@PKiller97 Entendo a sua posição como supervisor de ter que defender a empresa e tentar passar para os usuários mudanças muito ruins como necessárias e benéficas a longo prazo. Mas, em relação aos seus 2 posts anteriores, eu discordo de tudo, exceto em um ponto. A questão de que as unidades nível 3 estão overpower( Golens,Feiticeiras, Paladinos e Sacerdotes). Com elas é possível fazer o anel 11 e 12 com certeza de vitória. No 13 já complica. Concordo que elas devem ser nerfadas um pouco. Mas não da forma como estão fazendo.
Agora, em relação a imposição dos orcs nas negociações para "balancear" os jogadores e províncias não faz nenhum sentido. Como a
@Yasha disse, você pode dar bypass em todos esses "balanceamentos" usando diamantes. Então como assim, vamos balancear mas apenas para os jogadores que não nos dão dinheiro?. O real motivo desse "balanceamento" todos sabem e é simples : A Innogames não quer ver ninguém lá no início dos Anões mais ou menos, com 200 províncias,pois,nesse caso, ele teria bastante expansões e jamais pensaria em colocar diamantes para comprar expansão premium ou aqueles caracóis cabulosos de caro. Objetivo dessa remodelagem toda é simples : Vender mais diamantes.
Primeiro, ferram com a conquista de províncias através da negociação. Agora vão ferrar através do combate visto que o nerf nas unidades vai ser enorme. (Feedback do Beta mostra o descontentamento geral com isso). Resultado de tudo isso vai ser um efeito cascata:
Sem conquistar províncias = Sem expansões = Sem aumentar o tamanho da sua cidade( vai ter aquelas 3,4 expansões por capítulo e era isso, senta e chora).
Sem conquistar províncias = Poucas relíqueas = Pouco aumento nos impulsos = Produção mais demorada( e a cada capítulo aumentam um monte a necessidade de recursos para avançar);
Sem conquistar províncias = Poucas relíqueas de não impulsos = Poucas relíqueas para utilizar na droga da academia de magia(que é obrigatória e não da pra remover) = Produção mais demorada( pois não conseguirá produzir os feitiços);
Sem conquistar províncias = Pouquíssimas Runas = Pouquíssimas chances de conseguir fechar as maravilhas e poder construí-las. Embora nem adiante mesmo, já que não consegues províncias, não aumenta o espaço da sua cidade, logo não tem espaço para por as tais "maravilhas".
Porém, você pode arrumar o problema do espaço com o que, com o que ? Sim, diamantes. Mas não é por isso, é pelo "balanceamento" dos jogadores e províncias.
Aí, os moderadores,supervisores de todos os fóruns do elvenar que eu acompanho falam aquela frase genial : "A equipe de desenvolvimento não previu que alguns jogadores iriam avançar tanto nas províncias". Como assim ? Você inicia o jogo e o mesmo te joga direto nas províncias e diz para você conquistar o maior número possível. Aí eles não previam ? Toda a exploração de província tem um tempo definido. Era só pegar esses tempos definidos para explorar cada província e somar levando em conta que o scout estaria ativo 24/7. Pronto, aí a equipe teria o cálculo de onde um jogador poderia chegar ao máximo em um determinado tempo. Como os desenvolvedores não previram que as pessoas iriam explorar muito( mesmo com o jogo nos dizendo para fazer isso), a solução para o problema jamais deveria ser : Vamos mudar tudo e penalizar os jogadores que estão avançados. Culpa deles por jogar o jogo diariamente e avançar "demais" no mesmo.
Não parando por aí, vem a outra frase de impacto : "Em elvenar, o combate é uma opção e não uma obrigação". Como assim é uma opção se eu tenho que ter quartel e não posso retirá-lo, tenho que ter 3 Arsenais porque é quest principal. Como assim é opção se preciso de orcs para negociar nas províncias e não tenho os tais orcs porque não cheguei lá ainda. Que tipo de escolha,opção eu tenho se sou obrigado a construir todas as estruturas de combate e depois de um determinado avanço no jogo, sou obrigado a batalhar senão meu jogo trava?
Daqui a pouco, Elvenar vai funcionar assim : Você terá que ter exatamente um número X de cada estrutura, porque os desenvolvedores querem assim e colocam isso nas quests obrigatórias(e muitas dessas estruturas você não poderá remover de jeito nenhum), terá que avançar nas próvíncias só até um ponto Y em cada capítulo porque senão não está dentro do previsto deles, só poderá conseguir X pontos de conhecimento por determinada unidade de tempo porque se pegar mais, avança muito rápido. Enfim, elvenar vai ficar muitíssimo chato, sem variação nenhuma. A única variação possível :
Diamantes !