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RESPONDIDO Evolucao no mapa mundo X evolucao arvore de pesquisas

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DeletedUser650

Guest
Atualmente ficou impossivel de adquirir uma provincia. Isso ja acontecia antes da grande alteracao com relacao as batalhas (ou quase sempre). Com a inclusao dos ORcs como moeda de troca fiquei imaginando o seguinte:
Será que com a facilidade de se negociar as provincias nao aconteceu de haver um desequilibrio na evolucao do jogador em ambas as frentes? Quero dizer, no mapa mundi o jogador pode estar bem aquem da sua capacidade de luta. Portanto ha que se evoluir seus guerreiros muito mais antes de voltar a jogar. Meu caso: estava começando a fase dos anoes quando os orcs apareceram como moeda de troca. Concluo que estava muito mais evoluida no mapa mundi que na cidade. Se minha suspeita for correta gostaria de que alguem disesse quantos circulos no mapa mundi equivalem a cada estagio da evolucao da cidade (mais ou menos - já que deve haver maleabilidade). Porque senao, nao vejo razao em fazer o que for no mapa mundi.
 

DeletedUser48

Guest
A sua observação está correta: os Orcs foram inseridos nas negociações de províncias de distância 10 ou superior (anel 11) precisamente para balancear o progresso no mapa do mundo e para garantir que as províncias que o jogador desbloqueia podem ser realizadas através das "ferramentas" (tecnologias) que o jogador tem ao seu dispor atualmente. O mesmo se passa com as batalhas.

No entanto, note-se o seguinte: é possível explorar 222 províncias no total, sem serem necessários Orcs para negociar encontros. Sendo que o capítulo dos Ogres necessita de 160 províncias exploradas para ser desbloqueado e que o capítulo dos Elfos de Madeira requer 190 províncias exploradas, pode-se concluir que é possível realizar todos os capítulos atualmente sem serem necessários Orcs para negociar províncias.

As negociações e batalhas são balanceadas de acordo com as tecnologias que o jogador tem ao seu dispor e de acordo com a distância da província à sua cidade. Para isso, a equipe de desenvolvimento dá alguma margem até cerca de 20-25 províncias extra completadas além do que é necessário para entrar no capítulo seguinte.
Vamos a um exemplo de um jogador que esteja no capítulo dos Anões. Para entrar no capítulo seguinte (Fadas) são necessárias 130 províncias exploradas, o que significa é expectável que um jogador contenha 130-155 províncias exploradas antes de entrar no capítulo das Fadas.
Para alguém que esteja no capítulo das Fadas, é expectável que atinja 155-180 províncias exploradas antes de entrar no capítulo dos Orcs e Gnomos.
Quem estiver no capítulo dos Orcs e Gnomos, é expectável que tenha 180-215 províncias exploradas até entrar no capítulo dos Elfos de Madeira.

Fora desses intervalos, as batalhas e negociações poderão estar desreguladas para o progresso do jogador e para as tecnologias que ele tem à sua disposição. No entanto, à medida que desbloquear mais tecnologias 'Exploradores Avançados' e 'Aumento do Tamanho do Pelotão', a situação deverá melhorar ligeiramente.

Claro que quem tiver, por exemplo, mais de 300 províncias exploradas neste momento terá muitíssimas dificuldades em vencer batalhas, pois não tem tecnologias/unidades adequadas para esse tipo de províncias tão avançadas.

Lembrem-se que é importante tentar explorar todas as direções do mapa de forma igual, caso contrário, estaremos a obter províncias cada vez mais difíceis. O truque é explorar as províncias com menor custo de exploração (e, consequentemente, mais fáceis e com menor tempo de exploração).
 
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