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ARQUIVADO Modos de Jogo (Artistico, Normal e Profissional)

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DeletedUser2257

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-Descrição
Modos de Jogo
Maneiras diferentes de jogar. Com três (3) modos a saber:
#Artístico: um modo onde não haja restrições e todas as estruturas estejam desbloqueadas, porém os jogadores não poderão ajudar, participar de batalhas, não participação do ranking geral (neste caso seria criada uma competição de arte por votação dos jogadores). Não haveria compra de diamantes nesse modo.
#Normal: O Jogo como está, mas com assinatura e um único padrão, valor e quantidade de diamantes mensais fixo para todos os jogadores.
#Profissional: O Jogo teria competições, batalhas entre irmandades, com compra de diamantes como é hoje. Neste caso, seria criado um ranking e uma competição anual internacional. Disputando uma final (Copa) entre países e tendo premiação (Troféu, medalha, coisas assim). Nesse modo podem aderir jogadores do Modo Normal via migração por convite de irmandade.

-Motivação
As opções em modos, além de equilibrar os níveis de jogadores, torna o custo real mais justo e garante a sobrevivência do jogo a longo prazo, um grande problema desse tipo de estratégia. Já joguei muitos e todos passam pelo mesmo problema.
Para além de ser divertido, ele precisa ser desafiador, equilibrado e ter vida além dos seus 3 primeiros anos. Tem que ter capacidade de evoluir sua história sem perder sua base (como ocorre com o Windows, por exemplo).
Todo jogo precisa de subsidio para se manter, sem dinheiro logo seria descontinuado e isso é muito ruim, porém, o custo é muito desigual com os tipos, níveis e origens dos jogadores. Precisa de isonomia. Não se esqueçam da razão por trás de "ANGRY BIRDS". Seu preço extremamente baixo lhe rendeu a maior venda de todos os tempos e fez a franquia um recorde global. Tivesse evoluído na arquitetura do jogo, certamente ainda seria a mais vendida até hoje.

-Aspecto Positivos
Penso que já os coloquei. Adicionalmente, podemos colocar que nos Modos Normal e Profissional haverá muito equilíbrio.
No Normal, com recursos garantidos por assinatura, os jogadores se sentirão em igualdade de condições e terão previsão para administrar recursos.
No Profissional, irmandades poderão conquistar patrocinadores, criar equipes dedicadas, investir pesado no jogo para disputar os campeonatos. Levando o jogo ao patamar de LOL, porém, numa nova modalidade esportiva na cultura de jogos eletrônicos: jogos com gráficos baixos. Isso permite competições mesmo para quem não dispõe de computadores gamers.

-Aspectos Negativos
Claro que tem né. Tais atributos aumentam os custos de produção, servidores, licenças de software, mão de obra que será repassado para os jogadores, sobretudo os Profissionais. Também, existe o tempo de projeto e implementação de recursos durante o jogo que pode afetar negativamente na imagem da produtora caso não haja resposta eficiente.
Outro é a questão da organização das competições que precisarão de uma empresa organizadora independente, mas que trabalhe juntamente com a InnoGames.

Quantos as unidades e estruturas, abordarei em aparte.
 
Editado por um moderador:
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