DeletedUser650
Guest
Atualmente ficou impossivel de adquirir uma provincia. Isso ja acontecia antes da grande alteracao com relacao as batalhas (ou quase sempre). Com a inclusao dos ORcs como moeda de troca fiquei imaginando o seguinte:
Será que com a facilidade de se negociar as provincias nao aconteceu de haver um desequilibrio na evolucao do jogador em ambas as frentes? Quero dizer, no mapa mundi o jogador pode estar bem aquem da sua capacidade de luta. Portanto ha que se evoluir seus guerreiros muito mais antes de voltar a jogar. Meu caso: estava começando a fase dos anoes quando os orcs apareceram como moeda de troca. Concluo que estava muito mais evoluida no mapa mundi que na cidade. Se minha suspeita for correta gostaria de que alguem disesse quantos circulos no mapa mundi equivalem a cada estagio da evolucao da cidade (mais ou menos - já que deve haver maleabilidade). Porque senao, nao vejo razao em fazer o que for no mapa mundi.
Será que com a facilidade de se negociar as provincias nao aconteceu de haver um desequilibrio na evolucao do jogador em ambas as frentes? Quero dizer, no mapa mundi o jogador pode estar bem aquem da sua capacidade de luta. Portanto ha que se evoluir seus guerreiros muito mais antes de voltar a jogar. Meu caso: estava começando a fase dos anoes quando os orcs apareceram como moeda de troca. Concluo que estava muito mais evoluida no mapa mundi que na cidade. Se minha suspeita for correta gostaria de que alguem disesse quantos circulos no mapa mundi equivalem a cada estagio da evolucao da cidade (mais ou menos - já que deve haver maleabilidade). Porque senao, nao vejo razao em fazer o que for no mapa mundi.