DeletedUser3
Guest
Aqui você poderá discutir sobre a atualização.
Acredite, muita gente (me arrisco a falar todos) não gostaram dessa mudança no atacadistaPensei q só eu estava irritada com o comércio. Ainda bem que não. Inflacionaram os produtos!!!!!!
De Fato o jogo está se tornando desinteressante, a medida que eles atualizam ao invés de ficar mais divertido, vai ficando cada vez mais desinteressante, creio que logo criam um jogo nos mesmos moldes que o elvenar era no início e acabamos abandonando o Elvenar. Acho uma pena. Desde que entrei na fase dos anões comecei perder o interesse pelo jogo, agora com as novas atualizações notei que os idealizadores do jogo não gosta muito de seus jogadores...hahahahaBoa tarde,
Primeiramente, parabéns pelo conserto no bug das estruturas do evento da neve que estavam dando pontuação para o ranking geral. Achei que iriam demorar eras para arrumar isso. E também arrumaram os indicadores vermelhos das quests na árvore de pesquisa que nunca sumiam.Legal.
Eu elogiei a atualização 1.21 e disse que na atualização 1.22 eu voltaria a criticar porque já tinha visto a porcaria no beta. Bom, vamos lá:
Eu acompanho 4 fóruns de Elvenar e nunca vi ninguém reclamando ou pedindo mudanças no comerciante. Ou seja, todo mundo estava feliz com a forma que o mesmo trabalhava. Aí a InnoGames vem e decide : "Nós já ferramos o combate do jogo, agora temos que ferrar com o comércio. Que tal começarmos pelo comerciante". Feedback negativo? Azar o de quem deu, vamos implementar e pronto.
Informaram que a quantidade de recursos que poderiam ser compradas no comerciante seriam baseados no tamanho da prefeitura. Pois bem, tenho a prefeitura no nível mais alto que se pode ter até agora,nível 23, e ainda assim posso comprar uma quantidade menor de recursos que antes. Imagina quem tem prefeitura nível baixo o lixo que deve ser.
Fui fazer o teste , comprando tábuas :
1º compra : 564 tábuas = 172k moedas
2º compra : 564 tábuas = 258k moedas
3º compra : 564 tábuas = 344k moedas
Como podem ver, tivemos um aumento de 50% no valor da segunda compra em relação a primeira. Um aumento de 33% no valor da terceira compra em relação a segunda. Um aumento de 100% no valor da terceira compra em relação a primeira. Resumindo : Um lixo !
Essa é a baita novidade trazida pela Innogames nessa atualização.Anteriormente, Ferraram com o combate nas províncias, deixando o mesmo razoável apenas nos torneios e agora ferram com mais uma funcionalidade,o comerciante, deixando o mesmo praticamente inútil. Parabéns !
A partir de agora, a quantidade de mercadorias oferecidas pelo Atacadista depende do nível da vossa Prefeitura. Quanto maior for o nível da vossa Prefeitura, mais avançados estão no jogo, necessitam de mais mercadorias e, logo, maior será a quantidade de mercadorias contidas nas ofertas do Atacadista.
- Problema 1: As quantidades 20, 100 e 500 oferecidas pelo atacadista podem ser demasiado altas para jogadores menos avançados e demasiado baixas para jogadores mais avançados.
Isto devia-se precisamente ao fato dos jogadores aproveitarem as suas moedas e provisões em excesso para comprarem enormes quantidades de mercadorias no Atacadista e, assim, já não necessitavam de negociar com os outros jogadores.
- Problema 2: Não existem parceiros de troca no Comerciante.
Atualmente, as moedas/provisões/mercadorias a pagar pelas ofertas do Atacadista vão subindo a cada compra (ainda que a percentagem de aumento vá diminuindo, por exemplo, na 2ª compra o aumento é de 50%, na 3ª compra o aumento é de 33,3%, na 3ª compra o aumento é de 25%, etc). Diariamente, às 00 horas GMT +1 (atualmente 21 horas de Brasília), o Atacadista renova as suas ofertas.
Com isto, pretende-se incentivar a negociação entre jogadores e o planejamento e gestão de mercadorias, de forma a que o Atacadista seja utilizado apenas em momentos "críticos", em que não seja possível aguardar a oferta de um jogador ou aguardar que a nossa oferta seja aceite por outro jogador.
- Problema 3: Os problemas 1 e 2 e as respetivas consequências, faziam com que o Atacadista colocasse em risco o balanceamento de outras áreas do jogo.
[/QUOTE]@PKiller97 , permita-me refutar cada um dos "problemas" apresentados por você :
A quantidade menor (20) que era oferecida pelo comerciante anteriormente, era perfeitamente viável para jogadores que iniciam o jogo ( na era 1). A medida que avançassem, poderiam pegar as ofertas maiores. Para jogadores avançados, a oferta maior estava OK também, pois poderíamos comprar várias vezes a mesma sem problema algum.
Acompanho 4 fóruns e NUNCA vi nenhuma reclamação a respeito do comerciante antigo. O "problema" 1 citado não existe. Era só criar uma conta e jogar. Mas os desenvolvedores do jogo não jogam o próprio jogo.
O efeito será exatamente o oposto. Diversos jogadores pararam de jogar ultimamente, devido as alterações que fizeram, deixando lacunas e problemas de alguns recursos nas irmandades. Esse problema era temporariamente resolvido com os membros de maior pontuação comprando os recursos que faltavam no atacadista e repassando para os membros de menor pontuação. Isso não é mais possível devido a inflação que ocorre a cada compra.
ERRADO. O atacadista balanceava o mercado, fazendo com que jogadores pudessem comprar com ele os recursos que estavam em falta em suas irmandades. Hoje não é mais possível pois a cada compra o preço sobe insanamente. Se um recurso faltar em uma irmandade porque jogadores pararam de jogar ou mudaram de irmandade, vai bagunçar tudo pois não poderemos recorrer ao atacadista para compensar a falta desse recurso enquanto não consegue repor o jogador que saiu.
Querem incentivar mais o comércio entre jogadores ? Simples, retirem aquela Taxa ridícula que a gente tem que pagar por produtos de jogadores que não descobrimos no mapa. É uma bela forma de incentivar o comércio entre os jogadores sem precisar fazer quase nenhuma alteração. Era o mínimo a ser feito para tentar justificar essa mudança no comerciante.
obs : O @PKiller97 não informou, mas um dos objetivos dessa alteração no atacadista é acabar com o exploit das missões que podem ser repetidas inúmeras vezes. Um jogador qualquer(pontuação baixíssima ou alta), na versão antiga do comerciante, comprar mercadorias da 1º era que não eram seu impulso quase que infinitamente com 2 missões que podiam ser repetidas infinitamente. Adquira 20 tábuas ou aço ou mármore. Porém, para fazer isso teria que ter uma paciência infinita para ficar recusando todas as outras missões até chegar nessas infinitas vezes.
obs 2 : Como eu disse, os desenvolvedores não jogam o próprio jogo que fazem e assumem que os jogadores terão comportamentos que não necessariamente refletem a realidade de cada servidor. Lamentável.
De Fato o jogo está se tornando desinteressante, a medida que eles atualizam ao invés de ficar mais divertido, vai ficando cada vez mais desinteressante, creio que logo criam um jogo nos mesmos moldes que o elvenar era no início e acabamos abandonando o Elvenar. Acho uma pena. Desde que entrei na fase dos anões comecei perder o interesse pelo jogo, agora com as novas atualizações notei que os idealizadores do jogo não gosta muito de seus jogadores...hahahaha