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Missões - Melhorias e contenção de progresso

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DeletedUser17

Guest
Venho sugerir que sejam feitas mudanças nas missões através dessa minha história que pode ser também a de outros players:
As missões são bons guias pra evoluir a cidade e ajudam com as recompensas, mas na verdades, essas recompensas acabaram me atrapalhando mais que me ajudando, pois elas davam um visão errada da produção que eu tinha. Como sempre estava fazendo missões meus depósitos estavam sempre cheios , geralmente acima da metade e por vezes quase alcançando o limite de capacidade, e enquanto isso eu estava evoluindo a minha cidade e conquistando províncias normalmente. Porém quando cheguei na segunda era do jogo, que o custo de produção aumentou e eu travei em algumas missões (que também irei falar mais abaixo), meus mantimentos praticamente desapareceram.
Eu não tinha noção que a produção de mantimentos era tão pouca, só percebi quando eu não conseguir mais fazer as missões.

O que eu quero dizer com essa história é que: no jogo é esperado que tenhamos um gerenciamento de recursos, inicialmente entre moedas e mantimentos, porém essa renda que vinha com as missões não me permitiu ter visão real de como estava a produção de mantimentos, só quando parei de fazer missões que vi o quanto a minha cidade não era auto suficiente. De forma que empaquei gravemente por falta de mantimentos, não podendo nem fazer exércitos durante dias ( até hoje a produção de exércitos esta pouca).

Outra coisa, travei por causa de missões mal feitas. Pedir pra " conquistar 5 províncias de mármore" quando eu acabei de conquistar 16 pra aumentar a minha produção, é muito frustrante. Pois as próximas províncias custam bem mais caro pra descobrir (pois estão em um anel mais afastado) e serão bem mais difíceis, caso contrário eu já teria conquistado. Acabei sendo penalizado por querer me adiantar no jogo.
Melhor seria "possua X relíquias de mármore", ou algo que não prejudique o jogador por se adiantar.
As missões deveriam servir de guia pro jogador construir a sua cidade e evitar ficar empacado, mas teve o efeito contrário.

Então gostaria que a forma como as missões atualmente fosse revista, o que vocês acham?
 

DeletedUser26

Guest
Baseado em sua história eu também estou a favor de sua sugestão, As missão são um pequeno guia para construir a cidade. Eu não cheguei a empancar pois não me baseio em missões para crescer minha cidade, caso contrario esse também seria minha história.
 

DeletedUser17

Guest
Eu também não me baseio nelas, mas as moedas e suprimentos que elas fornecem mascaravam a minha real produção de recursos, e quando não pude mais completar missões por causa de objetivos, na minha opinião, mal formulados, dei de cara com o problema.
 

DeletedUser26

Guest
Teve umas pesquisas que eu também empanquei dai tive que passa os diamantes pra avançar.
 

DeletedUser57

Guest
Discordo da sugestão, considerando que o jogo ainda está no inicio, e por isso ainda está muito simples no que diz respeito as atividades de jogo, essa lógica das missões acaba sendo mais um elemento para fazer o jogador pensar a sua estrutura de jogo, administração dos recursos também é contado na estratégia.
 

DeletedUser54

Guest
Rapaz, que tenso, eu também não me basei oem Missão, pq eu esqueço elas, agora mesmo fui finalizar uma e finalizei umas 15 seguidas o_O
 

DeletedUser33

Guest
Comigo aconteceu a mesma coisa. Fui burro e iludido. Agora estou simplesmente super empacado sem nada.
 
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