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Perguntas & Respostas - STREAM

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DeletedUser3

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Caros Humanos e Elfos,​

Na passada sexta-feira, 10 de julho de 2015, foi realizado um stream em que algumas das vossas questões foram respondidas pelo desenvolvedor do jogo Timon e pelo artista do jogo Oliver. Para aqueles que perderam o stream, nós reunimos todas as perguntas colocadas e as respetivas respostas, que serão apresentadas neste tópico.

Com os melhores cumprimentos,
A sua Equipe do Elvenar Brasil.

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Quais são os vossos planos para o Elvenar? Que tipo de funcionalidades teremos? Existe alguma estimativa se irá haver uma nova expansão da árvore de pesquisas ou novas estruturas e, caso afirmativo, quando é que estarão disponíveis? Existem algumas ideias muito boas que estão a ser dadas nos fóruns.
Estamos já a trabalhar em diversas novas funcionalidades. Claro que não as podemos anunciar todas hoje, mas posso partilhar com vocês que estamos realmente a trabalhar numa expansão da árvore de pesquisas. E – penso que posso afirmar – que esta expansão será muito mais do que novas estruturas e melhorias. Nós esperamos que esta nova expansão vos forneça uma nova experiência surpreendente e desafiante. Visto que já estamos a trabalhar nisto há algum tempo, penso que teremos mais novidades sobre isto nas próximas semanas.

O que faz com que o Elvenar seja diferente dos outros jogos de construção de cidades?
Elvenar é um jogo de construção cidades com uma configuração única e fantasiosa. No início, concentrá-mo-nos em criar uma experiência de construção de cidades tradicional. Agora que já temos algo estável com que trabalhar, poderemos adicionar mais elementos fantasiosos à nossa experiência de jogo.
Apenas será possível implementar tais funcionalidades, devido à nossa configuração. Hoje talvez ainda seja um pouco cedo para falar sobre isso, mas certamente que teremos mais informações sobre estas funcionalidades em breve.


Após ouvir falar de um chat, fiquei a pensar se também haveriam planos para construir algo como um fórum para as Irmandades, onde seria possível partilhar informações com os restantes membros da Irmandade?
Na verdade, existem dois motivos que nos levaram a não adicionar um fórum às Irmandades. O primeiro motivo é que queríamos adicionar a funcionalidade das Irmandades o mais rápido possível para que os jogadores possam jogar Elvenar juntos. Então, nós focá-mo-nos em ferramentas básicas como adicionar e remover membros, efetuar trocas sem qualquer taxa, e a Ajuda da Vizinhança. Certamente estaremos atentos às vossas opiniões de melhoria desta funcionalidade para o futuro. O outro motivo é que, ao olharmos atentamente para os fóruns das Guildas de outros jogos e o propósito com que são realmente usados, chegámos à conclusão que a maioria das funcionalidades do fórum podem ser substituídas pelo sistema de mensagens. Pode enviar mensagens coletivas para todos os jogadores da sua Irmandade e, desta forma, partilhar informação com eles. Na realidade, muitas Guildas em outros jogos funcionam dessa forma: os fóruns são utilizados apenas ocasionalmente, a maioria das informações são divulgadas através de mensagens coletivas.

Qual é a razão para limitar o tamanho das Irmandades especificamente para 25 membros? Eu percebo que tenha de ser imposto um limite, mas 25 membros é pouco, se contarmos com jogadores menos ativos, jogadores a níveis baixos, e com os mesmos impulsos na produção que você próprio tem, etc, e isso significa que haverá poucas pessoas com as quais se poderá realmente negociar. Será possível alterar o número de membros permitidos nas Irmandades?
De momento, não é possível aumentar o limite de 25 membros na Irmandade. Este número também foi discutido muito por nós, internamente. O que nós pretendemos realmente com as Irmandades é que cada jogador faça parte de uma comunidade ativa. Quanto maior for a comunidade, as relações estabelecidas tornam-se menos pessoais, e menos importante se torna você nessa comunidade. Em outros jogos, as maiores Guildas tendem a ter muitos jogadores inativos e, em alguns casos, até os membros ativos não sabem ao certo quais os jogadores que desistiram do jogo e quais os jogadores em que realmente podem contar. Foi por isso que decidimos estipular o limite em 25 membros, para tentar manter um grupo de jogadores juntos e ativos. Para que cada membro da Irmandade tenha maior importância. Queremos que as Irmandades se tornem pessoais!

Haverá uma lista de acesso rápido aos meus colegas da Irmandade como no FoE ou… terei de aceder à minha Irmandade, puxar a página para baixo, clicar no nome do membro e após isso clicar no botão “visitar” no menu para o ajudar? (estou apenas a pensar em coisas repetitivas que me poderão eventualmente aborrecer)
Atualmente, essa é, sem dúvida, a melhor forma de o fazer. Nós sabemos que isto não é a situação ideal e, na verdade, estamos já a pensar numa forma de melhorar nesse aspeto. O nosso maior desafio é, novamente, tentar manter as coisas pessoais. É importante para nós acelerar rotinas diárias como esta, mas também é muito importante que as interações como a ajuda mútua continuem a parecer sociais.
No início, pensámos em adicionar um botão que permitiria ajudar todos os membros da sua Irmandade apenas num clique.


Existem algumas outras funcionalidades que estejam a ser consideradas / a ser desenvolvidas para serem implementadas nas Irmandades? Eu entendo que as Irmandades acabaram de ser lançadas, mas não ficarei a saber se não perguntar.
Como já tivemos oportunidade de referir anteriormente, a nossa prioridade máxima era disponibilizar as Irmandades o mais rápido possível com uma quantidade razoável de conteúdo. Gostaríamos de adicionar mais coisas a esta funcionalidade no futuro – de momento, nós já temos algumas ideias. Mas nós também gostaríamos de saber as vossas opiniões sobre o estado atual das Irmandades e também sobre o que gostariam que fosse adicionado a elas.

O Chat é mencionado no vídeo. Pode dizer-nos o que os jogadores podem esperar do chat (do próprio sistema em si) e quando é que ele poderá ser realmente lançado?
Iremos adicionar um sistema de chat nas Irmandades simultâneamente ou pouco depois de lançar o próprio sistema de Irmandades. Estivemos a fazer pesquisas e estudos sobre o assunto, e concluímos que o local em que um sistema de chat seria mais útil, seria nas Irmandades, daí nos termos focado em criar apenas um chat para a Irmandade. Para comunicar com os restantes jogadores, podem utilizar o sistema de mensagens dentro do jogo.

Qual é o objetivo (propósito final) do jogo?
Essa é uma boa pergunta. Se seguir um pouco a história que é dada maioritariamente pelas missões, poderá já ter ouvido falar da história por trás do Elvenar. No passado, houve uma raça chamada Elvenar, que é lembrada como a primeira mãe de todas as outras raças no mundo, sendo muito desenvolvida. Infelizmente, esta raça e a maioria das suas descendentes, desapareceram subitamente ao longo do tempo. Apenas os Humanos e os Elfos sobreviveram. A sua missão, como Elfo ou Humano, é descobrir os segredos e mistérios desse mundo passado para levar à sua cultura a antiga glória.

Existe, de momento, algum plano para realizar eventos de grupo?
Não podemos anunciar algo em concreto hoje, mas claro que agora que existem Irmandades no jogo, seria uma oportunidade desperdiçada não realizar eventos e atividade em grupo, certo? Para nós, isto é muito interessante e é uma direção muito importante uma vez que o Elvenar é suposto ser um jogo MMO completo e, até agora, a parte de “Um só jogador”(single-player) está bem desenvolvida. Com certeza que iremos considerar funcionalidades onde os jogadores possam jogar juntos no futuro.
 

DeletedUser3

Guest
Será possível rodar estruturas? Isso tornaria a construção da minha cidade mais fácil.
Esta é uma questão que recebemos com bastante frequência. Por agora, uma resposta curta e direta é não. Mas aqui está o porquê. Cada jogo de construção de cidades precisa de criar desafios que façam com que a colocação de estruturas seja algo desafiante. No Elvenar, este desafio provém principalmente de dois factores: o primeiro é o facto da maioria das estruturas precisarem de estar ligadas à Prefeitura através de uma estrada, e o outro factor é que cada estrutura tem uma forma fixa. É a combinação destes dois factores que torna desafiante a construção de uma cidade eficiente. Se fosse possível rodar as estruturas, isto tornaria as coisas muito mais fáceis. Mas uma grande desvantagem de um desafio não muito grande e que se torna muito fácil, é que acaba por se tornar aborrecido rapidamente. Este “quebra-cabeças” é um dos núcleos do Elvenar, pelo que nunca será implementado um sistema que permita rodar as estruturas.

Haverá alguma forma de pilhar ou batalhar contra outros jogadores? Ou, haverá algum sistema de batalha PvP? Se não, vamos ficar presos a batalhar nas Províncias?
Não temos planos para adicionar um sistema de pilhagem no nosso jogo. Apesar de nos termos esforçado bastante na construção do sistema de batalha, muitos dos nossos jogadores jogam o jogo de forma pacifica, e queremos manter um ambiente em que o jogo pacífico seja possível e sucesso. Por outro lado, não vejo motivo para que não seja modificado o sistema de batalhas para os jogadores que gostam dele. Tenho a certeza que no futuro, o Elvenar dará mais oportunidades para vocês mandarem os vossos exércitos batalhar. Mas, por agora, é tudo o que posso dizer sobre o assunto.

Gostaria de saber se irá existir alguma rivalidade entre Elfos e Humanos? Suponho que tenham criado as duas raças para este propósito.
Os Humanos e Elfos não são rivais. Eles têm filosofias diferentes sobre muitas coisas, que resultam, entre outras coisas, em arquiteturas e histórias diferentes. A sua relação é mais ou menos como entre dois desportistas: estão numa competição justa para ver qual é a cultura que irá ter mais sucesso. Consequentemente, você pode ter uma mistura de Humanos e Elfos, por exemplo, na sua Irmandade.

Teremos estruturas especiais que darão bônus à nossa cidade? Como por exemplo, bônus de ataque, bônus na produção de moedas, suprimentos, etc.
Bom, estamos a trabalhar em novos tipos de estruturas que irão fazer com que a evolução da sua cidade seja mais interessante e mais diversificada. Nós pensamos que, após o jogador estar acostumado a um certo tipo de estruturas e à relação entre elas, nós deveríamos adicionar novos elementos à cidade que viessem agitar um pouco as coisas. Quer seja uma nova estrutura que dê algum tipo de bônus ou que introduza um novo mecanismo – existem diversas opções muito interessantes. Na verdade, penso que será possível dar-vos a conhecer algumas destas ideias num futuro não muito distante. Continuem atentos a este assunto!

O Elvenar terá no futuro uma versão móvel, como o Forge of Empires? E ela irá também funcionar nos telemóveis com o sistema operativo Windows?
O Elvenar acabou de ser lançado mundialmente à pouco tempo na versão de navegador. De momento, estamos a concentrar todos os nossos esforços em fazer com que esta versão seja estável. Nós queremos adicionar mais conteúdo para os nossos jogadores rapidamente e firmemente e, ao mesmo tempo, manter uma boa qualidade de jogo com um número reduzido de erros. De momento, é nisto que estamos a gastar todas as nossas energias. Por isso, de momento, não temos nada a anunciar relativamente a versões móveis.

No futuro, haverá alguma forma de encontrar jogadores no mapa?
No Elvenar, milhares de jogadores jogam juntos no mesmo mapa. Contudo, quando entra no Mapa do Mundo a partir da sua cidade, apenas pode ver os jogadores que estão à sua volta. É claro que pode andar a navegar pelo mapa e, acidentalmente, encontrar o jogador que procurava. Mas o Mapa do Mundo não é um bom lugar para procurar por jogadores específicos, visto que o mapa é muito grande. Se quiser visitar um jogador, clique no seu nome para abrir o menu de contexto e irá encontrar a opção de “Visitar”. Esta é, de momento, a forma mais rápida de visitar jogadores. Pode clicar no nome do jogador nas classificações, na janela de notificações, no comerciante ou nas mensagens – e, brevemente, na janela da Irmandade. Nas classificações, também pode pesquisar por jogadores, de forma a encontrar o jogador que procura de forma rápida e fácil, mesmo se apenas souber parte do nome do jogador. Experimente!

Pretendem adicionar uma nova raça de Ogres?
Quando iniciámos o desenvolvimento do Elvenar, discutimos imenso sobre quais as raças que os jogadores poderiam escolher no início quando entravam no jogo. Ao mesmo tempo, e como se investe imenso tempo na construção e desenvolvimento de uma cidade, receámos que a maioria dos jogadores jogassem apenas com a raça que escolheram em primeiro lugar e, consequentemente, não iriam conhecer as restantes raças. Ainda, criar estruturas para muitas raças diferentes iria abrandar a velocidade de desenvolvimento do jogo e os jogadores não iriam ver a maior parte do nosso trabalho. Então, decidimos que nos devíamos focar apenas na criação e desenvolvimento de duas raças, tornando-as bastante distintas. Esperamos que, no final, os jogadores gostem bastante do nosso jogo e que, num novo servidor, experimentem a outra raça. Mas não estamos a planear adicionar mais raças à lista de seleção no início do jogo.

Qual é a percentagem de bônus diferentes que os jogadores podem ganhar nos bens, para jogadores que estão localizados ao pé uns dos outros? No servidor Beta e no servidor Alemão, tenho praticamente os mesmos bônus nos mesmos bens – apenas um é diferente, é coincidência?
Sim, de facto é uma coincidência. O bônus que você adquire nos seus bens depende da sua posição no mapa, que é mais ou menos escolhida aleatoriamente quando cria a sua conta. Vá ao Mapa do Mundo e verifique as 6 províncias ao pé da sua cidade. As províncias localizadas a norte, sudeste e sudoeste definem os três tipos de relíquias sobre as quais irá receber um bônus na produção. Se quiser saber em quais produtos é que um determinado jogador tem bônus, olhe para a posição dele no mapa e veja as províncias à volta dele.

Reparei que, muitas vezes, temos demasiados pontos de conhecimento porque o sistema ainda não está totalmente balanceado. Mas confesso que atualmente ainda não gastei dinheiro. Por causa disso, o meu progresso está a ser mais demorado. O sistema dos pontos de conhecimento será balanceado ou está a funcionar como planeado?
Nós balanceámos o jogo de forma a que seja possível progredir na Árvore de Pesquisas e em todo o jogo sem ter de gastar dinheiro. É esta a nossa filosofia de um jogo “Grátis para jogar” (Free-to-Play). No entanto, o Elvenar não é um jogo no qual não hajam desafios. Na Árvore de Pesquisas, por exemplo, o desafio é obter os custos para desbloquear a tecnologia antes de finalizar a sua pesquisa. Eu sei que alguns custos são elevados. O que eu posso sugerir é que vá vendo as tecnologias que irá obter mais para a frente, para ver os seus custos, de forma a preparar a sua cidade para os produzir a tempo. Eu vou mesmo um pouco mais longe – quanto mais rápido conseguir progredir na Árvore de Pesquisas, melhor estará a construir a sua cidade, aparentemente.

No sistema de batalhas, creio que as unidades Humanas têm uma certa desvantagem. Mas isto é algo subjetivo. No futuro, será possível balancear algumas unidades?
De momento, estamos a tentar recolher informações dos nossos servidores, bem como opiniões dos nossos jogadores, para percebermos um pouco melhor o que é que as pessoas pensam do balanceamento atual do jogo. Isto também é válido para o nosso sistema de batalhas. Se detetarmos desvantagens óbvias, iremos sim corrigi-las. Por outro lado, nós pensamos muito cuidadosamente sobre as mudanças no balanceamento do jogo e apenas aplicamos alterações se tal for realmente necessário, uma vez que os jogadores já se adaptaram ao balanceamento anterior e ao mudar o balanceamento, podemos fazer com que hajam ainda mais desvantagens para os jogadores, apesar de estarmos apenas a tentar melhorar o sistema.
 
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