas e com isso causando sua extinção. A Rainha Sidhe assumiu que tudo isto foi causado pelos Anões através do Rio Haugur, bem quando as Fábricas de Aço do Rei Fafnir estavam produzindo armas dia e noite, jogando seus resíduos nas águas.



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Assim verá, por um lado que os Anões consideram as Fadas um ser muito esnobe e arrogante e que as Fadas sentem um monte de rancor pelos Anões. É por isso que você será solicitado para reconstruir sua cidade mais de acordo com a sua sensibilidade natural e seu estilo de vida sofisticado, ao contrário da técnica de abalar o solo dos Anões.

Mas apesar de sua inicial atitude arrogante, as Fadas irão aprender a admirar sua cidade e como você os fornecerão com as melhores ferramentas e materiais para o seu novo assentamento que irão partilhar o seu conhecimento mágico com você, assim como suas unidades anciãs de batalha. Você também irá descobrir que as Fadas costumavam se divertir muito no velho mundo, então irá se surpreender com as estruturas recreativas que irão ajudar a trazê-las para a sua cidade, se tornando uma cidade colorida e divertida de se viver.



Estruturas das Fadas

Estruturas das Fadas
(Em Breve...)

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Ogres & Goblins

Depois das Fadas e com a sua ajuda, poderás agora continuar a tua aventura à descoberta das raças do mundo antigo. Contrariando os conselhos da Rainha Sighe - Sua Majestade da Folhagem, irás tentar trazer de volta uma raça não muito pacífica ou simpática: os Ogres!


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Mas é sabido que os Ogres são … enfim … Ogres! Por isso, eles virão com os Goblins de forma a criarem uma estranha colaboração e fazerem o melhor (ou pior) para a tua cidade! Estas duas raças irão formar uma coligação contrastante.. Os Ogres são grandes, fortes, tolos e agressivos tendo apenas três coisas em mente: lutas, poder e comida! Por outro lado, os Goblins são maliciosos e traiçoeiros, sendo o seu único propósito cultivar cogumelos misteriosos, com os quais possam realizar algumas experiências de gênio, para usá-los mais tarde… nos Ogres!

Estes dois grupos muito distintos vão trabalhar em conjunto “tanto quanto seja necessário, mas o mínimo possível”, com cada lado a tentar obter uma maior vantagem desta colaboração do que a outra. Isto irá originar algumas situações estranhas e algumas até um pouco destrutivas, mas ainda assim muito engraçadas.



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Como seria de esperar, assim que as Fadas apanham no ar o o mau cheiro de elementos apodrecidos, começam a suspeitar do que está para vir e decidem abandonar a tua cidade! Mas não antes de te deixarem um aviso: “Caso decidas levar avante a decisão de reanimar os Ogres, eles não te vão ajudar e terás de lidar sozinho com as desagradáveis consequências."

Por outro lado, o maravilhoso cheiro das flores, o ambiente pacífico com os pássaros, árvores e abelhas irá enojar os Ogres. Por isso, eles vão chegar com vontade de destruir e esmagar tudo o que é bonito e vão inclusive tentar comer as Fadas! Por favor, não deixes que isso aconteça! Assegura-te de que os teus melhores guerreiros estão preparados para escoltar os Ogres aquando da sua chegada à tua cidade, de forma a garantir a segurança dos teus habitantes e para ajudar as Fadas a moverem a sua povoação para um local distante, onde as suas quintas estejam protegidas contra os Ogres, garantindo que elas continuam a sua evolução nas novas terras de Elvenar.

Há algo que deves saber sobre os Ogres: eles mal conseguem falar… praticamente só emitem grunhidos, mas são incrivelmente fortes. Por isso podes aproveitar a sua força bruta como vantagem para fazeres crescer a tua cidade ainda mais. Só tens de arranjar uma forma de conseguir… vamos dizer… manipulá-los!

Os Ogres, atraídos pelos conceitos de luta e destruição, vão achar que os teus Armeiros são o local ideal para viver e procriar. Mas não te preocupes, os Goblins vão ajudar-te a controlar estas criaturas musculadas, partilhando o seu conhecimento e recursos: magia e cogumelos poderosos são a chave!

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Os Ogres também ficam aborrecidos com alguma facilidade e têm um apetite devorador e total luxúria por carne, por isso é importante que os mantenhas ocupados e distraídos para não comerem os habitantes da tua cidade! Talvez seja suficiente proporcionar-lhes algumas atividades no Centro de Atividades e recompensá-los com alguns cogumelos?!

Por seu lado, os Goblins, como irás perceber, são um pouco exigentes com os materiais que usam nas suas experiências. Por essa razão, vão destruir completamente as tuas fábricas de pó mágico fazendo-as evoluir à sua maneira – o pó das suas fábricas é mais poderoso, segundo dizem!


Prepara-te! Os Ogres são criaturas porcas, tolas e brutas! Afinal, estavam habituados a viver nos pântanos!

Mas, apesar de toda a sujeita, os maus cheiros e um pouco de destruição, assim que os Goblins te ensinarem as fórmulas mágicas para controlares os Ogres, estes também vão ajudar no crescimento da tua cidade. Vão fornecer-te um poder muito musculado para evoluíres os teus edifícios e permitir que te expandas ainda mais!

Com eles, vais ainda descobrir outras criaturas que habitavam no antigo Elvenar, dando-te um maior conhecimento cultural.

Edifícios dos Ogres & Goblins

Visão Geral dos Edifícios Ogreanos & Goblianos
(Em Breve...)

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Elfos do Bosque (Elfos de Madeira)


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Depois de ajudares os Ogres e Goblins a recuperarem o seu poder, uma civilização que até então estava escondida nos bosques decide que é altura de agir. Os Elfos do Bosque sairão do seu esconderijo e mostrar-te-ão como deves lidar com as perigosas raças que já ressuscitaste e restabeleceste. Estas criaturas avançadas prosperam em tudo o que é relacionado com a Natureza e descobrirás que conseguem construir as mais espantosas infraestruturas a partir de elementos naturais. Contudo, também são um pouco... complicadas. Têm uma mentalidade muito própria e podem nem sempre ver-te como... bem, podem nem sempre ver-te.


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Porém, embora os Elfos do Bosque sejam algo presunçosos e possam não ser a raça mais sociável no mundo de Elvenar, têm de facto um conhecimento extraordinário. Entendem a Natureza como ninguém e ensinar-te-ão como podes utilizar os seus elementos em teu benefício sem causar danos. Ensinar-te-ão as formas de utilizar Mana, a qual serás capaz de utilizar até mesmo depois de os Elfos do Bosque abandonarem a tua cidade e regressarem aos seus esconderijos nas gigantescas florestas de Elvenar. Não comentaremos sobre se tal é para teu benefício ou para benefício destas criaturas.

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O Poder da Mana
Com a presença dos Elfos do Bosque alguns edifícios culturais produzirão Mana, tal como as residências produzem moedas - produção automática, a qual parará ao atingir um certo período de tempo até à recolha. Estes edifícios fornecem Cultura e alguns poderão até fornecer população. Contudo, a produção de Mana requer uma ligação à estrada, tal como acontece com outros recursos.

Edifícios dos Elfos do Bosque

Visão Geral dos Edifícios dos Elfos do Bosque
(Em Breve...)


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DeletedUser26

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Feiticeiros & Dragões

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Desde a sua cidade se desenvolveu e agora está usando Mana regularmente, os feiticeiros têm pegou em seus poderes recém-adquiridos. Sua magia encontra a sua fonte em Mana e, com as grandes ondas desta poderosa força vindo de sua cidade agora, os feiticeiros encontraram o caminho para sua cidade e quer compartilhar seus conhecimentos com você. Os feiticeiros mais avançadas das três disciplinas mágicas decidiram fundar uma universidade em sua cidade para ajudar sua equipe a ganhar mais conhecimento sobre Mana e outras formas de magia.

Os Woodelves, que finalmente limpos após o Orcs & Goblins, não estão interessados neste projeto como o uso de Mana é fundada em harmonia com a natureza. Devido a isso, os Woodelves vai se candidatar a sua despedida e deixar sua cidade para o bem, pois não acredito que você deve interferir no equilíbrio natural da natureza.


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Ao permitir que os feiticeiros mais avançadas encontrado sua universidade, eles serão dig poder mais profundamente os significados e usos de Mana. Você vai ajudá-los encontrado faculdades de cada ramo das disciplinas mágicas, que lhes dará a base para todos os seus estudos e formação de novos feiticeiros. Cuidado, porém, não é tudo sem perigo! Embora os experimentos pode ser perigoso, eles produzem alguns graduados finos que irão ajudá-lo no desenvolvimento de sua cidade

Você deve sempre lembrar que esse conhecimento não vem barato e é severamente perigosa em mãos iletrados. A Guarda Vallorian é a antiga ordem que foram proteger universidades Elvenars para as idades, eles vão emprestar-lhe uma mão, a fim de ajudá-lo a proteger o seu conhecimento encontrado novo.

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Faculdade

Propósito
Faculdades são os principais edifícios de produção do capítulo feiticeiros e dragões. Existem 3 faculdades, a saber: Arcano Faculdade, Alquimia Faculdade e a Faculdade Necormancy.

Em cada uma das faculdades que você pode criar graduandos e graduados. A partir dos aprendizes que você começa a partir da Praça de sabedoria, um aprendiz pode ir a um dos 3 faculdades para se tornar um estudante. Para alunos de graduação para se tornar graduados que eles precisam ir a um das outras 2 Faculdades.


As faculdades são edifícios muito importantes como serão necessárias as produções para tudo que você precisa para evoluir sua cidade e continuar seu progresso em Elvenar. Desde a atualização do Campus para criar e atualizar outras Faculdades, destravando algumas novas tecnologias na Árvore de pesquisa ou produzir outros bens, todos eles vão precisar de você para continuar crescendo suas habilidades agrícolas.


Coletar produções


Você pode aumentar suas faculdades produções através da modernização do Camus, a fim de permitir que você produzir mais na mesma quantidade de time.You saberá que há um bônus dado a partir de um impulso se você ver uma seta verde no ícone Mercadorias.


Enquanto a produção está em execução, você pode ver o seu progresso, o restante tempo de produção ea quantidade de corrente do bem produzido. Se você quiser, você pode cancelar a produção e você vai obter os recursos de entrada para trás.


Após a sua produção está terminado, você terá de recolher-lo, a fim de adicionar ao seu armazenamento Campus. Você verá a um ícone na parte superior de cada Faculdade combinando a produção escolhida. Como disse antes graduados terão uma capacidade limitada de armazenamento para as faculdades, ou seja, você verá um ícone cinzento para este bom quando você atingir sua capacidade máxima.


Se isso acontecer, você pode gastar algum desse recurso, a fim de ter mais espaço disponível para ele, atualizar o Campus para aumentar sua capacidade de armazenamento ou simplesmente descartar que a produção de modo que você pode começar imediatamente um diferente.


Requisitos
Você pode construir uma Faculdade, através do menu de Clientes raças na janela de edifícios. Ele precisa de uma conexão com o Campus. Ele pode ser movido, vendido, reconstruído e atualizado.


Melhoria

Atualizando uma faculdade para o próximo nível será:

  1. Aumentar a produção da Faculdade
  2. Aumentar a quantidade de Aprendizes atraídos para a praça sabedoria


Edifico Feiticeiros e dragões

Feiticeiros e dragões Edifícios Lista Geral (Em Breve...)

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DeletedUser26

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Quando você traz de volta os Halflings, sua gratidão não conhece limites. Eles se espalham imediatamente para todas as províncias que você completou e povoou as "terras conhecidas e protegidas". A partir de então, Halflings de cada província completada enviará uma pequena quantidade de Sementes (um novo recurso), Sementes Divinas, ao seu comerciante onde você pode coletá-lo diariamente. As sementes, como Mana, são um recurso decadente. Obviamente, quanto mais províncias você completar, maior será a entrega diária das sementes.

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Claro, também há um grupo de Halflings que quer ficar e se instalar em sua cidade. Seu objetivo é comemorar o melhor festival de colheita com você, seu salvador. Portanto, eles constroem uma fazenda gigante, onde todos os tipos de frutas são cultivadas. A data do festival de colheita se aproxima e se aproxima e ainda há muito para plantar e crescer e colher ... Sua cidade estará pronta para a melhor festa no tempo?

Edifícios Halflings
(EM BREVE)


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Maravilhas dos Halflings

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Templo dos Sapos

Assim que você construir o Templo dos Sapos você terá um novo retrato que você pode usar em seu perfil!
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Benefícios

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20px-Granitgolemhead.png
- Produz as Unidades Pesadas de seu quartel a cada 3 horas - como uma porcentagem do seu esquadrão atual (arredondado).

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- Aumenta a força das suas Unidades Pesadas.

Fragmentos de runas

Se você passar o mouse sobre o Templo dos Sapos, você poderá ver algumas informações sobre o status do prédio, bem como seu bônus atual.
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Visão geral do Templo dos Sapos

Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre A Visão geral do Templo dos Sapos.
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Níveis do Templo dos Sapos

Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis do Templo dos Sapos.


Níveis: 01 ao 20



PARTE 01 de 02


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Centro Comercial do Elvenar
Assim que você construir o Centro Comercial do Elvenar, você terá um novo retrato que você pode usar em seu perfil!

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Benefícios
  1. 22px-Seed_icon.png
    - Ele gera sementes divinas a cada 24 horas, com base no nível da Prefeitura.
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    - Aumenta a duração dos feitiços "Academia de Magia".
  3. 25px-Spell2boost3.png
    - Aumenta o poder de seus feitiços de "Academia de Magia".
  • Fragmentos de runas
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Se você passar o mouse sobre o Centro Comercial do Elvenar, você poderá ver algumas informações sobre o status do prédio, bem como seu bônus atual.

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Visão geral do Centro Comercial do Elvenar
Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis do Centro Comercial do Elvenar.
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Níveis do Centro Comercial Elvenar

Atenção: Abaixo contem imagem spoiler sobre os Níveis do Centro Comercial Elvenar.

Níveis: 01 ao 20


PARTE 02 de 02


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