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Crítica: Canhoneiros demasiado poderosos

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  • Data de início

Canhoneiros deveriam ser retirados/balanceados?

  • Sim, Retirados

    Votos: 0 0,0%
  • Sim, Balanceados

    Votos: 7 63,6%
  • Não, está bom do jeito que ta

    Votos: 4 36,4%

  • Total de eleitores
    11

DeletedUser17

Guest
Canhoneiros são umas das unidades que você enfrenta quando tenta conquistar províncias, e tem ataque 8-74, hp 27 e alcance de ataque 14, sendo assim eles atacam qualquer ponto do mapa.
E cara, como odeio eles...
Eles são fáceis de matar, porém só quando alcançados, pois como possuem 80% redução de dano à ataques a distância o jeito é enfrentar eles de perto.
Porém eles tornam um combate baseado em estratégia em sorte, pois com uma faixa de ataque 8-74 tem que rezar pra que o ataque seja baixo, e geralmente ( pelo menos comigo) não é.
Eu conseguia conquistar províncias perdendo algo como 18 guerreiros no máximo, quando os enfrentei pela primeira vez, perdi 48, e na grande maioria das vezes que os enfrento as perdas são grande por causa do dano absurdo.
Eu realmente gostaria que eles fossem trocados, ou ao menos balanceados.
 

DeletedUser26

Guest
Sinto muito Mana darc mais tenho que discordar de sua sugestão pois sem eles o jogo ficaria fácil para conquistar províncias e vale lembrar que não somos obrigados a bater cabeça com esses inimigos forte e sugiro que deixe esse tipo de provincia de lado a menos que você pesquise do bônus dela.
Eu já perdi 240 soldados tentando matar inimigo chamado de "Cavaleiro" que fica na províncias de aço porque o bichinho é muito forte para meus soldados sem bônus
28P4VL9.png


então eu deixo essa provincia de lado até eu liberar bônus pras minhas dançarinas de espada se não eu vou sempre perder todos meus soldados em campo e assim eu fico no prejuízo. Eu não ataco esse tipo de provincia mais eu ataco as demais que ainda a dificuldade ta +/- e sem não fosse por esse carinha ai eu lutava em todas provincias tranquilo então por esse motivo sou a Favor de manter do jeito que está.
 

DeletedUser17

Guest
Eu acho que um npc que obrigue você a não explorar a província não é um bom sistema pra aumentar a dificuldade do jogo.
E mesmo nas outras províncias que tento conquista eu consigo, mas tenho perdas
Por enquanto eu consigo derrotar os canhoneiros, mas as perdas são muito superiores em províncias que não tem eles, mostrando que pode haver um desequilíbrio.
Fora o fator sorte deles que é bem incomodo.
 

DeletedUser26

Guest
Também passo por esse aperto em outras províncias com outros tipos de inimigos que estão detonado um unidade de 46 com um só Hit e quando finalmente o atinjo o dano é de 1 isso quando não é de 0. Eu acredito que essa dificuldade não seja para impedir de explorar aquele tipo de provincia mais, eu acho que se você liberar mais tamanho pras unidades e bônus para elas esse(s) inimigo(s) deixará de ser forte pois você pode está usando uma tropa fraca sendo que eles foram feito para outro tipo de tropa que mais para frente você deve liberar.
 

DeletedUser

Guest
Eu acho q se retirasse ia ficar fácil... ia perder a graça... ja que o jogo n tem PvP... eu tbm n gosto deles... mt apelões, mas já n é dificil conquistar uma província... imagina sem eles. ^^
 

DeletedUser26

Guest
Tem que levar em consideração é que quanto mais distante vc for da sua cidade para explorar uma província mais difícil será conquista-la. Se esse "Guerreiro" estiver muito perto da sua cidade e mesmo assim a sua dificuldade seja Grande dai sim deve fazer uma pequena mudança no mesmo diminuindo uma pequena quantia de sua força...
 

DeletedUser

Guest
Isso eu acho q é aleatório, mas ate agora só umas 2 foram "difíceis" para mim, q no caso tinha o knight(guerreiro tipo o paladino) e esse canhoneiro...
 

DeletedUser26

Guest
Eu não conheço esse "Conhoneiro" deve ser uma unidade dos Humanos, mais para os Elfos tem umas unidades terrivelmente forte que são os "Golen" uma unidade de 7 Golen é capaz de matar uma unidade de 48 Dançarinas de espada em um só hit e eles atacam a 3 campos de distancia. Mais porem eles estão em províncias distantes da minha cidade o que é aceitável porque quanto mais distante for a provincia da cidade mais difícil será ela.
 

DeletedUser12

Guest
Na minha opinião, acho que os canhoneiros deviam ser mantidos, pois tem de haver uma certa dificuldade do jogo, como já foi referido. Mas acho que poderiam ser feitos alguns ajustes às "características" deles.
 

DeletedUser26

Guest
Tipo diminuição de dano e alcance? Acho que não ficaria tão difícil assim....
 

DeletedUser

Guest
com certeza do dano... pois alcance n tem jeito, como o campo de batalha e pequeno... ele sempre irá te acertar.
 

DeletedUser26

Guest
Séria mais justo já que a maioria quer que ajuste eles é apenas diminuir um pouco o dano deles.

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DeletedUser12

Guest
Sim, na minha opinião seria apenas necessária uma diminuição no dano.

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Editado por um moderador:

DeletedUser17

Guest
Canhoneiros, assim como os golens, orcs e bandidos são unidades dos npcs, você já deve estar quase encontrando eles numa província.
Enfrentei os golens mas não tive muitos problemas.
O problema mesmo dos canhoneiros é essa faixa de dano, as vezes um esquadrão deles derruba metade do meu com um hit só.
Eles são unidades de sorte ao invés de estratégia.
Redução do dano ou condições pro dano dele ser tao alto seriam mudanças boas.

Se a idéia é fazer unidades novas e dificultar o combate, eles poderiam combinar os efeitos das habilidades, igual acontece em mmorpg. Por exemplo, uma unidade tem a a habilidade qeu causa um status "ferida", e outra unidade vai ter o dano aumentado quando atacar essa unidade pois possui a habilidade "abrir ferida" ou "infeccionar". Diferentes unidades combindando efeitos entre si tornariam o combate um pouco mais complicado e interessante. Uma unidade OP não acho um bom jeito de aumentar a dificuldade.
 

DeletedUser26

Guest
O certo seria e a melhor forma de fazer tal mudança sem afetar a dificuldade seria uma pequena redução de Dano ou do Esquadrão já que quanto maior o esquadrão mais forte será a unidade.
 

DeletedUser57

Guest
Os canhoneiros tem dano proporcional a distância, quanto mais perto você estiver mais eles tiram, se você se basear nisso dá pra fazer uma estratégia no combate e minimizar danos nas suas unidades.
 
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