DeletedUser8
Guest
Eu gostaria de propor uma idéia para acabar as lacunas deixadas por jogadores inativos que foram excluídos devido à inatividade por mais de 30 dias.
Gostaria de propor um sistema semelhante ao Forge of Empires.
Em vez de ter todos os jogadores dispostos no mapa do jogo, a cada mês ou 15 dias, ganharíamos vizinhos aleatórios de acordo com sua pontuação. Então, quem tem muitos pontos e produz o suficiente, teria contato com aqueles que também são relativamente avançados, e assim podem manter um comércio mais dinâmico. Os novos jogadores seriam colocados em vizinhanças com jogadores semelhantes, onde no início do jogo, ambos podem se ajudar.
Assim, o mapa de Elvenar, seria apenas para províncias de relíquias de materiais. Portanto, reduzindo consideravelmente o peso do jogo para computadores menos potentes.
Com isso, irá melhorar a vida dos jogadores, a melhoria do comércio, e ser possível ver somente as ofertas da sua vizinhança atual e dos 24 membros de sua Irmandade.
De todas as idéias que eu li aqui, e no fórum do Beta, esta é sem dúvida a mais fácil de implementar e a melhor maneira de sair dessa lacuna de jogadores inativos sendo excluídos a cada 30 dias.
Não é justo também, para aqueles que criam a conta antes do Wipe dos jogadores inativos, pois serão gerados nos cantos do mapa de províncias, ficando longe assim do centro.
Onde seria o centro do mapa atual?
Eu criei essa minha conta quando o servidor BR tinha somente 30 minutos de vida.
Só tinham 8 jogadores com conta criada antes de mim, e desses 8, só eu e mais um continuamos até hoje. Portanto, minha cidade seria 1 provincia distante do centro do Mapa.
Se o meu vizinho de 1 provincia de distancia, for inativo, ele será apagado. Vamos dizer que alguém queira criar uma conta, se ele criar antes dos jogadores serem apagados,e ele será colocado na borda do mapa, MUITO longe do centro, que sou eu. Mas se o mesmo jogador, der a sorte de criar a conta, 1 minuto depois da exclusão dos inativos, há grandes chances dele cair do meu lado ou próximo, sendo assim, injusto com aqueles que criaram antes e estão mega distantes.
Aplicando esta idéia e sistema ao jogo, isso será contornado e otimizando assim o jogo e interatividade entre jogadores.
Gostaria de propor um sistema semelhante ao Forge of Empires.
Em vez de ter todos os jogadores dispostos no mapa do jogo, a cada mês ou 15 dias, ganharíamos vizinhos aleatórios de acordo com sua pontuação. Então, quem tem muitos pontos e produz o suficiente, teria contato com aqueles que também são relativamente avançados, e assim podem manter um comércio mais dinâmico. Os novos jogadores seriam colocados em vizinhanças com jogadores semelhantes, onde no início do jogo, ambos podem se ajudar.
Assim, o mapa de Elvenar, seria apenas para províncias de relíquias de materiais. Portanto, reduzindo consideravelmente o peso do jogo para computadores menos potentes.
Com isso, irá melhorar a vida dos jogadores, a melhoria do comércio, e ser possível ver somente as ofertas da sua vizinhança atual e dos 24 membros de sua Irmandade.
De todas as idéias que eu li aqui, e no fórum do Beta, esta é sem dúvida a mais fácil de implementar e a melhor maneira de sair dessa lacuna de jogadores inativos sendo excluídos a cada 30 dias.
Não é justo também, para aqueles que criam a conta antes do Wipe dos jogadores inativos, pois serão gerados nos cantos do mapa de províncias, ficando longe assim do centro.
Onde seria o centro do mapa atual?
Eu criei essa minha conta quando o servidor BR tinha somente 30 minutos de vida.
Só tinham 8 jogadores com conta criada antes de mim, e desses 8, só eu e mais um continuamos até hoje. Portanto, minha cidade seria 1 provincia distante do centro do Mapa.
Se o meu vizinho de 1 provincia de distancia, for inativo, ele será apagado. Vamos dizer que alguém queira criar uma conta, se ele criar antes dos jogadores serem apagados,e ele será colocado na borda do mapa, MUITO longe do centro, que sou eu. Mas se o mesmo jogador, der a sorte de criar a conta, 1 minuto depois da exclusão dos inativos, há grandes chances dele cair do meu lado ou próximo, sendo assim, injusto com aqueles que criaram antes e estão mega distantes.
Aplicando esta idéia e sistema ao jogo, isso será contornado e otimizando assim o jogo e interatividade entre jogadores.