Esta foi a melhor maneira que encontraram para que todos possam chegar ao final sem ter aqueles que ficam se exibindo que já terminou o evento e querem mais missões e ficam rindo dos que ainda não conseguiram terminar, ficavam dizendo que era muito fácil e que os jogadores não se programavam, etc... etc.... etc. Pelo menos agora todos tem a mesma chance. Nos últimos eventos foi muito desagradável ver os jogadores reclamarem que as missões terminaram e eles não conseguiram todos os prêmios e que teriam de se contentar com as coletas pela cidade e com as missões diárias. Agora quando o evento terminar todos ainda terão missões para cumprir e os prêmios vai da agilidade e destreza de cada jogador, aqueles que eram bons agora podem provar que são melhores sem a lista de missões como era antes, é só cumprir as missões e trocá-las.
Eu gostei das missões assim. ♥
Bom Jogo!
Não acho que fizeram essas modificações para jogadores deixarem de "se exibir" (nem fez sentido, isso, rs).
Planejamento e organização continuam sendo possíveis (e NECESSÁRIOS!) para aqueles que querem concluir as missões.
Antes, tendo a lista das missões previamente, espaço suficiente na cidade e o planejamento adequado, era possível, sim, completar as missões antes do término do evento (as vezes, com vários dias de antecedência). Agora, com esse esquema de missões em grupos e aleatórias, poderá haver um maior intervalo de tempo entre algumas das missões que vierem, mas continuamos podendo nos planejar de acordo com o grupo de missões que surgir.
Exemplo: Se vier uma missão com valor de recompensa 30, sabemos que pertence aquele grupo de missões, logo, sabemos quais são as que virão/poderão vir antes da troca de grupo de missões. Havendo espaço suficiente na cidade, o jogador poderá colocar as produções de acordo com o que será pedido naquele grupo (no caso do exemplo, o de 30 de recompensa). O que pode demorar mais de uma pra outra é quando há troca de grupo de missões. Tipo, vc acabou de coletar produções de 2 dias, aí surge um novo grupo de missões e pedem mais produções de 1 dia ou dois. Como já terá usado no grupo anterior, terá que colocar tudo pra fazer novamente (e fica esse tempo de espera "coçando").
Nota: sim, eu passei por isso, rs. Que raiva. Por outro lado, hj tive sorte e vieram várias missões molezinhas e consegui completar várias - o que veio bem a calhar, já que o prêmio do dia eram aquelas belezocas de instantes de redução de tempo, hehehe.
Sugestão pra quem tiver algum espaço: setorizem a produção, assim, mesmo quem for jogar pelo app não terá problema em achar as produções de 1 ou 2 dias, as de 9h, 3h, 1h, etc. Deixem as oficinas e fábricas lvl1 pra produções mais demoradas, assim não terão prejuízo na produção da cidade e conseguirão dar conta das missões.
A maioria das missões que pedem produção de 1 dia tão variando mais ou menos assim: pedem de 3 a 6, no máximo, 7, portanto, se puderem colocar 7 fábricas ou oficinas lvl1, já dão conta dessas missões. As de 9 horas têm pedido 4 ou 5, logo, um número desses de oficinas e fábricas resolvem. Já as produções de 3h ou menos, se sobrar algum espaço, podem colocar mais oficinas/fábricas lvl1. Caso não tenham esse precioso espaço, usem as fábricas e oficinas upadas mesmo. Como são produções curtas, não trarão prejuízo à cidade.
Na parte dos encantos e tudo o mais, não cliquem na Academia de Magia. Usem o outro esquema pra acessar. De qq modo, deixem a produção lá pra quando vier uma missão (a não ser que tenha que esperar várias horas pra concluir a atual e dê tempo de coletar e produzir novamente na academia).
Enfim, acho que é isso. rs.