Com essa versão do jogo chegando a 1 semana de vida,e olhando vários fóruns, já podemos perceber algumas mudanças de comportamentos dos jogadores e irmandades. Alguns deles são :
- Produtos que faltam no mercado em todos os servidores normalmente é algum da Primeira Era ( Tábua ou Aço ou Mármore).
- Velocidade de evolução de jogadores novatos está bem reduzida se comparado a antes de Agosto de 2016. Não conseguem Lutar porque o sistema de batalha é um lixo, e agora não consegue negociar com o atacadista porque ele é um lixo também.
- Ainda falando de novatos, a mudança no atacadista acabou com a possibilidade de se conseguir muitos produtos utilizando as missões recusáveis. Resultado : Mais lentidão na evolução.
- As irmandades estão passando a ser mais rigorosas ao aceitarem jogadores. Motivos : Caso falte algum recurso, não tem mais como compensar com o atacadista, visto que o preço sobe a cada compra.Logo, tem que pegar um jogador que produza aquele recurso específico que está faltando entre os membros.
- Aumento das multicontas para suprir a demanda de determinado produto que está em falta. Se falta por exemplo mármore em um servidor, e o atacadista não é mais uma opção, recorre-se a multicontas de mármore para suprir a demanda .
- Aumento do Pushing. Uma vez que se utiliza multicontas para suprir a demanda de um produto em falta, não há necessidade de se fazer trocas justas com essa conta, já que ela só serve para produzir aquele produto em falta e fornecer PCs para maravilhas. Isso explica o aumento considerável de ofertas 1 estrela no mercado de vários servidores na última semana.Como a InnoGames,e seus colaboradores, falham miseravelmente,em todos os servidores, em combater o pushing, a tendência é a prática só aumentar.
Em agosto de 2016 eles implementaram um novo sistema de batalha,que diziam iria melhorar tudo e blá blá blá. Mostraram um pentagrama bonitinho , lançaram um monte de unidades inúteis que não servem pra nada e todo mundo continua se lascando nas batalhas de províncias normais até hoje.Venderam aquela mudança como algo muito bom e foi uma droga. Mas eles conseguiram impedir que os jogadores avançassem muito nas províncias utilizando batalhas. Resultado disso é que todo mundo passou a negociar as províncias.E para isso o Atacadista ajudava e muito. Agora eles tentam frear o avanço nas províncias através da negociação. Nerfam o atacadista, dizem que é para "estimular a negociação entre jogadores" assim como o novo sistema de batalha era pra ser muito legal,melhor e talz, todo mundo iria gostar, e vai estrangulando cada vez mais as opções do jogo. A história se repete. Tentam vender uma porcaria de atualização como se fosse algo bom.
obs : Aqui estamos na Quarta página de reclamações sobre essa atualização. O fórum internacional já tem 16 páginas de pura reclamação e subindo.