DeletedUser2549
Guest
Pessoal, sabemos que não é possível girar uma estrutura na cidade e muito menos mover uma expansão de lugar... mas trago uma ideia que quem sabe nos seria últil no futuro. Ou seja: mover uma expansão da cidade. Como poderia ser implementado e quais os custos? O mesmo custos que gastamos para explorar e finalizar uma expansão, ou custos parecidos.
Mover a expansão de lugar ocorreria ou ficaria disponível desde que houvesse uma expansão vazia ao lado desta etc, para que se a expansão a se mover pudesse ser esvaziada antes, tirando dali a estrutura ocupada e então se moveria a expansão para outra direção. E custos para se utilizar tais recursos e não ficar aquela sensação de jogo fácil? Simplesmente a I.A. do jogo, a inteligência por trás do recurso oferecido aplicaria as mesmas regras de exploração da província onde ja gastamos moedas e suprimentos /produtos com o exercito ou negociando como ocorre na finalização da província, inclusive em relação ao tempo exigido. Por exemplo: se vamos explorar uma província, temos que esperar x/horas, depois disso ainda temos que conclui-la e isso é o mesmo que poderia se aplicar ao mover ou querer mover uma estrutura na cidade para outra direção. O Jogador estará ciente que isso terá certo custo, ou seja, um benefício que para ser conquistado, levará o jogador a se sacrificar de alguma forma, até pq a exploração de províncias tem seus custos baseado no capítulo em que se encontra o jogador e a mesma regra poderia ser aplicada caso o gamer se veja na necessidade de redirecionar alguma expansão colocada.
Att
LyanCQ
Mover a expansão de lugar ocorreria ou ficaria disponível desde que houvesse uma expansão vazia ao lado desta etc, para que se a expansão a se mover pudesse ser esvaziada antes, tirando dali a estrutura ocupada e então se moveria a expansão para outra direção. E custos para se utilizar tais recursos e não ficar aquela sensação de jogo fácil? Simplesmente a I.A. do jogo, a inteligência por trás do recurso oferecido aplicaria as mesmas regras de exploração da província onde ja gastamos moedas e suprimentos /produtos com o exercito ou negociando como ocorre na finalização da província, inclusive em relação ao tempo exigido. Por exemplo: se vamos explorar uma província, temos que esperar x/horas, depois disso ainda temos que conclui-la e isso é o mesmo que poderia se aplicar ao mover ou querer mover uma estrutura na cidade para outra direção. O Jogador estará ciente que isso terá certo custo, ou seja, um benefício que para ser conquistado, levará o jogador a se sacrificar de alguma forma, até pq a exploração de províncias tem seus custos baseado no capítulo em que se encontra o jogador e a mesma regra poderia ser aplicada caso o gamer se veja na necessidade de redirecionar alguma expansão colocada.
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LyanCQ