poucas vezes pude me sentir satisfeito com o jogo elvenar e dessas, essa nova modalidade com o torneio é uma delas, tivemos casos bacanas de melhorias (teletransporte, a torre, enfim). Eu gostei bastante, pena que o refino na mecanização do jogo ainda é bastante sofrível e todos temos ciência do excesso de cliques que cansam e incomodam bastante, seria interessante um refino futuro para melhorar ainda mais o torneio no sentido do envio de tropas para o combate no torneio, o botão de patrocínio ficou bem pratico, facilitando concluir uma província e ir pra outra muito rápido, é uma pena que isso não se traduziu na batalha com tropas, faltou um botão parecido tipo: lançar tropas pra batalha(esse botão lançaria um tropa com certo equilíbrio e poderíamos ter a oportunidade de revisar e colocar alguma de nosso interesse, permitindo mesmo assim a I.A do jogo compor uma tropa descente automaticamente e tal como no patrocínio as coisas se concluírem automaticamente. Mas de qualquer forma ta bem legal o novo modo, ja ajuda bastante e isso nos valoriza, temos vozes no jogo e sempre como consumidores de uma mídia de entretenimento temos nossas opiniões e um produto que deve se adequar ao cliente consumidor e não o contrario, sempre farei essas críticas, tentando ser um pouco mais comedido agora, mas não posso deixar de expressar que o jogo carece de uma mecanização mais inteligente, que substitua centenas de milhares de cliques anuais por botões que execute algumas tarefas de forma mais prática e vemos uma certa ou alias, uma grande resistência dos desenvolvedores em fazer-se nos ouvir, nossos reclames sempre são relevantes e precisam ser levado em conta, até pq o que temos é de fato é uma relação empresa / consumidor e nossas vozes tem peso, tem relevância e se as cobranças por melhorias existem e elas não acontece, mesmo com um percentual bem alto de reclamação / contestação a nível mundial, inclusive, é sinal que o conservadorismo ou resistência de tal empresa não tem sido inteligente e isso todos temos bastante ciência do que acontece, resistência de empresas em mudanças é igual fechamento de portas ou fracassos futuros, pq se uma empresa não se alinha com seu público ela tende a falhar irremediavelmente, cedo ou tarde... e outra, havemos em convir que: o jogo elvenar não é conhecido por inovações e novos recursos, há uma política estranha de uma programação fora de lógica, longe da sensatez, isto posto, digo: lançamento de capítulos e novas raças não são melhorias, são manutenção das políticas de dificuldade em se avançar para o capítulo mais atual do jogo, daí vc olha para academia da magia, prefeitura e quartel (nenhuma mudança) e são as principais estruturas, são a coluna vertebral no ciclo de estruturas do jogo, mas o principal que são os minigames(jogo dentro jogo, tipo torneio, torre, eventos) isso sempre tem sido o mais do mesmo... dias atrás eu falei sobre: um mapa do mundo gigante com milhares de províncias a se explorar e nenhum minigame elevando o status de uma província dessas para um nível especial, que é uma coisa bem óbvia a se implemenar, pois o próprio jogo aponta para um minigame desse tipo, pq o jogo vende uma imersão baseado numa suposta magia, monstrinhos etc e isso se vê até na dinãmica dos vídeos quandos se lançam os eventos e eles querem contar certa estoria para engajar o pessoal. Sendo assim, de engajamento por engajamento, não temos uma provincia no mundo elvenar que sirva de ponto de encontro para irmandades ou jogadores individuais se gladiarem em certo momento entre si. Mas temos as tais aventuras das irmandade que não faz muito sentido, pq de premiação por premiação faz muito mais sentido uma provincia que seja um desafio que una irmandades em torno de alguma batalha q va se elevando de nível, eliminando equipes perdedoras e/ou premiando as mehores colocadas, ou pq nao um desafio em torno de uma provincia que dê as irmandades que venceram o desafio, uma estrutura especial temporária que aumente qualquer vantagem no jogo e depois isso acabe, fazendo todos se gladiarem novamente... Ou seja, um tipo de imersão que seja mais inovadora, que coloque a I.A do jogo a serviço da dificuldade easy/hard e se gaste tropas, produtos, etc. Um outro exemplo de recurso que nao se entende pq não existe é a troca de estruturas entre jogadores, nem todos conseguem finalizar seus eventos e pegam estruturas pela metade, e se resume tudo isso no seguinte: ou se vende essas estruturas na academia via desencanto ou se deletam, então pq não usa-las no comercio entre jogadores, se coloca a estrutura a venda a trocando por produtos, por outra estrutura que complete a de alguém, ou se troca por tropas,e fim. Isso é um recurso gritante que ja deveria existir no jogo ha muito tempo, até pq na maioria dos casos se gastam recursos no jogo para obtê-las e se isso é um custo de entretenimento seja qual for ao jogador, ele deveria se beneficiar da venda dela via troca no comercio, mas... rsrs, chega de resmungo e quem sabe vemos algumas dessa coisas no futuro, só sei que que falta uma abordagem que torne o jogo mais atraente e que a equipe de desenvolvimentos e permita mostrar que de fato é inteligente e tem potencial para engrandecer o jogo.