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Provincias - ORCs para negociar

  • Iniciar tópico DeletedUser709
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DeletedUser709

Guest
Estou no capítulo VI nas pesquisas, acabei de liberar a Prefeitura Ananica.
E para liberação das províncias, na parte de negociação, começou a aparecer ORCs como pagamento.
Caso não vença a batalha, como vou conseguir negociar se não tenho ORC para oferecer?
Minhas províncias vão começar a ficar travadas, sem conseguir liberar, até chegar no capítulo VIII???
 

DeletedUser48

Guest
Boa tarde.

Por vezes, temos uma certa tendência de explorar o mapa do mundo mais intensamente numas direções do que noutras. Ao fazê-lo, aumenta a distância das províncias à cidade e, consequentemente, o custo de exploração das províncias é mais caro, aumentam também os custos de negociação dos encontros, e as unidades presentes nos encontros tornam-se mais fortes.

Nas províncias cuja distância à cidade do jogador seja igual ou superior a 10, podem aparecer realmente Orcs como requisito para negociar os encontros dessas províncias. No entanto, segundo testes realizados já várias vezes, explorando todas as direções do mapa de forma equitativa é possível negociar os encontros de 222 províncias.

Ou seja, a nossa sugestão é que explore o mapa do mundo e observe as províncias com menor custo de exploração - pois, quanto menor for o custo para explorar a província, menor é a distância dessa província à sua cidade e maiores são as probabilidades de não serem necessários Orcs para negociar os encontros dela.

Esta alteração foi realizada pela equipe de desenvolvimento com a intenção de tentar criar alguma diversidade no jogo para tentar torná-lo atrativo a longo-prazo: eles consideraram que seria demasiado repetitivo e aborrecido serem solicitadas sempre as mesmas mercadorias para negociar qualquer encontro ao longo de todo o jogo.

É verdade que a alteração não foi realizada no momento adequado. Num cenário perfeito, esta alteração tinha sido realizada logo no início do jogo, pois a intenção da equipe de desenvolvimento não é criar algum "bloqueio" ou "impedimento", mas sim "guiar" de certa forma os novos jogadores. Tal como é feito logo no início do jogo, em que um jogador ainda não tem fábricas e não produz mercadorias (mármore, aço, tábuas, etc), mas ainda assim as negociações de encontros requerem mercadorias.

Outra razão pela qual esta medida foi implementada é para moderar a distância de exploração no mapa do mundo. Isto porque seria complicado criar desafios para jogadores que tenham um progresso semelhante nas pesquisas, mas um explorou somente 10 províncias e outro 300.
Por comparação, pensem na dificuldade das batalhas: a dificuldade é baseada no número de províncias descobertas mas ainda assim as batalhas são influenciadas pelas tecnologias que já desbloqueada, como por exemplo as tecnologias de aumento de pelotão e de melhoria de unidades.
 
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