Boa tarde.
Para onde devo mandar este detalhamento das derrotas??? para o suporte ou devo postar aqui???
Temos estado atentos ao feedback que vocês têm dado sobre as reformulações do sistema de batalhas, e gostaríamos de responder e esclarecer alguns pontos importantes.
"As minhas batalhas estão impossíveis de combater!"
Com a reformulação do sistema de batalhas, todas as caraterísticas das unidades foram alteradas. Isso inclui os bônus das unidades: antigamente cada unidade tinha os seus próprios bônus, e agora todas as unidades da mesma categoria (por exemplo Unidades Ligeiras de curto alcance) têm os mesmos bônus.
Isto significa que usar as estratégias que eram utilizadas no sistema anterior certamente vão resultar num grande fracasso: precisamente porque os bônus foram alterados! Para vos ajudar a entender os novos bônus, disponibilizamos o seguinte pentágono:
Vamos ver um caso particular:
Seguindo as setas, poderemos verificar que as unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo são fortes contra as unidades ligeiras de curta distância e magos. Por outro lado, são mais fracas contra unidades pesadas de combate corpo-a-corpo e unidades pesadas de curta distância.
Caso estejam a seguir os novos bônus das unidades e mesmo assim alguma batalha esteja impossível de vencer, solicitamos por favor que nos enviem os seguintes dados sobre batalhas concretas:
* Quais são as unidades/esquadrões que levou para batalha?
* Quais são as unidades/esquadrões inimigos?
* Qual é o seu capítulo na árvore de pesquisas?
* Quantas províncias completou no total?
* Qual é a distância da província em que estão a combater (ela é obtida subtraindo uma unidade ao número de pontos que recebe se vencer a luta/negociar o encontro - por exemplo, um encontro que dê 11 pontos está a uma distância de 11-1 = 10)?
* Quantas tecnologias 'Tamanho do Pelotão' têm pesquisadas atualmente?
* Se possível façam um resumo passo-a-passo do decurso da batalha.
A equipe de desenvolvimento solicitou-nos casos particulares de batalhas particulares de forma a poderem analisar esses dados e verificar o que está errado, pelo que toda a ajuda é importante e bem-vinda.
"Fizeram alterações enormes nas províncias de Cristal!"
Temos de admitir que as províncias de cristal, em particular, eram fáceis demais e tinham vitória garantida com unidades de nível 2 e 3, muitas vezes sem qualquer tipo de baixas (ou com muito poucas baixas). Isto nunca deveria ter sido possível.
"Existem unidades demasiado difíceis para jogadores novatos!"
É verdade que atualmente, em algumas províncias, os jogadores mais novatos são confrontados com Canhoneiros que é uma unidade muito difícil de vencer com as unidades disponíveis numa altura tão cedo do jogo, pelo que já repassámos à equipe de desenvolvimento esta situação.
"Estas alterações não fazem sentido, são despropositadas!"
Compreendemos perfeitamente que é muito chato as "regras" serem alteradas a meio do jogo, pois obriga a alterações profundas nas estratégias e organização dos jogadores. Estamos cientes disso e, por esse motivo, estas alterações estão a ser realizadas porque são
mesmo necessárias.
O principal problema do sistema antigo de batalhas (ou, o "foco" do problema) era a existência de unidades "super-poderosas", nomeadamente os Golems e Feiticeiras de nível 3 (Elfos) e Paladinos e Sacerdotes de nível 3 (Humanos). Isto permitiu que diversos jogadores realizassem inúmeras batalhas por dia, avançando a um ritmo muitíssimo acelerado no mapa do mundo, com batalhas fáceis de ganhar e muitas vezes com poucas perdas (ou mesmo nenhumas).
Como consequência, o progresso desses jogadores no mapa do mundo ficou desregulado para o balanceamento do jogo. Ou seja: tornou-se impossível de balancear as batalhas para os jogadores!
Porquê? Porque o balanceamento das províncias tem por base o número de províncias que o jogador completou. O sistema foi desenhado para que, no final de cada capítulo, os jogadores tenham um número de províncias exploradas semelhante ao que é necessário para entrar no capítulo seguinte (com uma margem de 15 províncias, aproximadamente).
Quer concordemos ou não: esta é a única forma em que é possível garantir que o um jogador consegue obter negociações e lutas justas com as tecnologias que tem ao seu dispor em cada momento. O sistema não se pode "adaptar" ao ritmo de desenvolvimento de cada jogador, é impossível, daí que tenham sido definidos esses
limites de referência.
Por exemplo, para entrar no capítulo dos Orcs e Gnomos são necessárias 160 províncias e, no próximo capítulo que está para vir, serão 190 províncias. Os jogadores que atualmente tenham mais de 200 províncias exploradas poderão sim ter lutas bastante difíceis e muito provavelmente os que tiverem mais de 210 províncias exploradas terão muitas lutas impossíveis de realizar, pois não têm tecnologias suficientes na árvore de pesquisas que lhes permitam vencer essas lutas!
Não se esqueçam que à medida que as províncias se vão afastando da cidade do jogador, o seu custo de exploração aumenta, o tempo de exploração aumenta, os custos de negociação sobem, e as batalhas ficam mais difíceis.
"Isso é tudo muito bonito, mas deviam ter previsto isso e deviam ter tomado medidas antes!"
Na minha opinião, sim, foi uma falha grave e deveria ter sido previsto desde o início. Mas não se pode voltar atrás... assim que o problema foi detetado, começaram a trabalhar em formas de resolver a situação.
Novamente, ninguém gosta que as condições se alterem a meio do jogo, mas são mesmo necessárias! E quanto mais tarde estas alterações fossem implementadas, pior, pois as discrepâncias entre o balanceamento e o progresso atual dos jogadores seriam maiores e os impatos seriam ainda mais negativos.
"Pois... e as Expansões Premium? Liberaram todas!"
Compreendo que muitos jogadores pensem que isto se trata de uma questão de dinheiro pois recentemente as Expansões Premium deixaram de ser vinculadas com o nível da Prefeitura, e agora podem ser compradas um total de 33 expansões premium, sem pré-requisitos.
No entanto, nos balanceamentos que a equipe de desenvolvimento faz sobre o jogo e sobre o espaço disponível para construção, não entram quaisquer Expansões Premium. Além disso, quem avançou a um ritmo muito acelerado no jogo, muito provavelmente já conseguiu expansões que não consegue ainda colocar na cidade (pois já atingiu o número máximo de expansões que se pode colocar atualmente).
Esta semana chegou a atualização 1.16 ao servidor público de testes - Beta - com o 2º pacote das reformulações ao sistema de batalhas, em que Elfos e Humanos vão receber mais unidades (finalmente vão chegar as unidades das Fadas, mas não só). Quem quiser, poderá consultar essas alterações
aqui.
Eu sei que isto não vai mudar a opinião que muitos de vocês (ou todos) têm sobre as alterações ao sistema de batalhas, mas espero que tenha esclarecido algumas dúvidas/questões sobre o porquê que essas alterações foram feitas.
O que posso garantir é que estaremos atentos vamos enviar todo o vosso feedback (tal como fazemos todas as semanas) à equipe de desenvolvimento para que eles possam analisar a situação e tomar medidas em relação a isso.