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Nos bastidores: Reformulação do Sistema de Batalhas

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DeletedUser48

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Caros jogadores,

Gostaríamos de anunciar algumas das próximas alterações que serão realizadas no Elvenar. Ao longo de uma série de várias publicações, queremos mostrar-vos os nossos planos de alterações ao sistema de Batalha que temos atualmente no jogo.

Em cada publicação pretendemos dar-vos informações detalhadas sobre uma parte específica da funcionalidade de forma a que, no final desta série de publicações, vocês tenham uma visão completa e detalhada das alterações realizadas. Estas serão alterações profundas e com um grande impacto, pelo que queremos anunciá-las antecipadamente, antes mesmo de serem introduzidas no servidor público de testes - Beta.

A implementação destas alterações terá início num futuro próximo, mas não será feito tudo de uma vez: planejamos lançar as alterações em três "pacotes".


Porquê que estamos a redesenhar o sistema de batalhas?

Enquanto estávamos a desenvolver as unidades das Fadas (sim, nós sabemos que elas ainda não estão prontas) descobrimos que expandir o sistema de batalhas atual não é tão fácil como nós esperávamos. Isto causou sucessivos atrasos no desenvolvimento das unidades das Fadas - tantos que tivemos mesmo de suspender o seu desenvolvimento temporariamente de forma a ser possível focar-nos na criação de mais conteúdo para o jogo que estava também a começar a ficar atrasado, de acordo com os nossos planos.

Desde aí, lançamos os Orcs & Gnomos, as suas Maravilhas Antigas, o Solstício de Verão e a finalização de mais um novo sistema para solucionar o antigo problema da vizinhança inativa (que está de momento em testes no servidor público de testes - Beta), e estamos a trabalhar atualmente na implementação de uma nova raça convidada que começará a espreitar nas próximas semanas. :eek:

Para além disso, estamos a trabalhar em simultâneo numa grande reformulação do sistema de Batalhas para serem corrigidas as falhas que o sistema de batalha atual apresenta. Isto tornará muito mais fácil o desenvolvimento e balanceamento deste sistema e também permitirá a introdução de mais unidades. Ao mesmo tempo, o sistema será mais intuitivo para vocês e será muito mais fácil planejarem as vossas batalhas e perceberem qual é a melhor unidade para combater uma outra unidade.

No entanto, as batalhas vão continuar a ser desafiantes - continuarão a ter de escolher as vossas unidades para o combate, mas da forma como o sistema está concebido atualmente é quase impossível os jogadores entenderem por completo o sistema de batalha e este é um dos aspectos que queremos melhorar.


Uma primeira abordagem ao novo sistema

Uma das coisas que serão alteradas é o tamanho dos esquadrões. O sistema geral permanecerá igual: poderão continuar a aumentar o tamanho máximo dos vossos esquadrões ao desbloquearem as tecnologias 'Tamanho do Pelotão' e o número de unidades que poderão levar para combater vai depender disso.

No entanto, vamos alterar os aumentos que essas tecnologias dão. Em vez de cada tecnologia dar +12 unidades, no futuro, o aumento será de acordo com o número da tecnologia de 'Tamanho do Pelotão', e será 3x esse valor. Por exemplo: ao desbloquearem atualmente a tecnologia 'Tamanho do Pelotão 17' recebem +12 unidades no tamanho máximo permitido de cada Esquadrão. No futuro, este valor será +51 (3 x 17 = 51).

É claro que tudo o resto associado a isto terá de ser balanceado de acordo com esta alteração, mas vai permitir-nos balancear melhor as batalhas no futuro.


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Um pequeno conselho

Outra alteração que será realizada é ao tempo de treinamento das unidades: o seu treinamento será mais rápido, mas em contra-partida serão necessárias mais unidades para completar um esquadrão.

Além disso, vamos realizar alterações ao preço das unidades melhoradas, que será o mesmo preço da "unidade-base". Isto significa o preço de uma unidade não irá aumentar mesmo ao desbloquear uma tecnologia de promoção dessa unidade, na árvore de pesquisas. Devido a isto, a força das unidades melhoradas podem diminuir um pouco.

Por isso é que gostaríamos de deixar-vos um conselho: usem o máximo de unidades possível antes de serem implementadas estas alterações. Quando as alterações forem implementadas, as unidades que tiverem no momento serão mantidas, mas o número de esquadrões que elas representam irá diminuir (porque vamos aumentar o número de unidades por esquadrão, como explicado acima). Mas não se preocupem, porque ainda temos muitas semanas pela frente! ;)

Esta foi a primeira publicação da série de publicações de apresentação do novo sistema de batalha.

Continuem atentos, pois vamos continuar a dar-vos mais detalhes sobre as alterações ao sistema de batalhas com mais publicações. :)

Podem dar as vossas opiniões sobre as alterações, no tópico de discussão! :cool:

Atenciosamente,
Equipe Elvenar Brasil.
 

DeletedUser48

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Caros jogadores,

Chegou o tempo para segunda publicação com mais informações sobre a futura reformulação do sistema de batalhas! Hoje vamos abordar os novos pontos fortes e fracos das vossas unidades no nosso sistema.

Atualmente não é claro qual é a unidade mais forte ou mais fraca contra outra unidade. Queremos tornar esta situação muito mais fácil de entender com o novo sistema e, para tal, vamos usar o que chamámos de "pentágono de combate". Simplificando, significa que um certo tipo de unidade será forte (ou mais forte) contra dois tipos de unidades e é fraca (ou mais fraca) contra os outros dois tipos.

Como "uma imagem vale mais que 1000 palavras", segue-se uma imagem de exemplo para entenderem o conceito:
infographic_pentagon.png

Numa primeira análise, o esquema pode parecer complicado, mas vão ver que não é assim tão complicado. ;)

Vamos dar um exemplo, com mais uma imagem, para as unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo.

Seguindo as setas, poderemos verificar que elas são fortes contra as unidades ligeiras de curta distância e magos. Por outro lado, são mais fracas contra unidades pesadas de combate corpo-a-corpo e unidades pesadas de curta distância.

infographic_pentagon_arrows.png

Este será o funcionamento para todos os outros tipos de unidades: em vez de haverem bônus específicos para cada unidade, os mesmos serão iguais para todas as unidades do mesmo tipo.

Acreditamos que estas alterações vão tornar mais fácil a compreensão do sistema de batalha, uma vez que basta saber o tipo/categoria das unidades para saber qual é a sua eficácia em combate contra outro tipo de unidade.

Podem dar as vossas opiniões sobre as alterações, no tópico de discussão! :cool:

Atenciosamente,
Equipe Elvenar Brasil.
 

DeletedUser48

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Caros jogadores,

Reparam em alguma coisa estranha na última publicação (não, não são as unidades das Fadas)? :rolleyes: Vamos ver!

cerb_mortar.png

Na última publicação apresentámos as forças e fraquezas que cada tipo de unidade terá no novo sistema de batalhas. Para vos ajudar, disponibilizámos uma imagem mostrando todas as unidades que os Humanos e Elfos têm acesso no Elvenar (e também as futuras unidades das Fadas). No entanto, estão lá representadas 13 unidades no total.

Acontece que atualmente os Humanos não têm unidades Pesadas de curta distância mas, por outro lado, têm duas unidades Ligeiras à sua disposição. Nós queremos dar a oportunidade aos Humanos de terem acesso a pelo menos uma unidade de cada tipo, tal como acontece com os Elfos. Para tal, vamos realizar duas alterações.


1. Canhoneiro
Adivinharam! Atualmente os Canhoneiros não podem ser treinados nem pelos Elfos, nem pelos Humanos e certamente muitos de vocês já encontraram estas unidades nas províncias no mapa do mundo.

Será criada uma nova unidade semelhante aos Canhoneiros para os Humanos. Desta forma, os Humanos terão acesso, tal como os Elfos têm atualmente, a uma unidade Pesada de curto alcance.

Mas isto causaria outro problema: os Humanos ficariam com mais uma unidade do que os Elfos e tal não seria um bom balanceamento do jogo. Por esse motivo, será necessário realizar mais uma alteração. Continuem a ler para saberem o que é! :p


2. Cérberos
Esta unidade está apenas acessível aos Humanos atualmente. No futuro, ela será movida do Quartel para o Campo de Treinos: uma nova estrutura militar que será adicionada ao capítulo 2 da árvore de pesquisas.

Esta nova estrutura poderá ser pesquisada e construída por ambas as raças e, com isso, os Cérberos ficarão disponíveis para ambas as raças também. Os Humanos que tenham Cérberos na altura em que a alteração for realizada, vão continuar a poder usá-los, mas não vão poder recrutar mais Cérberos até construírem o Campo de Treinos: é nesta nova estrutura que os Cérberos passarão a ser treinados.


Fila de treino partilhada

TrainingGroundsLvl1.png

O Quartel, o Campo de Treinos (e, a partir do capítulo das Fadas), o Campo de Mercenários vão partilhar uma única fila de treino. Isso significa que terão um total de 5 áreas de treino disponíveis (dependendo do nível do vosso Quartel), os quais podem ser utilizados para produções destas três estruturas. No entanto, cada uma destas estruturas terá as suas próprias e únicas unidades.

Permitam-nos mostrar-vos um resumo do que estará disponível em cada uma destas três estruturas:
  • Quartel dos Humanos (Só para os Humanos):
    Bárbaro de Machado, Besteiro, Paladino, Canhoneiro, Sacerdote
  • Quartel dos Elfos (Só para os Elfos):
    Dançarina de Espadas, Arqueiro, Treant, Golem, Feiticeira
  • Campos de Treino (Ambas as raças):
    Cérberos
  • Campo de Mercenários (Ambas as raças):
    Cavaleira Alada, Mago das Flores
Ah! E já vos dissemos que no futuro serão adicionadas novas unidades aos Campos de Treino e Campo de Mercenários? :cool:

Com o Episódio de Setembro da InnoGames TV - que vai sair muito em breve - serão divulgadas ainda mais informações sobre as alterações ao sistema de batalhas, juntamente com mais publicações que estão por vir. ;)

Continuem atentos ao fórum e partilhem as vossas opiniões no tópico de discussão!

Atenciosamente,
Equipe Elvenar Brasil.
 
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