Entendo o descontentamento de vocês em relação à quantidade de vezes que o jogador precisa clicar para passar uma missão à frente. Acredito que esse quesito poderia ser melhorado se ao clicar em "Recusar", o jogador não precisasse confirmar, se clicando em recusar, já surgisse outro avatar com a missão seguinte, como acontece com as missões das Aventuras. Afinal de contas, uma vez recusada, ela voltará quando o jogador tiver concluído ou recusado todas, como um looping. Isso, sem dúvida, poderia ser melhorado e será levado como sugestão ao suporte.
Em relação às missões diárias de cada capítulo, precisamos entender que milhares de jogadores integram o Elvenar, as recompensas que determinado jogador considera não satisfatória pode ser super importante para outros, e o jogo precisa atender às diversas demandas de todos os jogadores, compreende?
Por exemplo, um jogador no ultimo capitulo conta com uma missão que, ganhando 4k de mármore, o jogo dá 35000 moedas e 2500 suprimentos. Uma oficina no nível 24 produz 4410 de suprimentos. Se esse mesmo jogador tem 4 fábricas de mármore, estas dão 3192 de mármore a cada 3h. Concluindo essa missão duas vezes, a cada 3h ele ganhará do jogo 70k de moedas e 5k de suprimentos, o que o fará ganhar 3h de produção em cada oficina. Se o ritmo do jogador for acelerado, ele produzirá ao dia 1 vez de 9h e 5 vezes de 3h. Não é nada, e ao final do dia esse jogador terá ganho do jogo 420k de moedas e 30k de suprimentos, apenas fazendo sua produção diária de mármore, sem precisar adicionar oficinas extras. E, espaço na cidade nos últimos capítulos do jogo é o grande dilema de todo jogador. Então, esses bônus das missões diárias é interessante para muitos jogadores, mas entendo que não satisfaz tantos outros.
Quero salientar ainda, que o Elvenar é um jogo longo, de no mínimo dois anos até chegar ao ultimo capítulo, se as recompensas forem abundantes demais irá contra o propósito do jogo.
Espero que tenha sanado algumas dúvidas.
Boa tarde e bom jogo. =)