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Lista de ideias que podem favorecer jogabilidade e diversão

Boa noite pessoal, fiquei a pensar em algumas ideias que pudessem tornar a jogabilidade um pouco mais dinâmica ao mesmo tempo favorecesse a união entre os jogadores. Pelo fato de Elvenar não possuir o espirito Competitivo mas antes o Colaborativo, acredito que é válido o desenvolvimento de ideias que favorecem a unidade de propósito dos jogadores, por isso as trago aqui.

A lista em si traz 10 ideias e foi manifesta em 12 para maior clareza de entendimento.

01 – Na academia de magia, forjar unidades de ataque mescladas. Misturando as habilidades de 2 unidades para se formar uma 3 unidade mais poderosa.
Ex: Mistura de arqueiro mercenário com maga. O primeiro da mistura (arqueiro) segue de base, que evolui com as habilidades do segundo, no caso a maga.
Assim, muitas misturas renderiam oportunidade de forjar vários guerreiros de elite. Feitos na torre de magia, usaríamos unidades + encantos + pergaminhos de magia para formar uma unidade mais “moderna”.

02- Opção de apoio a vizinhança. Podendo estabelecer tropas nas cidades amigas. Com tempo de viagem da tropa até a cidade amiga, a depender da distancia no mapa. Assim que a tropa estiver na cidade amiga, pode auxiliar no combate dentro dos torneios, contribuindo na pontuação do aliado. Recurso este apenas de auxílio que não oferece bônus ao que auxilia. Em tempo médio a tropa levaria algo em torno de 3 a 4 dias de marcha para chegar a cidade aliada. E lá apenas o dona da tropa pode utilizá-la, porém dentro do combate a favor do aliado. O aliado quanto muito pode ganhar pontos de apoio em um ranking em nova tabela de suporte. Detalhe, as tropas não se unem em combate, cada jogador entra em batalha apenas com suas tropas.

03- O mesmo auxílio com 1 construtor, que pode seguir viagem e se estabelecer na cidade amiga, auxiliando nas obras da mesma. Isto para cidades que não possuem 5 construtores (sendo este o numero máximo) então, se minha cidade possui 5, posso designar 1 a viagem para cidades que possuam até 4. Lá ele auxilia na construção da mesma, porém o custa da obra fica ao detentor do construtor (quem o empresta), que é sempre o dobro do custo do que seria se a obra fosse feita pelo construtor da cidade, e o dono da cidade é quem autoriza a obra (e também a entrada do auxilio em sua cidade), não sendo permitido realizar a obra sem autorização. O dono do construtor apenas pode construir mediante autorização do dono da cidade. O construtor é um viajante, logo demora alguns dias para chegar a cidade de destino. E tem um custo em recursos esta viagem.

04- Conexão entre servidores nacionais – apenas 1 servidor Brasil

05- Ampliação do numero de membros da irmandade de 25 para 40 ou 50 membros. Ampliando margem de desafio para torneios semanais. Gerando maiores desafios, dificuldades de conquista coletiva e premiações, alcançadas apenas com mais membros e com a dedicação individual de cada membro para com o coletivo.

06- Adicionar a aventura da irmandade uma lista de estoque coletivo. Facilitando leitura estratégica do necessário a ser produzido.

07- Aventura de combate. Novos desafios da irmandade em torneios.
Ex: Um cenário de arena, similar a corrida de aventuras porém em combate. Ao invés de produzirmos bens para abrir determinadas etapas e seguir adiante. Coletivamente enfrentaremos inimigos e assim vamos abrindo caminho rumo ao ápice da aventura. O nível de dificuldade do inimigo pode oferecer resistência a ser vencida aos poucos. EX: 50000 soldados inimigos em uma etapa do caminha, se entro com tropa de 26000 soldados, mato 20000 e perco todos os meus. A luta seguinte se inicia contra os 24000 restantes. Uma ideia seria treinar luta durante este modelo de aventura, ou seja, apenas realizado em combate manual, sem a opção de autocombate.

08- Magias de combate para serem utilizadas dentro da batalha. Como aumento de dps, diminuição de velocidade do inimigo, cegueira de 2 turnos, etc.

09- Monumento da irmandade. Maravilha coletiva da irmandade, uma espécie de monumento que pode ser completada juntando peças e relíquias especiais encontradas pelo mundo. Conquistadas de diferentes modos, mediante combate em minas, perseguições, diplomacia, mercado negro, etc. Cada maravilha da irmandade pode produzir determinado valor único a todos os integrantes da irmandade. Ex: existem 10 modelos de Maravilhas de irmandade, mas cada irmandade pode escolher no máximo 3 para cultivar (tipo deuses da irmandade), assim não consegue sozinha obter todos os benefícios das maravilhas para si, criando cenário para que cada irmandade se especialize sobre determinado valor de maravilha ou deus cultivado. Alguns nutririam melhor comercio, outros melhor combate, outros custos menores de produção, dps em combate, defesa em combate, etc. Essa pontuação seria realizada não com NPCS mas com a busca de relíquias, desafios, e aventuras pelo mundo.

10 – Um modo para se desenvolver as maravilhas da irmandade seria o combate em minas em busca de tesouros especiais pelo mapa. Surgiriam objetivos no estilo “Procurado vilão ou chefe” que possui tesouros como uma espada de luz, etc) item que pode ser utilizado no monumento da irmandade.

11- Apoio misto entre irmandades, onde podemos enviar tropas mediante um desafio mundial, em que todas as irmandade em conjunto possam lutar e superar um desafio unidas, assim podemos desenvolver a mentalidade de um todo unido.

12- Aventura Mundial. EX: Invasão do submundo, onde entidades das trevas surgem do fundo das minas de nossa região e pretendem invadir nossas cidades e tomar conta de 50% de nossa produção de recursos (oficinas, fabricas, moedas, etc). Precisamos combate-los nos portões de nossa cidade para que não entrem em nossas cidades. Caso entrem precisamos combate-los dentro de nossas cidades nas fabricas ou oficinas que estiverem sob seu domínio, para que voltem a funcionar precisamos vence-los. Todo auxílio de tropa acontece aos membros de nossa irmandade. A ajuda pode ser auxiliada a membros vizinhos e também a outras irmandades mediante autorização do arquimago (para outras irmandades).


Acredito que tais ideias podem impulsionar o game e nossa diversão. Estão ainda um pouco cruas mas podem ser bastante aperfeiçoadas.

Abraço a todos.
 

Fada Boa

Explorador
Boa noite pessoal, fiquei a pensar em algumas ideias que pudessem tornar a jogabilidade um pouco mais dinâmica ao mesmo tempo favorecesse a união entre os jogadores. Pelo fato de Elvenar não possuir o espirito Competitivo mas antes o Colaborativo, acredito que é válido o desenvolvimento de ideias que favorecem a unidade de propósito dos jogadores, por isso as trago aqui.
Bom dia...
Super interessante as ideias propostas, sem dúvida incrementaria de forma a compensar o lento desenrolar de todas as atividades do jogo. Com certeza demanda grande estudo para serem colocadas em prática, mas a sugestão 6 seria super útil e creio, não tão complicado de estabelecer.
 

Owena

General
Boa noite pessoal, fiquei a pensar em algumas ideias que pudessem tornar a jogabilidade um pouco mais dinâmica ao mesmo tempo favorecesse a união entre os jogadores. Pelo fato de Elvenar não possuir o espirito Competitivo mas antes o Colaborativo, acredito que é válido o desenvolvimento de ideias que favorecem a unidade de propósito dos jogadores, por isso as trago aqui.

A lista em si traz 10 ideias e foi manifesta em 12 para maior clareza de entendimento.
Tua lista é boa mas não si esqueça pois verifico que muitas Irmandades não tem o poder das Maravilhas Antigas em alto nível para ajudar em Batalhas ficando em prejuízo mediante a outras que tem Membros com tuas estruturas já em níveis Elevado.

01 – Na academia de magia, forjar unidades de ataque mescladas. Misturando as habilidades de 2 unidades para se formar uma 3 unidade mais poderosa.
Ex: Mistura de arqueiro mercenário com maga. O primeiro da mistura (arqueiro) segue de base, que evolui com as habilidades do segundo, no caso a maga.
Assim, muitas misturas renderiam oportunidade de forjar vários guerreiros de elite. Feitos na torre de magia, usaríamos unidades + encantos + pergaminhos de magia para formar uma unidade mais “moderna”.

02- Opção de apoio a vizinhança. Podendo estabelecer tropas nas cidades amigas. Com tempo de viagem da tropa até a cidade amiga, a depender da distancia no mapa. Assim que a tropa estiver na cidade amiga, pode auxiliar no combate dentro dos torneios, contribuindo na pontuação do aliado. Recurso este apenas de auxílio que não oferece bônus ao que auxilia. Em tempo médio a tropa levaria algo em torno de 3 a 4 dias de marcha para chegar a cidade aliada. E lá apenas o dona da tropa pode utilizá-la, porém dentro do combate a favor do aliado. O aliado quanto muito pode ganhar pontos de apoio em um ranking em nova tabela de suporte. Detalhe, as tropas não se unem em combate, cada jogador entra em batalha apenas com suas tropas.

03- O mesmo auxílio com 1 construtor, que pode seguir viagem e se estabelecer na cidade amiga, auxiliando nas obras da mesma. Isto para cidades que não possuem 5 construtores (sendo este o numero máximo) então, se minha cidade possui 5, posso designar 1 a viagem para cidades que possuam até 4. Lá ele auxilia na construção da mesma, porém o custa da obra fica ao detentor do construtor (quem o empresta), que é sempre o dobro do custo do que seria se a obra fosse feita pelo construtor da cidade, e o dono da cidade é quem autoriza a obra (e também a entrada do auxilio em sua cidade), não sendo permitido realizar a obra sem autorização. O dono do construtor apenas pode construir mediante autorização do dono da cidade. O construtor é um viajante, logo demora alguns dias para chegar a cidade de destino. E tem um custo em recursos esta viagem.

04- Conexão entre servidores nacionais – apenas 1 servidor Brasil

05- Ampliação do numero de membros da irmandade de 25 para 40 ou 50 membros. Ampliando margem de desafio para torneios semanais. Gerando maiores desafios, dificuldades de conquista coletiva e premiações, alcançadas apenas com mais membros e com a dedicação individual de cada membro para com o coletivo.

06- Adicionar a aventura da irmandade uma lista de estoque coletivo. Facilitando leitura estratégica do necessário a ser produzido.

07- Aventura de combate. Novos desafios da irmandade em torneios.
Ex: Um cenário de arena, similar a corrida de aventuras porém em combate. Ao invés de produzirmos bens para abrir determinadas etapas e seguir adiante. Coletivamente enfrentaremos inimigos e assim vamos abrindo caminho rumo ao ápice da aventura. O nível de dificuldade do inimigo pode oferecer resistência a ser vencida aos poucos. EX: 50000 soldados inimigos em uma etapa do caminha, se entro com tropa de 26000 soldados, mato 20000 e perco todos os meus. A luta seguinte se inicia contra os 24000 restantes. Uma ideia seria treinar luta durante este modelo de aventura, ou seja, apenas realizado em combate manual, sem a opção de autocombate.

08- Magias de combate para serem utilizadas dentro da batalha. Como aumento de dps, diminuição de velocidade do inimigo, cegueira de 2 turnos, etc.

09- Monumento da irmandade. Maravilha coletiva da irmandade, uma espécie de monumento que pode ser completada juntando peças e relíquias especiais encontradas pelo mundo. Conquistadas de diferentes modos, mediante combate em minas, perseguições, diplomacia, mercado negro, etc. Cada maravilha da irmandade pode produzir determinado valor único a todos os integrantes da irmandade. Ex: existem 10 modelos de Maravilhas de irmandade, mas cada irmandade pode escolher no máximo 3 para cultivar (tipo deuses da irmandade), assim não consegue sozinha obter todos os benefícios das maravilhas para si, criando cenário para que cada irmandade se especialize sobre determinado valor de maravilha ou deus cultivado. Alguns nutririam melhor comercio, outros melhor combate, outros custos menores de produção, dps em combate, defesa em combate, etc. Essa pontuação seria realizada não com NPCS mas com a busca de relíquias, desafios, e aventuras pelo mundo.

10 – Um modo para se desenvolver as maravilhas da irmandade seria o combate em minas em busca de tesouros especiais pelo mapa. Surgiriam objetivos no estilo “Procurado vilão ou chefe” que possui tesouros como uma espada de luz, etc) item que pode ser utilizado no monumento da irmandade.

11- Apoio misto entre irmandades, onde podemos enviar tropas mediante um desafio mundial, em que todas as irmandade em conjunto possam lutar e superar um desafio unidas, assim podemos desenvolver a mentalidade de um todo unido.

12- Aventura Mundial. EX: Invasão do submundo, onde entidades das trevas surgem do fundo das minas de nossa região e pretendem invadir nossas cidades e tomar conta de 50% de nossa produção de recursos (oficinas, fabricas, moedas, etc). Precisamos combate-los nos portões de nossa cidade para que não entrem em nossas cidades. Caso entrem precisamos combate-los dentro de nossas cidades nas fabricas ou oficinas que estiverem sob seu domínio, para que voltem a funcionar precisamos vence-los. Todo auxílio de tropa acontece aos membros de nossa irmandade. A ajuda pode ser auxiliada a membros vizinhos e também a outras irmandades mediante autorização do arquimago (para outras irmandades).


Acredito que tais ideias podem impulsionar o game e nossa diversão. Estão ainda um pouco cruas mas podem ser bastante aperfeiçoadas.

Abraço a todos.

Tua lista é boa mas não si esqueça pois verifico que muitas Irmandades não tem o poder das Maravilhas Antigas em alto nível para ajudar em Batalhas ficando em prejuízo mediante a outras que tem Membros com tuas estruturas já em níveis Elevado.
 
Editado por um moderador:
Cada membro pode realizar seu melhor dentro do conjunto, a intenção dessas ideias é incentivar a Unidade de proposito entre os jogadores, de modo em que Todos trabalhem sob um mesma causa dentro do mundo Arrendyl BR, cada um oferecendo seu melhor dentro de suas atuais capacidade, em benefício de uma causa comum a Todos.

Pela Natureza do jogo ser Cooperativa/Colaborativa e não Competitiva, não existe prejuízo, não há perda, apenas desenvolvimento pessoal em metas próprias e coletivo e metas de grupo.

A ideia aqui está em ampliar o sentimento de grupo, gerando (desafios) e disponibilizando oportunidades em jogo, para que lutemos em conjunto dentro de um mesmo ideal.

Até o momento o jogo tem se limitado a oferecer ferramentas para que nos unamos aos membros de nossa irmandade, de resto o apoio é dado a vizinhança com visitas e trocas comerciais. Não temos a opção de auxiliar irmandades vizinhas e nos entreajudar e assim não temos oportunidade de desenvolvimento em conjunto, e isto limita o jogo. Com ideias como as acima, podemos enriquece-lo de significado, metas de apoio, lutas conjuntas, aventuras entre irmandades focadas sob um mesmo ideal enriqueceriam a experiencia de jogo dando um sentido de comunidade mais amplos aqueles que dela participam.

Elvenar possui uma plataforma de desenvolvimento Não Competitivo, e nesta Natureza de jogo não existe prejuízo, existe uma meta a ser atingida, caso não a seja, surge a possibilidade para que em próxima oportunidade possa ser alcançada. É um jogo de médio, longo prazo. Agregando a este contexto metas coletivas em cenário Global (servidor) cresceríamos não apenas dentro do jogo na conclusão de seus desafios, mas em disciplina, responsabilidade, foco, determinação, garra, empenho, e outros valores inerentes ao ser humano. Abriríamos margem para o estudo estratégico coletivo e nesse dialogo surgiria cenário para nos desenvolvermos em comunidade.

Assim, possivelmente em um futuro poderíamos expandir de pouco em pouco nossas comunidades de modo a enfrentarmos desafios entre mundos, ou entre servidores Brasil, outra localidade. Para isto precisamos crescer aos poucos, com atividades de apoio entre irmandades, pós isto atividades de apoio entre regiões, pós isto atividade de apoio Global (servidor), pós isto atividade de apoio entre servers (Exemplo Brasil, EUA) e assim por diante. Sempre em atividade Coletiva/Cooperativa, respeitando a Natureza do jogo.

O que importa neste conjunto de ideias é o desenvolver da Natureza Cooperativa que este game nos oferece e desenvolve-las.

Acredito que vale a pena pensar nesse desenvolvimento. Podemos lutar juntos contra inimigos virtuais comuns a todos, superando desafios e desenvolvendo habilidades em nós mesmos.


Abraço
 

Owena

General
Boa Noite....tudo bem eu acredito que vale a pena pensar neste conjunto de ideias, mas primeiro devemos ter a consciência de pedir ao suporte para eliminar e punir os próprios com as múlti contas que ainda são usadas por alguns jogadores abrindo novas Irmandades para terem benefícios ( somente quem não esta atentamente ao jogo que não percebe esta maneira que estão utilizada por eles) pois não sou um jogador sem experiência mas sou um jogador correto caso venha isto acontecer em uma de minhas Estruturas logicamente pedirei ao suporte para verificar
 

DeletedUser3066

Guest
Boa Noite....tudo bem eu acredito que vale a pena pensar neste conjunto de ideias, mas primeiro devemos ter a consciência de pedir ao suporte para eliminar e punir os próprios com as múlti contas que ainda são usadas por alguns jogadores abrindo novas Irmandades para terem benefícios ( somente quem não esta atentamente ao jogo que não percebe esta maneira que estão utilizada por eles) pois não sou um jogador sem experiência mas sou um jogador correto caso venha isto acontecer em uma de minhas Estruturas logicamente pedirei ao suporte para verificar

O suporte está sempre trabalhando para eliminar essas contas e com ajudar de vocês denunciando diretamente ao suporte informando o nick de cada jogador e o mundo em que isso acontece, as providências serão tomadas.
 

mem 171

Explorador
O suporte está sempre trabalhando para eliminar essas contas e com ajudar de vocês denunciando diretamente ao suporte informando o nick de cada jogador e o mundo em que isso acontece, as providências serão tomadas.
Já joguei outros jogos da innogames e conheci pessoas de vários países jogando em outros server e também jogando com eles aqui no nosso br.

Infelizmente "nossa fama" é uma das piores, tanto dos jogadores como do próprio suporte. em alguns países chega ser dificil de alguém aqui do brasil ser aceito por uma irmandade, guilda,aliança...etc.

Sabem qual é esse fama? desonestos,caloteiros pessoas que agem de má fé para tirar vantagem, é vergonhoso isso? é sim , mais chega ser irritante ver jogadores infligir as regras e o tal do nosso "suporte" vir com texto padrões e não fazerem nada.

Ja postei alguns tickets e de nada adiantou nos mais variados assuntos, vêem sempre com as mesmas repostas.
 

Owena

General
Assim como o mem 171 disse. também já fiz parte e estou na ativa em outro servidor com jogadores que são de outra Cultura .
Mas isto não vem ao caso... mas mesmo não tendo minhas Maravilhas Ancestrais no máximo ainda consigo fazer frente a alguns ficando dentre os 10 melhores no Torneio
Fazendo o jogo dentro dos Padrões e Normas Exigido pelo Jogo
 

Fada Boa

Explorador
Já joguei outros jogos da innogames e conheci pessoas de vários países jogando em outros server e também jogando com eles aqui no nosso br.

Infelizmente "nossa fama" é uma das piores, tanto dos jogadores como do próprio suporte. em alguns países chega ser dificil de alguém aqui do brasil ser aceito por uma irmandade, guilda,aliança...etc.

Sabem qual é esse fama? desonestos,caloteiros pessoas que agem de má fé para tirar vantagem, é vergonhoso isso? é sim , mais chega ser irritante ver jogadores infligir as regras e o tal do nosso "suporte" vir com texto padrões e não fazerem nada.

Ja postei alguns tickets e de nada adiantou nos mais variados assuntos, vêem sempre com as mesmas repostas.
Acho que gente desonesta existe em todo lugar. Já vi estrangeiros fazerem estas "insinuações", mas é engraçado , pois fazem a mesma coisa. Parece que o quintal do vizinho é sempre mais bonito. Precisamos nos valorizar mais.
 

DeletedUser2427

Guest
Boa tarde pessoal!!!
macacolinhadefrente gostei muitos das suas idéias, isso daria dinamismo ao jogo que está parado e com perdas constantes de jogadores.
Para que de certo deveriam estimular os jogadores a cumprir os desafios, com prêmios melhores em relação aos atuais, na cultura, população, etc, poderiam acrescentar também um formato melhor de administração da irmandade para arquimagos e magos, que tenha atividade dos últimos dias, porcentagem de crescimento, media mensal de participação nos torneios, media de ajudas mensais e assim por diante.
Acredito que se fossem colocar isso em prática, também acabariam arrumando alguns problemas como jogadores inativos, que dificulta na escolha da irmandade que se quer entrar, por sempre estarem nela ainda, demora a trocar produtos por ter poucas pessoas que estão precisando, as ajudas na cidade feitas por vizinhos também são poucas atualmente.
 

Owena

General
Acho que gente desonesta existe em todo lugar. Já vi estrangeiros fazerem estas "insinuações", mas é engraçado , pois fazem a mesma coisa. Parece que o quintal do vizinho é sempre mais bonito. Precisamos nos valorizar mais.
Realmente você eta correta mas ai esta algumas das regras do jogo, agora mi diga si tem ou não tem jogadores jogando fora das Regras
§7 Pushing

É proibido operar uma conta push, a qual é definida por uma rotina desequilibrada de transferência de recursos de uma conta para outra, ainda que as contas não pertençam todas ao mesmo jogador.
É proibido efetuar negociações de qualquer tipo (recursos, ataques, favores, etc.) que envolvam múltiplos mundos e/ou servidores.
Note que é estritamente proibido usar o sistema de convites para convidar a si mesmo ou aos jogadores que compartilham a mesma internet com você.

§8 Fair-play

Por favor, trate os outros jogadores com o mesmo nível de respeito com o qual você gostaria de ser tratado. Seguir as regras ajudará a criar um ambiente divertido e justo para todos.
Nós nos reservamos ao direito de sancionar e excluir qualquer jogador dependendo da gravidade da violação das regras.
Os jogadores têm o direito de recorrer/apelar ao seu bloqueio somente através do Sistema de Suporte.
Atente-se ao fato de que itens no jogo podem ser eliminados de uma conta como penalização.
Aliciar outros jogadores a quebrar as regras será punido. Caso suspeite de que algum jogador está infringindo as regras ou aproveitando-se intencionalmente de um erro no jogo e/ou brecha nas regras (trapaceando/cheating), você deve contatar a equipe de suporte através do Sistema de Suporte para procedermos com a análise.
Ter ciência e se beneficiar de outro jogador infringindo as regras é proibido e pode resultar na sua punição. Caso você acredite ter se beneficiado de uma quebra de regras, você deve denunciar ao suporte.


§9 Denúncias

Caso haja a desconfiança de que algum jogador esteja violando as regras você deverá denunciá-lo ao suporte.
É proibido se beneficiar de bugs ou erros no jogo. Caso você ache que foi beneficiado de alguma forma seja por meio de bugs ou por violação das regras, você deverá reportar a equipe de suporte imediatamente.
É proibido incentivar jogadores a violar as regras. Casos desta natureza são cabíveis de banimento e deverá ser denunciado.
 

Owena

General
o que puder ver hoje não foi um Pushing, mas sim um belo de um empurão em uma estrutura ancestral ser fechada faltando mais de(400 pc) em menos de 4 horas isto sim é que e ser bem relacionado com a maioria dos jogadores do Servidor BR....entrei no jogo mas usei meus pc, deixei para entrar depois e tentar ganhar pelo menos uma Runa mas quando vi ja era tarde meus barabéms...kkkkkkkkk
 
Última edição:

mem 171

Explorador
o que puder ver hoje não foi um Pushing, mas sim um pelo de um empurão em uma estrutura ancestral ser fechada faltando mais de(400 pc) em menos de 4 horas isto sim é que e ser bem relacionado com a maioria dos jogadores do Servidor BR....entrei no jogo mas usei meus pc, deixei para entrar depois e tentar ganhar pelo menos uma Runa mas quando vi ja era tarde meus barabéms...kkkkkkkkk

A maioria das vezes esses jogadores fazem isso na madrugada qdo poucos estão on-line elevantar pouca suspeita. Uma outra melhoria que deve ser feito é a possibilidade de ver que fez os depósitos de pcs em níveis anteriores ao atual, se isso fosse possível tinha muito jogador que iria cair do cavalo.

Acho que gente desonesta existe em todo lugar. Já vi estrangeiros fazerem estas "insinuações", mas é engraçado , pois fazem a mesma coisa. Parece que o quintal do vizinho é sempre mais bonito. Precisamos nos valorizar mais.

Sim com certeza!! mais ai nesse países existe um suporte rígido que não tem "dó" de punir.
 
Editado por um moderador:

DeletedUser3066

Guest
A maioria das vezes esses jogadores fazem isso na madrugada qdo poucos estão on-line elevantar pouca suspeita. Uma outra melhoria que deve ser feito é a possibilidade de ver que fez os depósitos de pcs em níveis anteriores ao atual, se isso fosse possível tinha muito jogador que iria cair do cavalo.



Sim com certeza!! mais ai nesse países existe um suporte rígido que não tem "dó" de punir.

As regras são as mesmas em todos os Países de Elvenar, todos atual contra os "Espertões", nosso Br não fica para trás, só n podemos informar aos demais se os mesmos foram ou não punidos devido a politica de privacidade que todos concordam antes de iniciar um jogo em Elvenar.

Sempre punimos jogadores que violam nossas regras, não passamos a mão na cabeça de ninguém, as regras matem o nosso jogo em ordem para que todos possam desfrutar da diversão.
 

Owena

General
Eu entendo as Regras são as mesmas em todos os Seridores do Jodo Elvenar. Mas resta saber si as Punições são aplicads da mesma forma pois pelo que ja pude observar ja foi denunciado ete tipo de manobras feita por meio de jogadores aqui neste Servidor mas tambem pude ver que eles nem ligaram pelos comentarios feitos aqui no forum pois continuam a fazer da mesma forma
 

DeletedUser3066

Guest
A equipe de Suporte não atual no fórum, é uma equipe separada que atual exclusivamente na área do Jogo por isso pedimos que reportem ao suporte, comentários no fórum não resolverá esse problema, denunciando a eles o nick dos envolvidos ai sim o problema vai se resolvendo.
 

mem 171

Explorador
As regras são as mesmas em todos os Países de Elvenar, todos atual contra os "Espertões", nosso Br não fica para trás, só n podemos informar aos demais se os mesmos foram ou não punidos devido a politica de privacidade que todos concordam antes de iniciar um jogo em Elvenar.

Sempre punimos jogadores que violam nossas regras, não passamos a mão na cabeça de ninguém, as regras matem o nosso jogo em ordem para que todos possam desfrutar da diversão.

"Que o suporte não puni é facil de ver, os caras continuam fazendo o mesmo. Agora da próxima vez eu vou postar aqui no fórum o que eles fazem, ai irão ter uma noção de como as coisas funcionam"
 

Owena

General
Boa noite @ TheAlpha.. Primeiramente obrigado por responder. eu sei que vocês aqui do fórum não tem autorização ou ferramentas para fazerem este tipo de averiguação mas simplesmente entrei nesta questão para que os demais membros do fórum fiquem a par dos acontecimentos a respeito o que esta havendo dentro do jogo no mundo de Arendyll
Pois neste caso não si sabe quem e o vilão ou o chefe
 

Ashra

Explorador
As regras são as mesmas em todos os Países de Elvenar, todos atual contra os "Espertões", nosso Br não fica para trás, só n podemos informar aos demais se os mesmos foram ou não punidos devido a politica de privacidade que todos concordam antes de iniciar um jogo em Elvenar.

Sempre punimos jogadores que violam nossas regras, não passamos a mão na cabeça de ninguém, as regras matem o nosso jogo em ordem para que todos possam desfrutar da diversão.


Dar um feedback a quem denunciou não viola a privacidade de quem foi denunciado.
 

Owena

General
Isto é incrivel.... novamente queria ganhar uma Runa em uma Estrutura mas a galera é mais rapida que os pilotos de formula 1 ela não tinha nem 400 PC estando no nivel 19 mas quando entrei na parte da noite ja estava fechada isto é incrivel como conseguem ajuda pois seria nescessarios 990PC si não estou enganado i foi conseguido em menos de 9hs pelo horario que entrei mas ja havia usado mes PC mas qundo voltei rea tarde...kkkkkkk eu queria encontrar esta forma magica. fica minha observação pois ja foi comentado a este respeito
xxxxx=====xxxxx======xxxxxx=====xxxxx
mem 171 disse: ↑
A maioria das vezes esses jogadores fazem isso na madrugada qdo poucos estão on-line elevantar pouca suspeita. Uma outra melhoria que deve ser feito é a possibilidade de ver que fez os depósitos de pcs em níveis anteriores ao atual, se isso fosse possível tinha muito jogador que iria cair do cavalo.
 
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