MacacoLinhaDeFrente
Explorador
Boa noite pessoal, fiquei a pensar em algumas ideias que pudessem tornar a jogabilidade um pouco mais dinâmica ao mesmo tempo favorecesse a união entre os jogadores. Pelo fato de Elvenar não possuir o espirito Competitivo mas antes o Colaborativo, acredito que é válido o desenvolvimento de ideias que favorecem a unidade de propósito dos jogadores, por isso as trago aqui.
A lista em si traz 10 ideias e foi manifesta em 12 para maior clareza de entendimento.
01 – Na academia de magia, forjar unidades de ataque mescladas. Misturando as habilidades de 2 unidades para se formar uma 3 unidade mais poderosa.
Ex: Mistura de arqueiro mercenário com maga. O primeiro da mistura (arqueiro) segue de base, que evolui com as habilidades do segundo, no caso a maga.
Assim, muitas misturas renderiam oportunidade de forjar vários guerreiros de elite. Feitos na torre de magia, usaríamos unidades + encantos + pergaminhos de magia para formar uma unidade mais “moderna”.
02- Opção de apoio a vizinhança. Podendo estabelecer tropas nas cidades amigas. Com tempo de viagem da tropa até a cidade amiga, a depender da distancia no mapa. Assim que a tropa estiver na cidade amiga, pode auxiliar no combate dentro dos torneios, contribuindo na pontuação do aliado. Recurso este apenas de auxílio que não oferece bônus ao que auxilia. Em tempo médio a tropa levaria algo em torno de 3 a 4 dias de marcha para chegar a cidade aliada. E lá apenas o dona da tropa pode utilizá-la, porém dentro do combate a favor do aliado. O aliado quanto muito pode ganhar pontos de apoio em um ranking em nova tabela de suporte. Detalhe, as tropas não se unem em combate, cada jogador entra em batalha apenas com suas tropas.
03- O mesmo auxílio com 1 construtor, que pode seguir viagem e se estabelecer na cidade amiga, auxiliando nas obras da mesma. Isto para cidades que não possuem 5 construtores (sendo este o numero máximo) então, se minha cidade possui 5, posso designar 1 a viagem para cidades que possuam até 4. Lá ele auxilia na construção da mesma, porém o custa da obra fica ao detentor do construtor (quem o empresta), que é sempre o dobro do custo do que seria se a obra fosse feita pelo construtor da cidade, e o dono da cidade é quem autoriza a obra (e também a entrada do auxilio em sua cidade), não sendo permitido realizar a obra sem autorização. O dono do construtor apenas pode construir mediante autorização do dono da cidade. O construtor é um viajante, logo demora alguns dias para chegar a cidade de destino. E tem um custo em recursos esta viagem.
04- Conexão entre servidores nacionais – apenas 1 servidor Brasil
05- Ampliação do numero de membros da irmandade de 25 para 40 ou 50 membros. Ampliando margem de desafio para torneios semanais. Gerando maiores desafios, dificuldades de conquista coletiva e premiações, alcançadas apenas com mais membros e com a dedicação individual de cada membro para com o coletivo.
06- Adicionar a aventura da irmandade uma lista de estoque coletivo. Facilitando leitura estratégica do necessário a ser produzido.
07- Aventura de combate. Novos desafios da irmandade em torneios.
Ex: Um cenário de arena, similar a corrida de aventuras porém em combate. Ao invés de produzirmos bens para abrir determinadas etapas e seguir adiante. Coletivamente enfrentaremos inimigos e assim vamos abrindo caminho rumo ao ápice da aventura. O nível de dificuldade do inimigo pode oferecer resistência a ser vencida aos poucos. EX: 50000 soldados inimigos em uma etapa do caminha, se entro com tropa de 26000 soldados, mato 20000 e perco todos os meus. A luta seguinte se inicia contra os 24000 restantes. Uma ideia seria treinar luta durante este modelo de aventura, ou seja, apenas realizado em combate manual, sem a opção de autocombate.
08- Magias de combate para serem utilizadas dentro da batalha. Como aumento de dps, diminuição de velocidade do inimigo, cegueira de 2 turnos, etc.
09- Monumento da irmandade. Maravilha coletiva da irmandade, uma espécie de monumento que pode ser completada juntando peças e relíquias especiais encontradas pelo mundo. Conquistadas de diferentes modos, mediante combate em minas, perseguições, diplomacia, mercado negro, etc. Cada maravilha da irmandade pode produzir determinado valor único a todos os integrantes da irmandade. Ex: existem 10 modelos de Maravilhas de irmandade, mas cada irmandade pode escolher no máximo 3 para cultivar (tipo deuses da irmandade), assim não consegue sozinha obter todos os benefícios das maravilhas para si, criando cenário para que cada irmandade se especialize sobre determinado valor de maravilha ou deus cultivado. Alguns nutririam melhor comercio, outros melhor combate, outros custos menores de produção, dps em combate, defesa em combate, etc. Essa pontuação seria realizada não com NPCS mas com a busca de relíquias, desafios, e aventuras pelo mundo.
10 – Um modo para se desenvolver as maravilhas da irmandade seria o combate em minas em busca de tesouros especiais pelo mapa. Surgiriam objetivos no estilo “Procurado vilão ou chefe” que possui tesouros como uma espada de luz, etc) item que pode ser utilizado no monumento da irmandade.
11- Apoio misto entre irmandades, onde podemos enviar tropas mediante um desafio mundial, em que todas as irmandade em conjunto possam lutar e superar um desafio unidas, assim podemos desenvolver a mentalidade de um todo unido.
12- Aventura Mundial. EX: Invasão do submundo, onde entidades das trevas surgem do fundo das minas de nossa região e pretendem invadir nossas cidades e tomar conta de 50% de nossa produção de recursos (oficinas, fabricas, moedas, etc). Precisamos combate-los nos portões de nossa cidade para que não entrem em nossas cidades. Caso entrem precisamos combate-los dentro de nossas cidades nas fabricas ou oficinas que estiverem sob seu domínio, para que voltem a funcionar precisamos vence-los. Todo auxílio de tropa acontece aos membros de nossa irmandade. A ajuda pode ser auxiliada a membros vizinhos e também a outras irmandades mediante autorização do arquimago (para outras irmandades).
Acredito que tais ideias podem impulsionar o game e nossa diversão. Estão ainda um pouco cruas mas podem ser bastante aperfeiçoadas.
Abraço a todos.
A lista em si traz 10 ideias e foi manifesta em 12 para maior clareza de entendimento.
01 – Na academia de magia, forjar unidades de ataque mescladas. Misturando as habilidades de 2 unidades para se formar uma 3 unidade mais poderosa.
Ex: Mistura de arqueiro mercenário com maga. O primeiro da mistura (arqueiro) segue de base, que evolui com as habilidades do segundo, no caso a maga.
Assim, muitas misturas renderiam oportunidade de forjar vários guerreiros de elite. Feitos na torre de magia, usaríamos unidades + encantos + pergaminhos de magia para formar uma unidade mais “moderna”.
02- Opção de apoio a vizinhança. Podendo estabelecer tropas nas cidades amigas. Com tempo de viagem da tropa até a cidade amiga, a depender da distancia no mapa. Assim que a tropa estiver na cidade amiga, pode auxiliar no combate dentro dos torneios, contribuindo na pontuação do aliado. Recurso este apenas de auxílio que não oferece bônus ao que auxilia. Em tempo médio a tropa levaria algo em torno de 3 a 4 dias de marcha para chegar a cidade aliada. E lá apenas o dona da tropa pode utilizá-la, porém dentro do combate a favor do aliado. O aliado quanto muito pode ganhar pontos de apoio em um ranking em nova tabela de suporte. Detalhe, as tropas não se unem em combate, cada jogador entra em batalha apenas com suas tropas.
03- O mesmo auxílio com 1 construtor, que pode seguir viagem e se estabelecer na cidade amiga, auxiliando nas obras da mesma. Isto para cidades que não possuem 5 construtores (sendo este o numero máximo) então, se minha cidade possui 5, posso designar 1 a viagem para cidades que possuam até 4. Lá ele auxilia na construção da mesma, porém o custa da obra fica ao detentor do construtor (quem o empresta), que é sempre o dobro do custo do que seria se a obra fosse feita pelo construtor da cidade, e o dono da cidade é quem autoriza a obra (e também a entrada do auxilio em sua cidade), não sendo permitido realizar a obra sem autorização. O dono do construtor apenas pode construir mediante autorização do dono da cidade. O construtor é um viajante, logo demora alguns dias para chegar a cidade de destino. E tem um custo em recursos esta viagem.
04- Conexão entre servidores nacionais – apenas 1 servidor Brasil
05- Ampliação do numero de membros da irmandade de 25 para 40 ou 50 membros. Ampliando margem de desafio para torneios semanais. Gerando maiores desafios, dificuldades de conquista coletiva e premiações, alcançadas apenas com mais membros e com a dedicação individual de cada membro para com o coletivo.
06- Adicionar a aventura da irmandade uma lista de estoque coletivo. Facilitando leitura estratégica do necessário a ser produzido.
07- Aventura de combate. Novos desafios da irmandade em torneios.
Ex: Um cenário de arena, similar a corrida de aventuras porém em combate. Ao invés de produzirmos bens para abrir determinadas etapas e seguir adiante. Coletivamente enfrentaremos inimigos e assim vamos abrindo caminho rumo ao ápice da aventura. O nível de dificuldade do inimigo pode oferecer resistência a ser vencida aos poucos. EX: 50000 soldados inimigos em uma etapa do caminha, se entro com tropa de 26000 soldados, mato 20000 e perco todos os meus. A luta seguinte se inicia contra os 24000 restantes. Uma ideia seria treinar luta durante este modelo de aventura, ou seja, apenas realizado em combate manual, sem a opção de autocombate.
08- Magias de combate para serem utilizadas dentro da batalha. Como aumento de dps, diminuição de velocidade do inimigo, cegueira de 2 turnos, etc.
09- Monumento da irmandade. Maravilha coletiva da irmandade, uma espécie de monumento que pode ser completada juntando peças e relíquias especiais encontradas pelo mundo. Conquistadas de diferentes modos, mediante combate em minas, perseguições, diplomacia, mercado negro, etc. Cada maravilha da irmandade pode produzir determinado valor único a todos os integrantes da irmandade. Ex: existem 10 modelos de Maravilhas de irmandade, mas cada irmandade pode escolher no máximo 3 para cultivar (tipo deuses da irmandade), assim não consegue sozinha obter todos os benefícios das maravilhas para si, criando cenário para que cada irmandade se especialize sobre determinado valor de maravilha ou deus cultivado. Alguns nutririam melhor comercio, outros melhor combate, outros custos menores de produção, dps em combate, defesa em combate, etc. Essa pontuação seria realizada não com NPCS mas com a busca de relíquias, desafios, e aventuras pelo mundo.
10 – Um modo para se desenvolver as maravilhas da irmandade seria o combate em minas em busca de tesouros especiais pelo mapa. Surgiriam objetivos no estilo “Procurado vilão ou chefe” que possui tesouros como uma espada de luz, etc) item que pode ser utilizado no monumento da irmandade.
11- Apoio misto entre irmandades, onde podemos enviar tropas mediante um desafio mundial, em que todas as irmandade em conjunto possam lutar e superar um desafio unidas, assim podemos desenvolver a mentalidade de um todo unido.
12- Aventura Mundial. EX: Invasão do submundo, onde entidades das trevas surgem do fundo das minas de nossa região e pretendem invadir nossas cidades e tomar conta de 50% de nossa produção de recursos (oficinas, fabricas, moedas, etc). Precisamos combate-los nos portões de nossa cidade para que não entrem em nossas cidades. Caso entrem precisamos combate-los dentro de nossas cidades nas fabricas ou oficinas que estiverem sob seu domínio, para que voltem a funcionar precisamos vence-los. Todo auxílio de tropa acontece aos membros de nossa irmandade. A ajuda pode ser auxiliada a membros vizinhos e também a outras irmandades mediante autorização do arquimago (para outras irmandades).
Acredito que tais ideias podem impulsionar o game e nossa diversão. Estão ainda um pouco cruas mas podem ser bastante aperfeiçoadas.
Abraço a todos.