DeletedUser57
Guest
Ando observando que o jogo precisa de criar algum ou alguns elementos para fazer os jogadores distribuírem os pontos de conhecimento de outra forma, fora a árvore do conhecimento, agora com a atualização dos anões surgiram mais coisas na árvore; entretanto se os pontos só tem direcionamento pra isso logo quem já havia completado a pesquisa vai completar esse novo campo. Acho que é necessário criar algum tipo de evolução paralela para os jogadores tiraram o foco da árvore de pesquisa, essa divisão de foco seria interessante tanto para se ter mais coisas a fazer no jogo quanto elemento de desafio e interesse.
Já falei aqui antes sobre possibilidades de uso de pontos de conhecimento e já comentaram de existir desenvolvimentos para expandir esse uso, mas ainda não apareceu nada nesse sentido.
Acho que criar alguma árvore de pesquisa de combate, com possibilidade de melhoria de unidades e liberação de outras unidades seria interessante, criar um árvore paralela, ou árvores paralelas com pesquisas próprias, não em sequência da árvore de pesquisa principal como foi no caso dos anões.
Criar um modo de campanha acho que também poderia ser interessante, deixar os jogadores seguiram uma lista de missões criadas por alguma NPC em que houvesse múltiplas escolhas de ação e cada escolha permitisse ao jogador seguir no jogo com uma trajetória diferente de jogo, tanto no que ele teria de fazer nas missões, como no que liberaria com as missões.
Exemplo: o NPC de campanha pede ao jogador pra executar uma tarefa, e dá 2 ou 3 opções de como executar esse objetivo, cada opção acarretaria em uma sequência diferente de missões, talvez até com outras missões de escolha no meio e ao ir executando essas sequências iria liberando coisas novas e exclusivas das escolhas que o jogador fez nas missões.
Está faltando coisas pra puxar o interesse dos jogadores e diversificar a ação e atividade no jogo.
Já falei aqui antes sobre possibilidades de uso de pontos de conhecimento e já comentaram de existir desenvolvimentos para expandir esse uso, mas ainda não apareceu nada nesse sentido.
Acho que criar alguma árvore de pesquisa de combate, com possibilidade de melhoria de unidades e liberação de outras unidades seria interessante, criar um árvore paralela, ou árvores paralelas com pesquisas próprias, não em sequência da árvore de pesquisa principal como foi no caso dos anões.
Criar um modo de campanha acho que também poderia ser interessante, deixar os jogadores seguiram uma lista de missões criadas por alguma NPC em que houvesse múltiplas escolhas de ação e cada escolha permitisse ao jogador seguir no jogo com uma trajetória diferente de jogo, tanto no que ele teria de fazer nas missões, como no que liberaria com as missões.
Exemplo: o NPC de campanha pede ao jogador pra executar uma tarefa, e dá 2 ou 3 opções de como executar esse objetivo, cada opção acarretaria em uma sequência diferente de missões, talvez até com outras missões de escolha no meio e ao ir executando essas sequências iria liberando coisas novas e exclusivas das escolhas que o jogador fez nas missões.
Está faltando coisas pra puxar o interesse dos jogadores e diversificar a ação e atividade no jogo.